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[公告] 新人圣杯(fate)战棋策划,需要合作,有意QQ联系 [复制链接]

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    [LV.3]偶尔看看II

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2017-10-25 19:40:10 |显示全部楼层
    游戏人物:七种职介的英灵,七个御主。
    角色基本属性:生命,魔力,压制力,可承受压制力,移动范围,攻击范围。
    生命:最基本的属性,表示是否生存。
    魔法:用于释放技能和宝具。
    压制力:类似于攻击力。
    可承受压制力:当受到的压制力之和超过可承受压制力,
    在每个回合结束时扣除压制力之和减去可承受压制力的生命。
    移动范围:可以移动到的方格。
    攻击范围:处于范围内方格的所有敌方单位受到相应压制力。
    战斗系统:为回合制战斗类型。
    战斗场景:7*9的方格,圣杯位于正中间(占一个格子)。
    战场站位:最后一排为御主,倒数第二排为英灵。
    战斗机制:受到的压制量会影响移动速度,超过可承受压制力的一半移速减半,过1移速为零。
    战斗角色:
    英灵:生命100,魔力靠御主获得,压制力(40,50,60三个档次),可承受压制力100
    御主:生命100,魔力无上限,压制力0,可承受压制力0。
    行动力:
         御主:直线一格,走一次。
         剑士,弓兵,暗杀者,魔法师:直线一格,走两次。
         骑兵:中国象棋的马(移动受阻碍时也是一样),外加可只移动一格。
         枪兵:只能走直线,一到三格,走一次。
         狂暴者:只能走斜线,一到两格,走一次,且半压制时也是斜线,一格,走一次。
         除狂暴者外,半压制状态的英灵只能一次走一格,走一次。
    攻击范围:
    御主:无。
         剑士,枪兵:上下左右一格,共四格。
         骑兵,暗杀者:斜线一格,共四格。
         弓兵:中国象棋马的移动范围,共八格。
         魔法师:直线距离2,斜线距离2,共八格。
         狂暴者:周围一圈(特点:压制敌方从者的同时自己受到压制,但不受重复压制)
    关键信息:英灵和御主是一一对应的关系,御主拥有可对其英灵释放的三个令咒。
    职业技能:
    英灵:职介技能,专属技能(同宝具,在使用后该英灵的全部信息将被敌方得知),宝具。
    御主:魔术礼装:在走出第一步后解放(解放后该御主的全部信息将被敌方得知),开启持续增益(被动效果)
    战斗操作:每回合选择一个单位进行移动(类似象棋的玩法)。
    战斗阶段:
    执行阶段(包括令咒阶段和移动阶段):取消某些英灵开启的持续性技能
    算作令咒阶段:使用令咒。
    算作移动阶段:如果是选择英灵,可以同时开启其技能(移动前后都可以)
    如果是选择御主,可以用魔力给自己的英灵加血(上限50,一点魔力等于一点血),或者开启魔术礼装特有的技能(主动效果)。
    宝具阶段(会取代移动阶段):释放英灵的宝具。
    胜利条件:圣杯机制:在死了七名英灵之后开启完全状态,开启后哪方的御主走进去就算做胜利。 (未开启前英灵和御主不能到达圣杯所在的方格,英灵不能进入圣杯)
    对持效果:对持是指一方使用宝具时,另一方可及时用同类别的宝具进行回应(根据宝具伤害决定哪一方对哪一方造成伤害,造成的伤害取相减后的绝对值),或用防御性技能防御。
    令咒效果:召回英灵,选择降临在其御主的上下左右四个方格之一;使英灵无视压制减少的行动力;恢复英灵的全部生命值;恢复100点魔力;增益宝具;增益对持效果(如果成为敌方宝具目标的英灵无对持,则生成护盾50点)。
    堡垒效果:
    处于最后一行的御主增加50的可承受压制量。
    御主第一步只能向前,向前移动后视为进入战场,所有单位不能(进)退入最后一行,御主也不能在最后一行左右移动。
    匹配机制:
    将已拥有的英灵排布好(就像组卡组一样),放到英灵所在的一行,每个职介限一个英灵,同名英灵不可重复出现,御主和英灵的总星数不能超过规定的27颗。同样,将御主放到指定位置。
    之后选择一个阵型进行对战。
    开局概述:
    选择一个单位后,(英灵)屏幕右边显示其可释放的技能,左边显示各项属性。
    (御主)屏幕右边显示其剩余令咒及魔术礼装效果,左边显示其各项属性。
    (敌方)显示区位相同,只不过是黑色(不可知)
    点击圣杯视为回合结束。
    游戏进行中可能发生的情况:
    英灵的魔力用尽(或是其御主死亡),将失去压制力和能够承受的压制量为零。
    注释:
    释放职介技能只会暴露该技能的效果,但不能得知其是几等级的(S,A,B,C,D)(等级越高魔力消耗越少)
    游戏前期通过职介技能和一些需要暗地准备的专属技能(宝具)来取得优势。


    模板棋耗时(就是除去了技能,令咒只有一个,圣杯只要碰到就赢了。),这个时长的话大约等于下一盘象棋。总体来讲,我认为加入了技能可能游戏进度还会快一点,因为这样会有目的一些,可以以一些比较强的英灵为核心来打,不用那么全局观,等待操作的话我想以1分半为界,

    英灵(4个供参考):
    阿尔托利亚(剑士)五星:压制力50。
    职介技能:相位移动A
    耗魔30,效果:即使在全压制的时候也可以移动一格。
    专属技能:风王结界
    效果:增加10点压制力。
    开启后再增加十点。
    被动(职介技能):银色甲胃
    效果:减少30点宝具伤害。
    无视B级及以下技能伤害。
    宝具:誓约胜利之剑。
    范围:直线斜线三格外加象棋马的跳跃范围,
    会受到阻挡。
    开放条件:无。
    伤害:100(可受令咒增益至120)
    耗魔:150。
    卫宫士郎(红A)(弓兵)4星:压制力40.
    职介(持续)技能:千里眼C
    耗魔10/回合,获得直线第三格的攻击范围。
    专属技能:投影
    切换形态:战士,压制力变为50.
    耗魔:50/30。
    专属技能:莲花盾(对峙)
    减少70点宝具伤害。
    耗魔:50.
    宝具:无限剑制。
    开放条件:无。
    弓兵状态:耗魔50/回合,压制力提升40.
    剑士状态:耗魔30/回合,压制力提升20,可承受压制力提升20.
    赫拉克勒斯(狂暴者)4星:压制力50.
    被动(职介技能):硬化皮肤
    效果:减少40点宝具伤害。
    无视A级及以下技能伤害。
    (被动)宝具:满血复活(上限七次)(在敌方下个杀敌阶段过后)
    耗魔:100.
    美狄亚(魔法师)3星:压制力30.
    专属(陷阱)技能:魔法结界
    开放条件:标记九宫格的四角。
    标记方式:属于自己的攻击范围或本身所在的位置,选择一个方向,4回合后自动标记完毕(受到50点压制会被打断)。
    开启效果:范围内每有一个单位(不包括自己),吸取50点魔力,此魔力属于自己(而非御主)(魔力上限:1000)
    耗魔:50.
    专属技能:强化御主。
    使御主(提升至)50点压制力,50点可承受压制力。
    自身压制力为0,降为50点可承受压制力。
    耗魔:50/50.
    宝具:获得一个英灵的控制权(不触发对持)
    范围一格(要求此英灵是全压制状态)
    耗魔:500.
    御主(三个供参考):
    伊莉雅2星:魔力400/400.
    魔术礼装(被动):增加英灵20点压制力,20点生命上限,20点可承受压制力。
    魔术礼装(主动):本回合增加英灵30点压制力。
    耗魔:50.
    远坂2星:魔力300/300.
    魔术礼装(被动):每回合回复10点魔力,每回合获得一次充能。
    宝石魔术(主动)(需要四次充能):耗魔50.
    三种效果可供选择:
    1,火焰宝石(范围,直线第二格),对半压制的英灵造成30点伤害,全压制50。
    2,飓风宝石(范围,同魔法师),使敌方英灵的移动范围降低一个档次。
    3,蓝色宝石,提升150点魔力。
    卫宫士郎1星:魔力200/200.
    魔术礼装(被动):每移动两步,获得50点魔力及上限,获得10点压制力,10点可承受压制力,最多增益4次。

    QQ:761346811

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    发表于 2017-10-25 19:41:24 |显示全部楼层
    图片是流程图,不会传。。

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