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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2017-10-7 21:29:21 |显示全部楼层
    圣杯战棋(模板):
    游戏介绍:
         战棋7*9,圣杯位于中间,御主取得圣杯胜。
         御主和从者共存亡,从者死亡,御主失去资格,御主死亡,从者失去魔力。
         分为三个阶段:令咒阶段,移动阶段(选择一个单位移动),杀敌阶段。
         每个从者有自己的攻击范围,位于范围内的从者受到压制,御主死亡(杀敌阶段)。
         无压制:满行动力。半压制:可移动一格。全压制:不可移动。
         受到三个压制的从者死亡(杀敌阶段)。
    棋摆放位置:
         从左到右:魔法师,暗杀者,骑兵,狂暴者,枪兵,剑士,弓兵。
         7个御主,位于最后一行,拥有对应从者的令咒,整局中只可使用一次,用过后翻面,两种效果
         1,召回从者,放在周围四格。
         2,本回合从者的移动无视压制。
         7个从者,在御主前一行,可受自己御主的令咒影响。
    行动力:
         御主:直线一格,走一次。
         剑士,弓兵,暗杀者,魔法师:直线一格,走两次。
         骑兵:中国象棋的马(移动受阻碍时也是一样),外加可只移动一格。
         枪兵:只能走直线,一到三格,走一次。
         狂暴者:只能走斜线,一到两格,走一次,且半压制时也是斜线,一格,走一次。
    攻击范围:
         剑士,枪兵:上下左右一格,共四格。
         骑兵,暗杀者:斜线一格,共四格。
         弓兵:中国象棋马的移动范围,共八格。
         魔法师:直线距离2,斜线距离2,共八格。
         狂暴者:周围一圈(特点:压制敌方从者的同时自己受到压制,但不受重复压制)

    堡垒效果:

          御主在走第一步之前要受到两次压制才会死亡,同时御主的第一步只能向前,走出去就不能回去了(这个只是为了方便统计,总之,就这么设定了)



    在模板的基础上,再增加一些拓展元素。首先加入生命值(100),魔力值(上限不定),可承受压制量(100)。
    生命值为0时死亡,魔力值为0时无法攻击及可承受压制量为0.当受到的压制过可承受的一半为半压制,全压制也是类似。
    超过的部分为每回合扣除的生命值。游戏有隐藏真名的机制,开局只知道对面棋的摆放位置,所以压制力分为40,50,60三个档次,
    避免可轻易推测出真实英灵。从者分1~5星,御主0~3星,上限27星。
    技能有宝具,专属技能,职介技能,形式没有什么限制,使用宝具会占用移动阶段,也就是用宝具就不能移动,
    另外增加对持宝具机制,在使用宝具时,对方可选一个从者同时释放宝具或者防御性技能(如果满足回应条件,比如对军宝具回应对军宝具)。
    还有御主的魔术礼装,初设是依托御主的移动来发动的。
    胜利条件为全灭敌方,拿到圣杯可提供大量魔力以及一些只有圣杯能用的效果(复活英灵等),圣杯是通过英灵的死亡来增加魔力的,
    所以至少死两个才能复活一个。
    令咒改为三个,效果不限。
    因为英灵使用一些技能后就容易被猜出真名了,所以为了方便起见,系统应列举可能性(小于等于五个英灵的时候)。
    职介的排布不再受限制。
    联系人:761346811,请备注

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