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[教学文档] 《神偷》游戏脑图 [复制链接]

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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2017-6-28 14:21:11 |显示全部楼层
    神偷
            战斗
                    战斗规则
                            玩家使用点击屏幕跳跃,不能控制别的方向
                            前期每次战斗消耗1个钥匙后期增加
                            和陷阱发生碰撞时,按操控单位的属性造成伤害
                            不同场景中可能会发生不同变化,出现三个陷阱
                            玩家必须通过跳跃躲避陷阱
                            PVP陷阱触发时重现开始游戏,扣除玩家生命
                            任务失败后,我方单位的主动技能激活,有消弱陷阱的功能
                            完美完成返还钥匙,大量经验钱,依次减少
                    操作方式
                            不能控制角色的前进后退,唯一的操作是点击屏幕控制角色跳跃,通跳跃来躲避和通过各种陷阱,最终达到宝箱所在地即为成功。
                            与墙壁、陷阱的碰撞都可以视为弹性碰撞
                            每个场景都是不同的陷阱
                    玩家属性
                            血量
                                    升级王座提升血量
                                            心跳回复
                    技能
                            盗窃团伙
                                    为您提供一个窃贼团伙,所有窃贼会同时跳跃
                            时间放缓
                                    将时间放慢
                            幽灵
                                    为你提供一个幽灵,可以指出通往宝箱的正确路线
                            陷阱失效
                                    随机选取一个陷阱,令其失效
                            双倍黄金
                                    让宝箱中的黄金数量增加一倍
                    关卡
                            材料关产出游戏币、经验,控制玩家的成长
                            玩家对抗也产出金钱和宝石
                            每个关卡可以有不同的陷阱组成(警卫,大炮,锯片,探索鸟等)
                    其他
                            躲避障碍
                            障碍关卡升级
            养成
                    强化王座(消耗魔法物品):提升血量,窃取黄金奖励,窃取宝石机会奖励,获得昂贵宝石机会奖励
                    金矿容量(消耗金币)
                            提高最大容量
                                    金矿速度
                                            强化守护宝石机会
                    钥匙性能(消耗金币)
                            升级钥匙存储
                                    钥匙速度
                    锁具(消耗金币)
                            增加锁眼的数量
                                    开锁大师
                    陷阱升级(消耗金币)
                            增加伤害
                    矿厂
                            通过拓展地图开放新的矿洞
                    宝石排名
                            最主要的排名方式
                    公会排名
                            通过成员的宝石总和排名
                    图腾
                            拓展地图获得新的图腾
                                    快速合成宝石
            社交和PVP
                    公会
                            公会通过成员们宝石数量决定排名
                            公会成员们可以重复相互学习       
                            公会所有成员宝石数量对比
                            同公会成员可以无限练习
                            成员依靠贡献值获得奖励
                    PVP
                            PVP是异步战斗,不需要攻守双方同时在线
                            PVP是主要金币和宝石的来源
                            可以购买升级陷阱武装自己的地宫
            设计维度
                    广度
                            没有明确的剧情,采用休息娱乐为目的的闯关策略类游戏
                            金钱,宝石,徽章,王座收集
                            玩家PVP挑战:偷钱、偷宝石、使用图腾合成宝石提升排名
                            玩家通过自己解锁宝石金币,升级陷阱部署经营自己的地宫
                            公会通过宝石对比 获得金币
                    深度
                            个人属性的追求:强化—升级—个人属性
                            战斗技巧的追求:直接碰撞——触发道具——利用地形反弹——多次闪避
                            地宫防守的追求:部署—升级—陷阱
                            战斗辅助的追求:升级陷阱—升级钥匙—提高效率—更快的通过
                            徽章全图鉴追求:抽奖——活动——收集奖励
            设计思路
                    动作游戏和建筑游戏相结合的一款闯关游戏,操作简单但要求注意力集中
                    神偷盗窃为背景,主要是围绕着资源掠夺,偷窃进行
                    两种核心资源,一种是金钱,一种是宝石
                    两种资源都可以通过挑战他人的关卡来偷取
                    通过资源,使用图图升级自己强化自己
                    把平常的体力换成为钥匙,通过观看广告获得钥匙
                    异步数据PVP,守方可以事先部署防御(经营建设元素)
                    工会系统产生对比刺激竞争
                    地图扩张,每日任务获得宝石
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