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[分享] 你应该知道的动作捕捉基本知识(下) [复制链接]

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    发表于 2016-11-8 09:09:39 |显示全部楼层

    很难预测演员的运动会如何传递到动画角色身上,因此詹姆斯·卡梅隆为《阿凡达》开发的“虚拟摄影”技术就派上了用场。简单来说,这项技术可以在虚拟场景中实时显示数字角色跟真人演员的交互,因此导演可以观察这一粗略的“表演”。这涉及到大量的数学,但是当今的电脑和图形卡以及足以解决这些难题。以下视频来自Weta Digital的《霍比特人:史矛革荒漠》制作花絮,展现了这一流程。


    QQ截图20161107091931.jpg


    动作捕捉要多少钱?
    涉及到三维动画的没有便宜的,包括动作捕捉。但是跟任何数字技术一样,价格都是在逐渐下降的。最便宜的方案,可以在家使用Kinect和iPi Motion Capture软件进行无标记点式动作捕捉,这只需要295美元。而在高端领域,EA的新动作捕捉棚战地18000平方英尺,使用最新的Vicon Blade软件和132个Vicon摄像头。我们不知道这到底要多少钱,但是两个Vicon摄像头的系统加上软件就得12500美元。(而且你还得需要MotionBUIlder软件来把动作捕捉数据映射到数字角色,一个授权就得4200美元)。尽管价格昂贵,据说动作捕捉还是只占同量级手工动画成本的四分之一到一半,并且真实感更强。
    QQ截图20161107091943.jpg



    关于动作捕捉的争论
    真实感强?额……许多人都讨厌动作捕捉,态度很鲜明。因为它很难取代任天堂风格的游戏,以及传统的手工动画,例如《千与千寻》和华纳的《兔八哥》系列。这些经典角色都是Chuck Jones、宫崎骏之类的动画巨匠应用艺术灵感、通过上千小时的手工动画来完成的。虽然瑟金斯的动作捕捉表演对于精神分裂的Gollum来说是不可忽视的,但是仍需要动画师做大量的关键帧来优化角色。然而,Serkis却认为角色完全是他演的,而把动画师的工作称为“数字化妆”。

    对于制片人来说,动作捕捉可能在价格上很诱人,但是大多数情况下,动作捕捉的数据都没法直接用,通常都需要大量的数据清理工作,最终的结果也很可能便宜制片人的初衷。假如角色动画接近人类,但并不完全一致,你就掉进了“诡异谷”,观众一定会很不爽。相比之下,我们最近看到了一部迷人的视频游戏《Cuphead》,这是用上世纪的传统手工动画技法制作的。
    QQ截图20161107092006.jpg


    然而,动作捕捉自有其价值。现代视频游戏需要逼真的角色动作,以进一步提升真实感。影史上的动作捕捉经典角色,例如《指环王》中的咕噜、《加勒比海盗》中的章鱼船长,以及本尼迪克特·康伯巴奇饰演的史矛革,都得归功于其扮演者。而这正是动作捕捉的本质:要获得经典数字角色,首先得获得经典的演员表演。
    QQ截图20161107092023.jpg
    原文出自影视工业网


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