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[分享] 独立游戏《孝岭葬》概念设计分析 [复制链接]

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2013-1-10 10:29:01
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    [LV.3]偶尔看看II

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2016-1-17 12:48:49 |显示全部楼层
    本帖最后由 妍姬 于 2016-1-17 13:04 编辑


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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-1-20 11:05:06
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2016-1-20 11:10:31 |显示全部楼层
    画风很特别,中国风浓郁,只不过这名字……有点像戏曲名了

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-3-30 13:42:13
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    [LV.1]初来乍到

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!

    发表于 2016-3-30 14:09:20 |显示全部楼层
    创意很好,可以很好的挖掘一下,现在不是中小学都 开始学习古文化了么,可以考虑找文化部门去找支持 作为一个 公益类性质的游戏推广

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  • TA的每日心情

    昨天 09:25
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    [LV.6]常住居民II

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    未知世界勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2017-1-22 16:18:18 |显示全部楼层
    设计的很不错,介绍的思路也很清晰

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  • TA的每日心情
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    [LV.7]常住居民III

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2017-3-13 17:42:13 |显示全部楼层
    这让我想到了多年前一个朋友谈过 为什么做游戏  什么才是游戏的本质  他认为 游戏的本质应该是寓教于乐  我深以为然  所以为上述游戏点个赞

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