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[讨论] 大家看看 这样的设计是不是可以增强游戏的可玩性   [复制链接]

金丹之境(Lv5)

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    发表于 2014-12-25 14:08:17 |显示全部楼层
    我的构思是人物没有任何属性 只有天赋 而技能是由装备决定的 可以选择有限的天赋进行不同组合 而装备只能够制造 因为需要与天赋组合成不同的武技 而在武器中加入不同的器灵就会产生不同技能的装备
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    发表于 2014-12-25 14:18:47 |显示全部楼层
    生命值也没有?那是消除类的游戏吧。。
    别跟我说客户需求,我有两年的时间都在直面终端客户。
    别跟我说逻辑分析,我是物理系毕业。
    别跟我说某某游戏多好玩,所有类型游戏我都玩。
    别跟我说体会谁谁的心理,我是双鱼座,天生就对情感敏感。

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    发表于 2014-12-25 14:24:16 |显示全部楼层
    本帖最后由 shsyxh 于 2014-12-31 22:40 编辑
    苞米 发表于 2014-12-25 14:18
    生命值也没有?那是消除类的游戏吧。。

    好问题 容易解决 生命值可以和装备的品质挂钩 所以 没有任何装备的时候是不能够打怪的 呵呵 可以把品质和天赋的品质挂钩
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    发表于 2014-12-28 07:57:53 |显示全部楼层
    我觉得把天赋全部推于装备上可能是一个好的创意,但绝对不是一个好的游戏,因为把天赋全推到装备上去以后重点就是装备该怎么打,游戏会失衡。

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    发表于 2014-12-31 22:34:47 |显示全部楼层
    你们的航哥 发表于 2014-12-28 07:57
    我觉得把天赋全部推于装备上可能是一个好的创意,但绝对不是一个好的游戏,因为把天赋全推到装备上去以后重 ...

    你没有细看 不打装备 所有装备都是制造的 因为技能也是装备的属性 加入器灵产生技能 怪物只掉落材料 而器灵由怪物宝宝封印而来 这样 所有怪物都有意义 不会像现在这样 怪物的存在只是完成任务的道具 过了就没有用了 呵呵
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    发表于 2015-1-1 11:06:45 |显示全部楼层
    shsyxh 发表于 2014-12-31 22:34
    你没有细看 不打装备 所有装备都是制造的 因为技能也是装备的属性 加入器灵产生技能 怪物只掉落材料 而器 ...

    嗯,创意不错,这个可以考虑考虑。

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    发表于 2015-1-2 01:18:59 |显示全部楼层
    猴子设计,跟猴子早上3苹果晚上4苹果有什么区别?
    你这样设计增加了多少个非常好的技能?增加了多少非常独特的物品?增加了多少让玩家倾倒的人物?增加了多少游戏多样性?
    答案全是0的话有必要改来改去吗?
    创新不是修改规则,而是增加多样性,只有多样性受到较大压制,规则修改才有意义。

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    发表于 2015-1-2 08:23:00 |显示全部楼层
    圣行无名 发表于 2015-1-2 01:18
    猴子设计,跟猴子早上3苹果晚上4苹果有什么区别?
    你这样设计增加了多少个非常好的技能?增加了多少非常独 ...

    这样设计的目的正是增加多样性 呵呵 你根本看不出来这样设计的好处 这个设计是我另一篇文章《让每日任务和剧情都见鬼去吧》的续篇
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    发表于 2015-1-2 10:57:10 |显示全部楼层
    shsyxh 发表于 2015-1-2 08:23
    这样设计的目的正是增加多样性 呵呵 你根本看不出来这样设计的好处 这个设计是我另一篇文章《让每日任务和 ...

    我看不出来?你这创意早被上古卷轴5用过了,他的缺点十分明显,战斗系统很脆弱,虽然物品系统强大,就如猴子设计一样的,以前猴子早上晚上3:4分开,现在是早上晚上1:6分开。游戏平衡全靠物品,再给你一个例子吧,暗黑3同样是物品强大,只要得到一件高等级物品,物品差的人就算技能再牛也是打不过物品高等级的人,自己去看看暗黑3的吐槽吧,过分追求物品强大,导致人物成了摆设。
    什么才不是猴子设计?
    增加新的东西又不完全过分影响以前的东西,例如,猴子以前是早上晚上34苹果,可以增加中午几个苹果。更加好的创意是细节,比如猴子要娱乐、要房子、要玩具、要食品的多样性、玩具的多样性等等,这些才是创新。别老盯着物品、打怪两个游戏大变量,还有超过90%的内容都没开发呢。

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    发表于 2015-1-2 18:53:07 |显示全部楼层
    圣行无名 发表于 2015-1-2 10:57
    我看不出来?你这创意早被上古卷轴5用过了,他的缺点十分明显,战斗系统很脆弱,虽然物品系统强大,就如猴 ...

    呵呵 你还是没有看仔细 人物可是有天赋的 天赋和装备是有关系的 只要处理好这个关系 你说的都不是问题
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    发表于 2015-1-7 15:01:12 |显示全部楼层
    你的天赋是被动技能,然后再搭配主动技能的变化。  看上去就是无主之地换了个表现形式

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    发表于 2015-1-7 16:05:54 |显示全部楼层
    感觉楼主说的游戏就是POE····
    (●—●)

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    发表于 2015-1-12 14:03:11 |显示全部楼层
    阿昆 发表于 2015-1-7 16:05
    感觉楼主说的游戏就是POE····

    去看了一下 应该和我的想法不同 poe还在暗黑的框架下 有所谓的技能树 而我的设想 技能全部来与怪物宝宝的封印 每种怪物都是有意义的
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    发表于 2015-1-17 07:00:41 |显示全部楼层
    楼主的想法不错的 其实既然没有属性 技能是装备决定的 那么干脆设计成一个武器收集类的游戏就可以了 比如类似幻魔之眼 或者在这之上做一些改造 利用玩家的收集心理 同时又可以主题突出

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    发表于 2015-1-20 23:20:29 |显示全部楼层
    看看顶顶。。这下够字了吧

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    发表于 2015-1-22 09:26:18 |显示全部楼层
    是类似武器收集类游戏?不同武器不同技能,是吗?

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    haizi 业内人士 

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    发表于 2015-1-22 18:10:43 |显示全部楼层
    我只是个喜欢玩游戏的小菜比。。。
    之前多见的是人物、天赋、技能、装备、宠物,人物养成为主,其他为辅
    当前看到楼主的,貌似是把人物主线弱化,强化了天赋、技能、装备以及宠物之间的关系,
    摆放的游戏核心玩法不一样

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    发表于 2015-1-30 10:42:56 |显示全部楼层
    感觉楼主的主观意识好强~天马行空的想法也有可能是创意的来源,但我觉得你应该多分析下大家给的意见再反驳,他们肯提意见肯定说明你的想法有某些地方欠缺考虑,而不是不管他们说什么,都上来反驳说他们没细看你的想法,毕竟从你那几个字里,想了解你完整的想法也不是太容易,你说是么。

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    shsyxh 发表于 2014-12-25 14:24
    好问题 容易解决 生命值可以和装备的品质挂钩 所以 没有任何装备的时候是不能够打怪的 呵呵 可以把品质和 ...

    把生命值和天赋挂钩不就好了么!天赋肯定是有很多属性的。天赋点的越多!生命值就越高。

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