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[创意] 求不得苦 [复制链接]

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-12-12 19:00:49
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    [LV.4]偶尔看看III

    职位
    系统策划
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    发表于 2014-10-21 17:11:13 |显示全部楼层
    跟随时代趋势,游戏时间减少,游戏时间碎片化,moba类游戏火热将持续,其次,游戏综合化趋势,所以利用业余时间写了一份创意案

    以三国题材为蓝本,玄幻化改编背景,主要涉及到英雄设计

    2.5D唯美写实风格

    游戏特点:集合养成、单机、良性可持续交互,竞技,经营建设,战争策略等多种元素,符合多类用户群体的需求,令游戏具有普适性,可持续发展;多种战斗模式和玩法;玩家的英雄养成将在竞技中生效,和个人操作同等英雄比赛,并以创新的匹配机制用以保证比赛的公平;游戏盈利方案主要来自与养成模块,多层次的收费结构;创新的英雄属性设置,英雄技能不会为了平衡而进行削弱,而是在变态的基础上进行平衡,让战斗节奏更加爽快,并保留个人操作的意义;游戏参考有英雄联盟、三国志系列、龙将、九阴真经等;

    附件为暂定80多位英雄中抽取3名的英雄技能和定位



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  • TA的每日心情
    郁闷
    2014-10-25 10:46:14
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    职位
    求职ing
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    2014-10-19
    发表于 2014-10-22 14:29:52 |显示全部楼层
    感觉还行·看起来和市面上的一些三国moba没太大区别,但我还是觉得真的好不好还得等做出来测试才知道可玩性···

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