设为首页 收藏本站 放到桌面

游戏魂

 找回密码
 注册

用新浪微博连接

一步搞定

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13203|回复: 56

[其他] 美术风格调研②-实例篇-Q版   [复制链接]

Rank: 5

升级
53%
  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-6-7 09:34:03
  • 签到天数: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    帖子
    133
    精华
    2
    威望
    3
    魂力
    341
    金币
    408
    注册时间
    2011-1-18

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-9-5 11:06:36 |显示全部楼层
    本帖最后由 loveforyourlife 于 2014-9-5 17:39 编辑

           作为一个操做策划的心的美术,想一些用策划的思路来学习游戏美术,觉得很有趣。给自己提一些问题和一些研究方向。

    比如:

             ① 大的、方向性的、概括的、指导意义的:

             1.大家最喜欢的风格?讨厌的风格?喜欢哪些?讨厌那些?

             2.印象深刻的风格,它是什么游戏,说说它让你印象深刻的地方、原因?

            3.你认为的大众口味风格,在美国、日航、国内分别是什么样的?流行的历史原因?简述这种风格的有哪些特征?

            4.国内美术的从业人的有哪些想法与职业发展方向?他们对游戏的见解?对画面的审美来源?

            5.游戏的轻度、重度对游戏美术需求的不同之处?对美术工作者的技能要求与转精方向有哪些不同要求?

           6.计算机图形、软件发展、游戏行业发展与艺术审美、传统美术技法、美术认知之间的博弈与关系?

           7.游戏画面的进化过程?进化历史上的里程碑式的游戏作品与画面表现是怎么样的?

          8.游戏美术的时代感,5年前,它什么样? 10年前呢?  如果现在同样的风格在几年前会是什么样?

          9.未来游戏发展的方向与趋势?

          10.游戏设定与动画设计在趣味取向与需求上的异同?动画要动作丰富设计有故事内容,游戏要操作感画面游戏性,同样的题材它们设计怎么做出区分?等等。

    ② 小的、细节的、实际工作的、

           1.消除类消除物品设计点在哪里?比较优秀的消除游戏有哪些,它们的背景、消除物品、消除效果怎么样?对比看优劣势分别是什么? 界面UI设计排布分析,那一款游戏更为合理优秀?

           2.有一段时间《地城之光》比较流行。分析一下它人物设计注意点模型与原画的设计注意点,色彩分布?做一份分析文档让初学者(只要有一定美术基础)都能很好得完成临摹练习。分析场景分布,采用了哪些地图地形,地图的装饰物品有哪些,它怎么做得丰富不乱而有节奏的场景分布?它的打击感与技能进阶的区别美术表现上怎么表现、怎么拉开距离的?等等游戏还是很值得一点点剖析。

          3.列出几款流行的轻度游戏(比如《保卫萝卜》),关卡、设计、趣味点;等等。


    下面本篇正文,我想对策划了解Q版美术风格还是有点帮助的:


    一、前言:

            本篇主要通过对几个比较主流的Q版风格进行模仿与对比,体会Q版风格特点与细节。Q版需要比较高的提取与再创造,Q版人物身体有一个流畅运动的趋势不会像写实的比较“硬”。越Q也许脱离真实物相越远,但仍旧能识别并觉得比真实物体更有趣灵活。

           希望能通过研究学习风格、风格的演变、特点等学习到一些内在规律。这里只模仿分析几种风格,如果风格数量到一定数量级度。猜想可以做成类似服装厂的用料布料样式表,可以快速选择风格与使用,完成度与商业水平都有据可依。自我学习记录。

           影响风格主要因素:

          1)个人绘画技能方面;  比如:结构的正确与趣味性,色彩的融合与节奏、用色习惯、线条趣味、图案倾向、平面立体表

                                                  达维度、细节喜好、笔触习惯等;

          2) 个人认知学识方面; 比如:设计的游戏感、重氛围或重细节,设计对象理解层度、偏现实或偏魔幻、                                  等;

          3)外环境:            比如:目前流行的作品、游戏、画师;技巧风格的发展与传承等;   元素远不止这些,任意拿一个元素放大在图中的重要程度,会形成一种特点。其中能被大多数人所接受认可的,就有可能形成风格。

            比如:金恒泰的人体比例;《永恒之塔》&《tera》的服饰设计趣味(现在国内的一些古装设计趣味也有从他们借鉴、可以看出剪裁有节奏而时尚);《龙之皇冠》《胧村正》的轮廓趣味与色彩等.这些是比较大方向,还有些小细节区分,国内美术模仿能力还是很强。

    二、实例-通过头像看风格

    (参考借鉴市面交主流商业风格;实例图个人完成,时间跨度大,质量参差不齐,部分已商用,仅供交流学习。)

            这里只是模仿了游戏的原画部分,而且精力有限主要通过头部,

    体会几个方面:

              1)画法(线条、色彩、细节完成度)

              2)设计感(图案、装饰物)

              3)风格内容匹配(比如《封神》的水墨风把表现内容变成《龙之谷》这个很别扭)

      经常细心关注风格的差异与变化,会对风格很敏感。脑袋里存了很多风格细微变化的选项,利于找到最合适的,同时对风格临摹会较为顺手。例外一篇关于风格的小文:小聊美术风格(1)


    文章偏向美术理解,不是对目前流行一些游戏的整编跟分析。

    附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
    已有 1 人评分魂力 收起 理由
    haizi + 4 赞一个!

    总评分: 魂力 + 4   查看全部评分

    o(*≧▽≦)ツ┏━┓
    ╰(*°▽°*)╯
    ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
      

    Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

    升级
    54%
  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-23 11:40:38
  • 签到天数: 61 天

    [LV.6]常住居民II

    职位
    求职ing
    帖子
    138
    精华
    0
    威望
    -44
    魂力
    209
    金币
    395
    注册时间
    2014-8-29

    魔法师勋章 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 马甲勋章

    发表于 2014-9-5 21:13:44 |显示全部楼层
    先赞一个再说。都是为了金币

    使用道具 举报

    Rank: 5

    升级
    5%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-9-9 15:15:03
  • 签到天数: 48 天

    [LV.5]常住居民I

    帖子
    93
    精华
    0
    威望
    1
    魂力
    253
    金币
    23
    注册时间
    2011-5-19
    发表于 2014-9-9 14:11:03 |显示全部楼层
    首先,得找到一个能画多种风格的美术

    使用道具 举报

    Rank: 3Rank: 3Rank: 3

    升级
    49%
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-4-20 13:44:41
  • 签到天数: 47 天

    [LV.5]常住居民I

    职位
    系统策划
    帖子
    56
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    145
    金币
    156
    注册时间
    2013-12-17
    发表于 2014-9-10 09:51:19 |显示全部楼层
    学习一下~

    使用道具 举报

    Rank: 3Rank: 3Rank: 3

    升级
    57%
  • TA的每日心情

    2016-2-5 15:47:11
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    帖子
    17
    精华
    0
    威望
    5
    魂力
    87
    金币
    4
    注册时间
    2009-1-4

    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 革命卫队专属

    发表于 2014-9-11 15:09:36 |显示全部楼层
    找美术风格确实不太容易。。深有体会

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%
  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-9-12 11:44:06
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    职位
    求职ing
    帖子
    9
    精华
    0
    威望
    -49
    魂力
    21
    金币
    17
    注册时间
    2014-9-12

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-9-12 11:57:28 |显示全部楼层
    点赞了。我知道了

    使用道具 举报

    Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

    升级
    49%
  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-8-2 15:50:19
  • 签到天数: 55 天

    [LV.5]常住居民I

    职位
    求职ing
    入行年份
    未入行
    性别
    帖子
    106
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    208
    金币
    209
    注册时间
    2013-9-13
    发表于 2014-9-16 15:53:18 |显示全部楼层
    赞一个哦,不错

    使用道具 举报

    Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

    升级
    84%
  • TA的每日心情
    开心
    2016-8-4 10:08:51
  • 签到天数: 70 天

    [LV.6]常住居民II

    帖子
    108
    精华
    0
    威望
    0
    魂力
    149
    金币
    434
    注册时间
    2009-7-10

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2014-9-18 19:49:56 |显示全部楼层
    美术也回来这里啊,对美术这种可以好好和策划沟通的心态表示感动~
    雨好大~今天能不加班就好了。。。

    使用道具 举报

    Rank: 5

    升级
    46%
  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-6 14:47:11
  • 签到天数: 45 天

    [LV.5]常住居民I

    帖子
    194
    精华
    0
    威望
    5
    魂力
    235
    金币
    300
    注册时间
    2009-4-20

    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 革命卫队专属 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2014-9-19 16:37:35 |显示全部楼层
    good,正好需要这类资料,谢谢楼主分享

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%
  • TA的每日心情
    无聊
    2014-9-15 16:00:20
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    职位
    资深策划
    入行年份
    2009
    性别
    帖子
    9
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    13
    金币
    0
    注册时间
    2014-9-15
    发表于 2014-9-22 14:45:13 |显示全部楼层
    好东西!就是太贵买不起!

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%
  • TA的每日心情
    难过
    2014-10-8 18:31:24
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    性别
    保密
    帖子
    6
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    6
    金币
    13
    注册时间
    2014-9-23
    发表于 2014-9-23 10:16:26 |显示全部楼层
    赞①个,听说有金币

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-11-16 22:09:51
  • 签到天数: 13 天

    [LV.3]偶尔看看II

    职位
    求职ing
    帖子
    21
    精华
    0
    威望
    -44
    魂力
    74
    金币
    9
    注册时间
    2013-8-11

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-9-23 11:20:17 |显示全部楼层
    为了金币

    使用道具 举报

    Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

    升级
    73%

    该用户从未签到

    职位
    美术设计
    入行年份
    未入行
    性别
    帖子
    125
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    145
    金币
    0
    注册时间
    2013-5-20
    发表于 2014-9-29 14:01:10 |显示全部楼层
    不错诶,我觉得策划是必须要懂美术的,你可以不会画,但是你必须了解为何这么画会Q会写实会丑会好看,现在大多策划眼里觉得美术就是动两笔就能出个想要的人物,要更精细就是多花些时间磨,磨到每根毛发都看得清,这样的策划对美术的理解是完全错误的。而工作中美术不可能像楼主那样跟你解释这个那个,一个好的策划要么就是美术转策划,要么你天生就领悟极高品味也高,美术这东西不像数学那样一加一就能求解出等于二,很多都是悟出来的。一个没有色相的灰色放在红色旁边为何会看上去像绿色,我想大多数人都不知道,包括一部分学美术的人在画画的时候也不一定会运用到这个小技巧,更可况是策划能懂?

    使用道具 举报

    Rank: 5

    升级
    53%
  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-6-7 09:34:03
  • 签到天数: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    帖子
    133
    精华
    2
    威望
    3
    魂力
    341
    金币
    408
    注册时间
    2011-1-18

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-9-30 09:46:48 |显示全部楼层
    本帖最后由 loveforyourlife 于 2014-9-30 09:59 编辑

    谢谢推荐跟大家支持~给了自己更多动力~好好学习~

       游戏是一个产品,比较综合的东西。核心玩法 、主题,制作人或者主策划全盘抓得住,心里清楚明白结果跟方向。  玩法的细节逻辑、程序流畅合理、美术有范很多细碎的具体工作;每一项工作都可以做到好几个品质等级。

    感觉跟电影有很多地方可以类比;编剧的才华、镜头设计、演员选择,像一个拼图一样彼此都很合适匹配,导演全程把握住。电影品质差异很明显,好的、一般的、差的、完全不入流,观众再清楚不过。

    美术范围可以涵盖很大也可以很小。美术如果看到的是一张美图,那做出来是一张美图,有细腻的细节,丰富的内容;如果看到是主题跟背景时代,那做出来是一个时代概念;如果看到得是情,那做出来的东西就是情感体验。

    很多都是站着说话不腰疼,只说不做,说起概念来款款而谈很有一定道理做出来的东西不知道是个啥。我自己有时候也这样,讲大话但能力配不上这些话。大家急不可耐,一些东西真是要慢慢积累,体验体会。   

    目前阶段只要做得还可以就不算太差,还没有像电影发展到目前程度一样,有各个导演的趣味跟风格,多种流派,美术也还没有普遍这样的需求,期待慢慢发展。


    最后祝大家国庆快乐~放假啦~




    o(*≧▽≦)ツ┏━┓
    ╰(*°▽°*)╯
    ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
      

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-11-13 10:46:13
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    帖子
    19
    精华
    0
    威望
    -49
    魂力
    25
    金币
    89
    注册时间
    2012-9-24
    发表于 2014-10-9 14:37:32 |显示全部楼层
    这个策划都应该看看,顶起

    使用道具 举报

    Rank: 2Rank: 2

    升级
    12%
  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-12-6 21:51:53
  • 签到天数: 26 天

    [LV.4]偶尔看看III

    性别
    保密
    帖子
    34
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    74
    金币
    115
    注册时间
    2014-10-6
    发表于 2014-10-9 21:09:34 |显示全部楼层
    好文好文,好好学习!

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%
  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-10-21 10:11:14
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

    职位
    求职ing
    入行年份
    未入行
    性别
    帖子
    23
    精华
    0
    威望
    -49
    魂力
    38
    金币
    59
    注册时间
    2014-9-16

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-10-10 11:55:57 |显示全部楼层
    {:1_1:}{:1_1:}

    使用道具 举报

    Rank: 2Rank: 2

    升级
    48%
  • TA的每日心情
    开心
    2016-5-1 17:40:20
  • 签到天数: 16 天

    [LV.4]偶尔看看III

    帖子
    33
    精华
    0
    威望
    -45
    魂力
    71
    金币
    82
    注册时间
    2014-4-29
    发表于 2014-10-11 13:19:10 |显示全部楼层
    学习了,感谢LZ

    使用道具 举报

    Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

    升级
    41%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-12-8 14:30:39
  • 签到天数: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    职位
    执行策划
    入行年份
    2010
    性别
    帖子
    64
    精华
    0
    威望
    0
    魂力
    120
    金币
    158
    注册时间
    2011-8-6
    发表于 2014-10-11 16:39:39 |显示全部楼层
    大赞

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%
  • TA的每日心情
    开心
    2014-10-12 21:21:26
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    帖子
    13
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    17
    金币
    7
    注册时间
    2014-10-11
    发表于 2014-10-12 21:46:34 |显示全部楼层
    先赞一个再说。都是为了金币

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    现在是
    回顶部