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[提问] 设计一款明星养成游戏的战斗系统 [复制链接]

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    2015-6-23 09:53:24
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 革命卫队专属 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2014-8-19 23:42:14 |显示全部楼层
    我们这是个上线项目,用户量已经相当庞大,但是ARPU值极低,转型明星养成是目前我们的统一决策,但是卡在战斗或者说是竞争系统上了,如何设计一个有玩点,能包装的比较好的战斗系统伤肝伤肺啊。

    目前来说有两个方向:
    1,类似商业大亨的,极简策略玩法,田忌赛马。但是我们是养成自身的模式,而非经纪人模式,无法产生部署策略。
    2,类似大航海时代,多项属性,每项属性在探险,战斗等各方面产生不同实际效果——各属性对应的效果设计困难。

    大家一起来探讨一下~

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    2014-10-20 07:39:11
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    未知世界勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 实验小白勋章,发帖超过50! 马甲勋章 我不是新人勋章,发帖超过100! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!

    发表于 2014-8-20 08:17:46 |显示全部楼层
    对明星无爱~~~~

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属

    发表于 2014-9-19 11:00:08 |显示全部楼层
    属性越多,设计就越复杂,出现差错的地方也会随之增大,建议设计的属性不要太多

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    2015-3-26 10:52:18
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 马甲勋章

    发表于 2014-10-20 14:12:32 |显示全部楼层
    对明星无感啊

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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2014-10-25 17:48:22 |显示全部楼层
    我现在在做个类似的项目~~个人看来~~你先定好目标人群~~如果是女性或者特定人群的话,按照该人群的特性来制作游戏,如:女性的话~~数值不需要庞大,但是细节一定要清楚而且表现力才是重点
    找东西找不到啊

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