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[评测分析] 聊聊游戏软链接与硬链接-《全民小镇》与《卡通农场》 [复制链接]

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-6-18 20:46:56 |显示全部楼层

    聊聊游戏软链接与硬链接

                                            -《全民小镇》与《卡通农场》  CHA-2014-06-18



    刚好同时玩这两款游戏,大概玩到20级左右,《卡通农场》还有很多功能没有开放;《全民小镇》玩得少些,玩到可以开3个车位左右。比对玩着就觉得全民小镇里很多链接直白,而《卡通农场》的做法偏向顺畅融合游戏。这里就讨论模拟经营类游戏,哪种链接会更符合国内玩家习惯与需求。个人一些观点,欢迎交流吐槽。

       《全民小镇》:  玩法链接更依赖平面图标(界面)类的跳转方式,链接使用习惯偏向页面点击;

        优劣势:节省时间、不考虑每个链接融入游戏;链接简单明显直观,可能适合急躁、没多少耐心、习惯快节奏游戏的玩家;

       《卡通农场》更多借用场景建筑(游戏组成元素)类建立跳转关系,做得比较细心,玩法细节融入到游戏里。

        优劣势:游戏整体度高,世界体验更好;缺点花时间,链接陆续开放&需要有一定规律,使玩家容易接纳并形成记忆;

    后者的链接如果做得不到位,效果还远不如平面图标的链接方式。根据游戏定位、需求、目标、团队能力选择适合的链接模式。

    联想到一个表达维度的概念:

                           ———————————————————————→

                        无穷小                                           无穷大

             (文字、抽象、提取、有目的、直观等)          (情景再现、复杂、细腻真实、丰富、自由、无目的等)

          画面还是玩法都有太多的选择。想表达到这么程度、表达多深刻、表达程度跟花费成本的博弈。不扯远,这个话题可以举出一些同玩法同题材的游戏,分别分析它们是怎么拿捏表达。

         回归话题:

    一、举例说明(体会):

    1.任务发布方式;



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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-6-18 20:53:15 |显示全部楼层
    本帖最后由 loveforyourlife 于 2014-6-23 12:58 编辑

    各位大爷多赏点money,让我多下载写资料
    推荐一篇文章:  觉得写得蛮精彩
    《风之旅人》设计师分享团队开发游戏的过程
    http://gamerboom.com/archives/81509
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    一匹狼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-7-22 20:34:51 |显示全部楼层
    我喜欢玩卡通农场!!!

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