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[行业新闻] 《神之刃》公测DAU破50万 王峰的游戏方法论再被验证 [复制链接]

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    未知世界勋章 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 马甲勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-3-25 17:07:13 |显示全部楼层

      蓝港在线创始人王峰在所有的游戏行业大会上都不忘阐述他的游戏方法论,作为一名十年的游戏人,王峰从端游时代到页游到手游,几乎是跟着中国游戏产业的发展而发展,在蓝港整体转型手游之后,王峰总结出了一条蓝港独有的从手游研发到发行的方法论。而这套方法论已经连续成就了《王者之剑》和《苍穹之剑3D》。今天,王峰很自豪的发布微信朋友圈说,《神之刃3D》在正式公测不到8小时全平台活跃用户突破50万。



         王峰的游戏方法论说起来很简单,在游戏立项到研发阶段最求极致的玩家体验,注重细节的把握,深度打磨游戏产品。在王峰办公室的墙上贴的到处都是各种知名手机游戏的系统分析图,从CEO层面自上而下全员重视游戏体验。产品研发完成之后,不急于在渠道上发布上线,先通过自运营导入部分用户进行测试,不断的进行优化,直到相关留存数据达到内部标准之后,再拿到主流的安卓渠道进行付费测试,同样当arup值付费率等数据达到标准之后,开始大规模在安卓渠道进行推广,当安卓版获得不错的成绩之后才开始上IOS的正版渠道。之后就是很简单的狂砸广告各种买量。用王峰话说,当你的游戏经过几轮的真实用户测试之后被验证是可以赚钱的,那后面的事情就是狂砸广告了,因为你很清楚这个钱投出去是可以赚回来的。


         毋庸置疑《神之刃3D》的发行也是按照上面的方法论,只是这次的发行来得更加猛烈,8个小时实现50万DAU,这次或许又创造了一个新的手游行业纪录。关于王峰的手游研发与发行方法论,欢迎大家关注游戏茶馆后续的详细解读文章。


        就在游戏茶馆记者即将结稿之时,《神之刃3D》游戏内的公告又更新了,全服活跃用户已经突破55万,并向每一位玩家发放55万井壁作为庆祝,并宣布当达到66万时候会继续发放金币。


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    需要的是耐心啊

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