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楼主: 凯撒Caesar

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    发表于 2014-3-10 20:50:49 |显示全部楼层
    LZ,您好!我是一名新人,想问问LZ,要为一款游戏写一篇完整的 游戏策划分析报告
    应该注意哪些方面,有哪些地方是需要重点突出的?

    期待您的耐心解答!

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 马甲勋章 Joy勋章,发帖超过500! 一匹狼勋章 MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2014-3-13 09:49:29 |显示全部楼层
    好贴要顶
    请大家多提一些有营养的问题,少提一些很笼统大概的问题
    我做了几年策划,偏数值,开始的时候和Asshur感觉类似,但现在心态已经好多了。
    虽然现在国内很多游戏都不能算是艺术品范围的游戏,但它们是好产品,赚的钱多就是好产品。
    凯撒Caesar 说的很对,既然我们在公司上班,就要为公司作出好产品,没有好的产品公司哪里有利润,哪里养活一大群员工?老板开公司是要赚钱的,没好产品那公司也不会维持长久。
    所以请各位策划放正自己的心态,我们首先要做好产品,如果产品能吸引到足够的关注,那我们才会有做好游戏的条件。当然,如果能兼顾这两方面,那自然更好,同时具备“好产品”和“好艺术品”的游戏,那它的设计者绝对很牛,举个大家都知道的例子:魔兽世界

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    发表于 2014-3-14 17:50:21 |显示全部楼层
    请教个问题,美术鉴赏力这个应该怎样提高呢?比较模糊的问题,但是都说系统策划要有一定美术鉴赏能力,可是不知道该怎样提高..

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    发表于 2014-3-14 17:54:47 |显示全部楼层
    大神,还有一个问题,我们都说要看数据,但是一般这些市场数据是怎么获取呢?我们应该怎样培养自己的市场敏感度呢?

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属

    发表于 2014-3-16 22:04:14 |显示全部楼层
    楼主你好!请问文案策划是否游戏策划最容易进入的岗位,具体工作是做什么啊?我今年28岁毕业之前一直做通信工程师的,有素描绘画底子,大学学过C++的面向性编程,工科你懂得什么都懂点,但毕竟工作这么多年手艺有点丢下了。但是我对做游戏主策划很有兴趣,想请教一下如果我要做一名主策划,我这种情况最好是先转什么岗位最好?

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    引气之境(Lv3)

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 革命卫队专属 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。

    发表于 2014-3-19 15:33:20 |显示全部楼层
    对于一个成型的游戏,游戏本身划分阵营较多,到了后期不可避免出现势力强弱分化严重以及人气分散的不良情况,有什么办法可以改善这种情况?

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    发表于 2014-3-21 21:10:23 |显示全部楼层
    想请问一下,棋牌类游戏最重要的是什么呢?

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    发表于 2014-3-27 14:18:36 |显示全部楼层
    作为一个新人,感谢版主的分享,谢谢

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    发表于 2014-3-27 21:59:35 |显示全部楼层
    丶simple 发表于 2014-3-10 20:50
    LZ,您好!我是一名新人,想问问LZ,要为一款游戏写一篇完整的 游戏策划分析报告
    应该注意哪些方面,有哪些 ...

    请参考82楼答案

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    发表于 2014-3-27 22:04:46 |显示全部楼层
    w404729913 发表于 2014-3-14 17:50
    请教个问题,美术鉴赏力这个应该怎样提高呢?比较模糊的问题,但是都说系统策划要有一定美术鉴赏能力,可是 ...

    这个。。。好看,难看,丑,漂亮,帅气,大气,这些应该能粗步看出

    专业一点的看细节,比如场景的物件元素啊,角色的身体比例或者服侍的细节够不够多,有无特色,高模的话看灯光打的好不好。UI的话看色调风格或者纹理等细节

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    发表于 2014-3-27 22:06:59 |显示全部楼层
    w404729913 发表于 2014-3-14 17:54
    大神,还有一个问题,我们都说要看数据,但是一般这些市场数据是怎么获取呢?我们应该怎样培养自己的市场敏 ...

    首先要收集数据利用运营后台或者研发工具去收集玩家的一些数据反馈,然后来调整。

    如何培养自己的市场数据敏锐,我举个最简单的例子:你的游戏一天导入了10W人,结果有9W人在5级就永远不升级(不升6级)了,这个是否你会怎么做。你回答的出我觉得你满足敏锐一词了

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    发表于 2014-3-27 22:09:38 |显示全部楼层
    boss87779969 发表于 2014-3-16 22:04
    楼主你好!请问文案策划是否游戏策划最容易进入的岗位,具体工作是做什么啊?我今年28岁毕业之前一直做通信 ...

    从执行策划做起,职责就是什么都做,领导让做什么就做什么,填表、策划案、需求。找小公司进,小公司一个人会做3个人的活,能让你1年的经验低别人3年经验,要做主策的话现在市场主策偏2种:制作类主策,执行类主策    前者需要实力,后者需要强执行

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    发表于 2014-3-27 22:12:24 |显示全部楼层
    erinnyenwzw 发表于 2014-3-19 15:33
    对于一个成型的游戏,游戏本身划分阵营较多,到了后期不可避免出现势力强弱分化严重以及人气分散的不良情况 ...

    案例还是很多的

    比如做个阵营人数统计百分比


    若A势力60%人数,B势力40%人数,则A不让进,只能进B,或者给B福利,什么收益增益啊,BUFF啊,送好装备啊。很多

    大唐无双等游戏可参考下,其实蛮多,名字都忘了。

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    小放拉 发表于 2014-3-21 21:10
    想请问一下,棋牌类游戏最重要的是什么呢?

    知道较少,回答不了,不好意思

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    发表于 2014-3-28 09:53:46 |显示全部楼层
    凯撒Caesar 发表于 2014-3-27 22:06
    首先要收集数据利用运营后台或者研发工具去收集玩家的一些数据反馈,然后来调整。

    如何培养自己的市场 ...

    应该是检查游戏数据看5级到6级的数据是否合理,玩家升级经验设置,关卡怪物难度设置,副本难度等,然后根据具体数据来适当降低难度。

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    发表于 2014-3-29 12:30:22 |显示全部楼层
    问下,在回合制游戏中,战斗力的计算公式如何考虑。例如神仙道:1武力=8战力
    如何给每个属性划分个合理的战力值。
    新人第一次发炎,说的可能笼统点,想进入策划行业。。看起来好复杂的样子

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-3-31 11:49:45 |显示全部楼层
    好吧...本来是来围观LZ的,谁知尽是100层...忍不住来打个酱油- . -
    ct

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    一匹狼勋章 史前游戏魂用户 实验小白勋章,发帖超过50! 马甲勋章 我不是新人勋章,发帖超过100! 中秋月饼勋章 国庆勋章 未知世界勋章 Joy勋章,发帖超过500! 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 革命卫队专属 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!

    发表于 2014-4-1 09:36:29 |显示全部楼层
    凯撒Caesar 发表于 2013-11-9 01:37
    我手机抹字说的简单一些吧
    我个人认为寄售功能(拍卖)比摆摊要便捷.

    寄售功能只能单卖1个物品话,作用不大
    其实以MMORPG为例的寄售系统在《魔域》《机战》已完美融合在一起
    一辉存在的价值如同每天拉翔都需要的劣质厕纸

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    发表于 2014-4-3 17:30:18 |显示全部楼层
    请教下 晋级赛的时候 如何让其他玩家对晋级赛的结果和过程产生关注

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    革命卫队专属 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-4-3 18:14:19 |显示全部楼层
    请教版主 类似炸金花 德州扑克这种棋牌类游戏 如何设计玩家的游戏历程 成长阶段 任务 奖励?
    如果世界太混乱 背负长剑去作战

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