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楼主: 凯撒Caesar

[其他] 24小时解答行业各种问题   [复制链接]

金丹之境(Lv5)

才疏学浅

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  • TA的每日心情
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    史前游戏魂用户 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 中秋月饼勋章

    发表于 2014-1-9 17:45:51 |显示全部楼层
    本帖最后由 21025260 于 2014-1-9 17:47 编辑

    版主好,请教:网页游戏龙将2,还有其他手机游戏比如大掌门等,他们都会有全服务器玩家一起打一个boss的活动
    这种活动boss的属性设计思路应该是怎样的?
    假定只需要攻防血三项,伤害公式是减法公式
    谢谢
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-1-9 21:02:04 |显示全部楼层
    好帖 必须顶起来。。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2014-1-10 17:36:31 |显示全部楼层
    感谢上次版主赐教,我又有些问题了,还是关于ARPG。
    关于这种相对开放的经济系统(设有交易或者摊位),是否应该开放元宝兑换金币这个渠道呢?
    小弟也有一套方式方法但是总会觉得不妥,也没梳理出一个严谨的规律。
    因为战龙是打通这个渠道的但是秦美人并没有这么做所以有些困惑

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  • TA的每日心情
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    发表于 2014-1-14 13:32:58 |显示全部楼层
    21025260 发表于 2014-1-9 17:45
    版主好,请教:网页游戏龙将2,还有其他手机游戏比如大掌门等,他们都会有全服务器玩家一起打一个boss的活动 ...

    首先要知道你们的属性数值与RMB的比例,或者战斗力与RMB的比例

    打个比方  2攻击力=1战斗力,2防御力=1战斗力,2暴击=1战斗力

    那么假设1个玩家角色,他有2攻击2防御2暴击=3战斗力

    然后计算你们预期的活动期间有多少玩家会来参与活动,用等级成长线和你们DAU来判断

    假设100个3战斗力的玩家会打这个BOSS,那么就粗暴的计算出  此BOSS战力为300,然后每个属性大概是XX XX XX


    由这个来计算出BOSS属性


    以上为简单粗暴方法,每个项目BOSS属性计算方式不一样,但最近流行的是根据战斗力与RMB的换算公式来建公式

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    发表于 2014-1-14 13:35:55 |显示全部楼层
    done0328 发表于 2013-12-31 16:52
    楼主,我想知道,评测一个游戏系统要从哪几方面去说,比如宠物系统。我是个新手。

    评测一款游戏,网上有很多模板,建议去搜索一下好的评测文档模板。这个覆盖面太大了,一时半会说不完。比如音效,流程顺畅,用户体验感受,核心系统,商演模式,画面。细致一点的,等级成长时间规划,加载时间,任务艰巨玩家空白期时间等等等省略号。。。

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    发表于 2014-1-14 13:40:26 |显示全部楼层
    本帖最后由 凯撒Caesar 于 2014-1-14 13:41 编辑
    骁骑千群负青锋 发表于 2014-1-6 18:02
    看到楼主生猛又有耐心的解答问题先顶一个,再请教一个问题:制作一款良心品质的轻手机网游IOS AND双平台开发 ...


    轻度手机游戏也分类型。大概什么类型的?

    策划1-2个

    程序分接SDK和功能开发  2个大类,前端安卓1个,前端IOS1个,后端1个

    美术要看产品类型,UI肯定是1个,原画也要一个,其他看特效啊,动作啊,建模啊你的项目类型中是否存在这些因素

    然后一个团队领导者即可



    还有商务啊,运维啊等等。。

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    发表于 2014-1-14 13:44:50 |显示全部楼层
    lx407531804 发表于 2014-1-9 09:36
    版主我也是新人 刚进一家公司做系统策划。我想知道系统策划需要学什么?用什么软件?去哪个论坛或网站学习? ...

    系统策划一般用到的PS,VISIO,EXCEL,WORD,MMD,  游戏魂论坛很多系统文档可供学习参考,你领导没分配你工作,你自己学习,这是好事,坚持

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    发表于 2014-1-14 13:50:19 |显示全部楼层
    yuzhe1027 发表于 2014-1-10 17:36
    感谢上次版主赐教,我又有些问题了,还是关于ARPG。
    关于这种相对开放的经济系统(设有交易或者摊位),是 ...

    元宝兑换金币,就是花RMB买游戏币,随便出个功能比如仙战的拜仙,元宝兑换资源


    但是金币是否能兑换成元宝,这个问题得严谨,当你项目的资源货币消耗量是非常大,每日该资源产出又非常紧的话,可以出金币兑换元宝,让玩家组建一个交易市场,但这样的话,物价是需要你们控制的。还有一个好处就是,一个大R可以养整个服务器的屌丝了

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    zhaokai901150 发表于 2014-1-11 23:12
    请问,自己运营一款手机页面游戏需要多少钱?据说非法架设私服传奇只要几千块,我也想。这款页面游戏只有很 ...

    没理解清楚,手机页面游戏是什么。手机和网页数据互通吗?首先你要有GAME服和DB服(游戏服务器和数据库服务器)然后你实现这些必然需要有程序技术支持,不管网页还是手机,除非你会写代码,然后你推广要找平台放你的应用或网页链接。服务器2-3W可以买不错的8G虚拟内存32G硬件内存,算上人工费,推广费,你应该差不多可以得出结论了


    其实我还是没明白你的问题意思,只能先告诉你,技术要有,服务器也要有(自己运营的情况下)

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    发表于 2014-1-14 14:08:20 |显示全部楼层
    凯撒Caesar 发表于 2014-1-14 13:50
    元宝兑换金币,就是花RMB买游戏币,随便出个功能比如仙战的拜仙,元宝兑换资源

    可能我的意思没有表达太明确。
    我想说的是仅仅元宝兑换金币这一层面,对于紧缩性的经济系统他可以缓解玩家的燃眉之急,但是对于通过反复利用木桶原理来替换玩家追求达到比较高的游戏目标性和寿命这又显得略不合适。所以希望斑竹能给出一些思路

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    本帖最后由 凯撒Caesar 于 2014-1-14 18:44 编辑
    yuzhe1027 发表于 2014-1-14 14:08
    可能我的意思没有表达太明确。
    我想说的是仅仅元宝兑换金币这一层面,对于紧缩性的经济系统他可以缓解玩 ...


    是否是因为担心玩家成长线直线上升标高,从而破坏游戏平衡或者加剧服务器寿命压缩吗?

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    革命卫队专属 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2014-2-9 20:36:12 |显示全部楼层
    礼貌的看帖回复...确实好东东~

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    2014-4-18 13:46:13
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-2-9 23:04:57 |显示全部楼层
    凯撒Caesar 发表于 2014-1-14 13:40
    轻度手机游戏也分类型。大概什么类型的?

    策划1-2个

    多谢版主耐心回答,我提的问题确实有很多条件不充分。换个问法可能更好,一个成熟手游团队(核心)至少需要多少人,职能又如何分配。

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    发表于 2014-2-10 17:36:16 |显示全部楼层
    本帖最后由 wind444 于 2014-2-10 17:37 编辑

    想问一下,策略类手游的战斗过程,加入一些操作的利弊,比如时机释放技能,改变移动轨迹等。

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  • TA的每日心情
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    2014-11-21 16:23:56
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-2-12 09:40:34 |显示全部楼层
    本帖最后由 shadowzx 于 2014-2-12 09:43 编辑

    顶一下~~~~~~
    我在现在的公司实习执行策划,现在主策给我几款游戏让我玩
    请问:
    1.我应该注意那几个方面。
    2.一些是韩文游戏(看不懂)我该怎么留意或者思考。

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    2014-7-7 14:31:03
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    发表于 2014-2-15 15:18:24 |显示全部楼层
    大神们,求救啊,单变量积分模型和多变量积分模型是啥?数值策划用得多吗?

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    2014-4-22 15:48:53
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    发表于 2014-2-17 11:49:11 |显示全部楼层
    看了每个问题和回复,感谢楼主分享~~赞!!向你学习~~

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    发表于 2014-2-19 20:06:29 |显示全部楼层
    本帖最后由 凯撒Caesar 于 2014-2-19 20:20 编辑
    骁骑千群负青锋 发表于 2014-2-9 23:04
    多谢版主耐心回答,我提的问题确实有很多条件不充分。换个问法可能更好,一个成熟手游团队(核心)至少需 ...


    一名制作人或主策,把握产品方向
    一名PM或总监,把握产品进度,对内外协调对接

    1名核心策划,撰写系统案和初步数值设定和美术需求和世界观文案定制   

    1名前端主程,1名核心前端程序
    1名后端主程,1名核心后端程序(后台和SDK)
    1名主美,2名原画(场景和角色),1名特效,1名模型,1名动作,1名UI
    1名运维
    1名QA


    有资金可扩充各岗位人数需求(根据工作量)

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    发表于 2014-2-19 20:09:36 |显示全部楼层
    shadowzx 发表于 2014-2-12 09:40
    顶一下~~~~~~
    我在现在的公司实习执行策划,现在主策给我几款游戏让我玩
    请问:

    1  功能   产品的特色在哪里,收费点在哪里,我们是否适用这种的功能,拿过来自己产品该怎么做
    2  用户体验   新手引导和付费引导,用户体验感受,UI和UE布局规划等
    3  美术也可以看一下

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    Knight2467 发表于 2014-2-15 15:18
    大神们,求救啊,单变量积分模型和多变量积分模型是啥?数值策划用得多吗?

    略复杂,不做答复。个人意见多学点没错的

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