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  • TA的每日心情
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2013-11-7 13:36:34 |显示全部楼层
    HI大家好。首先感谢站长的邀请来这里做版主,替大家服务。因为最近工作繁忙,没有好好分享一些干货。

    特此开贴愿为群众回答解答各种烦恼或问题(游戏相关话题)若我懂的,会的,熟的,做过的我一定会全部告知毫无保留。

    若我不会的不懂的不熟的没做过的我就保留意见,也不误导大家。

    我在线时间为白天与晚上。会多关注论坛和游戏魂策划群里。大家可以通过各种渠道进行留言。由于工作繁忙没有时间好好分享还请大家谅解~!多多关照

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!

    发表于 2013-11-7 13:49:36 |显示全部楼层
    想请教一下 现在普遍的 页游 类似 龙将2 这种游戏的  关卡设计思想  副本设计思想 是怎样的?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-11-7 14:53:00 |显示全部楼层
    推图关卡PVE。这类游戏比较常用的一种PVE模式,配合主线剧情,偏PVE方面。每个图代表一章剧情。起源早的话对比比较成功的傲视天地,只是很好的细节化关卡机关小功能,剧情更加深动带入一点。让推图的时候,触发一些机关,游戏看上去有小许可玩性,实际可有可无

    设计思路的话

    PVE类型,配合剧情设立关卡。关卡为重要节点,数值方面比如你花了多少钱可以打到N关,你不花钱用了N天可以达到多少关。给玩家感受前期流畅一点,不断吸收新鲜事物,慢慢的提高难度。需要(强化自己,阵法部署,触动机关)变强通关。一般通过关卡所获得的奖励是玩家期待的。而且一定是要玩家觉得新鲜的,想要的,对提升自己变强有帮助的。不然就很快流失了。

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    发表于 2013-11-7 14:54:29 |显示全部楼层
    本帖最后由 凯撒Caesar 于 2013-11-7 14:55 编辑

    因为我看中的考虑的可能是个全局性的东西。至于副本关卡的美术场景啊,物件啊这种细化设计就不细聊,太底层的东西

    个人意见

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    发表于 2013-11-7 15:14:24 |显示全部楼层
    凯撒Caesar 发表于 2013-11-7 14:53
    推图关卡PVE。这类游戏比较常用的一种PVE模式,配合主线剧情,偏PVE方面。每个图代表一章剧情。起源早的话对 ...

    嗯 谢谢了 有些帮助  能够给我很所启发  
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    马甲勋章 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 革命卫队专属 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2013-11-7 21:39:44 |显示全部楼层
    支持!!
    最近在项目的玩法改良方面拿捏不准,有了具体问题一定来请教!

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2013-11-8 13:15:53 |显示全部楼层
    加点人气~~ 顶

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    [LV.10]以坛为家III

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2013-11-8 13:22:53 |显示全部楼层
    以MMORPG为例,添加功能完善的寄售系统,不另制作摆摊系统。你如何看?还是细分后具体的看?

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    发表于 2013-11-8 19:17:00 |显示全部楼层
    版主,你是墨麟的,问个问题,你在陈默身上学到了什么?

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    发表于 2013-11-9 01:37:36 :高富帅从手机发来贺电 |显示全部楼层
    mking286 发表于 2013-11-8 13:22
    以MMORPG为例,添加功能完善的寄售系统,不另制作摆摊系统。你如何看?还是细分后具体的看?

    我手机抹字说的简单一些吧
    我个人认为寄售功能(拍卖)比摆摊要便捷.

    玩家需求道具搜索:1拍卖可直接关键字搜索,快速让玩家找到市场上架物品,以及该服该道具市场行情对比。2摆摊需要一个一个摊位搜索,耗时大,不便捷。

    促使玩家非理性付费/消费:1拍卖让玩家短时间内找到该物品或该市场行情,容易冲动消费付费(哇靠,便宜,好东西,买了)2摆摊需要一个个摊位查看,让有市场需求的玩家容易从冲动变理性(终于有个店卖这个,,,再找几家对比下价格...刚才便宜的那家找不到了,算了再忍忍,会有的)

    内存资源:1拍卖一个ui搞定 2摊位美术资源。n个玩家摊位=服务器内存资源,摊位多难免机子不好的会卡(端页手),另外一个因素摊位数量容易让玩家掌握服务器人气状况,你懂的

    玩家操作体验影响;1寄售的话玩家通过面板上架购物,然后走人干别的去(练级泡妞休息) 2摊位的话有些游戏摊位摆摊时不准干别的(但也有的可以虚拟摆摊,自己作别的事,叫喊别人看摊)

    货币回收;二种都可收手续费,回收货币资源这点共同。

    具体看你如何设计让玩家在使用这个交互类功能时感到便捷、有利、冲动付消费能带动就更好。

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    发表于 2013-11-9 01:41:27 :高富帅从手机发来贺电 |显示全部楼层
    pvpz 发表于 2013-11-8 19:17
    版主,你是墨麟的,问个问题,你在陈默身上学到了什么?

    勤奋 细致 务实 简单。

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    发表于 2013-11-9 08:13:45 |显示全部楼层
    凯撒Caesar 发表于 2013-11-9 01:41
    勤奋 细致 务实 简单。

    谢谢斑竹!能举几个事例具体说明一下吗?

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    发表于 2013-11-9 12:44:15 |显示全部楼层
    LZ很强大,考虑很周全。

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    发表于 2013-11-9 15:29:46 |显示全部楼层
    版主,关于手游制作MMO或者ARPG(非副本推图)牵扯到挂机行为时会与手机操作本身有极大冲突,我们怎么来避免或者中和这种冲突甚至可以让他们有机的结合呢,当然这个是在不考虑离线挂机的情况下

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    发表于 2013-11-15 09:58:57 |显示全部楼层
    看来这个问题有些难以解决

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    革命卫队专属 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2013-11-15 09:59:50 |显示全部楼层
    版主,关于2D雷电雷飞行射击游戏的PVP系统(非实时),有没有好的射击思路?
    如果世界太混乱 背负长剑去作战

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    发表于 2013-11-15 13:04:54 |显示全部楼层
    咦,斑竹呢?斑竹匿了?

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    发表于 2013-11-16 10:25:13 |显示全部楼层
    我想问下,国内比较好的网游公司有哪些?去维塔士这样的3A游戏外包公司,能学到东西吗?我想往欧美电视游戏方向发展,往什么公司努力比较好?听很多人说到育碧,艺电,英佩等外企褒贬不一,但还是觉得缺乏一个客观的评价。但个人感觉,这些外企在国内好像都水土不服。我现在在一家儿童游戏公司做,倍感各种前途焦虑

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    yuzhe1027 发表于 2013-11-9 15:29
    版主,关于手游制作MMO或者ARPG(非副本推图)牵扯到挂机行为时会与手机操作本身有极大冲突,我们怎么来避免 ...

    HI朋友,首先抱歉,那么晚回复你,实在太忙了,一直没有好好沉淀下心思来回答你,借今天6点我们游戏合区之时,乘机来和大家探讨一下我的个人意见。仅供参考

    我认为

    一。优点:

    首先挂机系统是有助于玩家在线时长这组数据。

    其次挂机系统的优点是会帮助玩家进行便利化自动打怪,减少玩家操作负担

    二。手游与页游端游的习惯区别

    手游ARPG玩家与页游端游最大的区别在于:1,玩家在线习惯   2,玩家操作习惯

    页游端游玩家上班族的可以挂着挂机;不上班的在家玩游戏的也可以挂着挂机

    手游玩家上班族的挂机适用性不高,耗电是一点,都存在对机有损的潜意识;不上班在家玩游戏的一般也不会去开着手机挂机,肯定玩PC设备了(除手游死忠,以及手游PC模拟器)

    另外做手游的同学其实都明白:手游ARPG的玩家在线时长一般都是利用时间碎片化的活动或行为来做的。靠挂机是达不到好的效果

    最终:对手游ARPG来说,挂机功能只是一个自动打怪,减轻操作成本的辅助功能,个人觉得不需要在挂机上做的太丰富(一般自动放技能,自动拾取,自动补给即可)。所以只要达到这个效果就可以了。不用去考虑挂机行为时,还想让玩家操作别的不冲突。挂机肯定会无聊的,倒是可以让他交互有点互动,比如挂机时游戏里聊个天啊,浏览下摊位啊,阅读一下游戏内置的攻略宝典。

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    怜悯的勇气 发表于 2013-11-15 09:59
    版主,关于2D雷电雷飞行射击游戏的PVP系统(非实时),有没有好的射击思路?

    此类游戏没有制作过,玩的也不多,不便回答。我只知道此类游戏在街机房里是相当考验操作和反射神经的。。。

    不过可推荐你去参考街机三国的自动战斗的AI

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