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什么样的美术设计特点能够提高手游收益 [复制链接]

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    发表于 2013-7-1 13:52:14 |显示全部楼层

    作者:Olga Cherkashina

    界面设计

    如何将界面整合到游戏中呢?很显然,答案在于游戏开发者要掌握如何利用设备不断发展的性能。例如,轻触屏幕可以让你在无需任何额外操作的情况下管理游戏元素。所以,你需要做的就只是提高易用性。要让用户投入到玩游戏过程中,就要移除虚拟摇杆,注意屏幕上的任何细节,最小化用户的点击次数。

    3D的优势是传说还是现实

    首先,从各大排行榜分析,3D时代其实尚未到来。现在游戏开发者更容易制作高质量的2D游戏,3D游戏虽然有潜力,但它目前还仅适用于特定的题材和用户。这里的关键在于游戏题材。3D游戏的发展潜力将体现于竞速游戏和第一人称街机游戏。

    数量和质量,哪个更重要

    当然,将注意力集中于任何一方都是错误的。但如果一定要我们做出决定,当然还是数量取胜。只要游戏中还有目标,玩家在游戏中还有事做,这些玩家就还是你的。给他们更多角色,更多建筑,更多奖励就行。

    为证明这个观点,让我们看看以下游戏就知道了:

    1.jpg

    出卖色相?这一古老的法则还管用吗?

    在广告、电子游戏、电影行业中利用性感美女来吸引眼球,已经不是什么秘密。苹果App StoreGoogle Play和亚马逊等应用市场巨头,在其政策中都禁止宣传明显的色情元素,只是其执行力度有所不同。

    让我们来看看高收益榜单中的游戏在此方面的做法:

    1.美女

    2.jpg

    毫无疑问,这些图片的上美女所摆的pose,敞胸露肩的穿着,蓬松的头发等特点,仍然是打美女牌的表现。但这些设计现在都是以更得体的姿态出现,主要用于修饰画面,而非诱惑用户。

    2.帅哥

    3.jpg

    这里我们可以看到所有的男性特点:肌肉、力量、冷酷、攻击性。仿佛给他们行使权力的自由,就可以看到血流成河的暴乱。

    出卖色相很可行,但已经不像在java时代那么赤裸无遮拦了,而且对原画设计师的要求也会变的很高。

    客观看待高收益游戏的美术设计

    首先,我们可以看到明亮而休闲的风格极受喜爱,例如《HayDay, Candy Crush Saga》等就是这方面的典型,它们都采用了明亮、丰富而友善的风格。

    让我们再看看与休闲并不相关,接近于硬核风格的中核游戏,它们的色彩更为低沉,界面更接近于PC游戏,图像更富真实感。这方面的典型包括《Clash of Clans》、《Kingdoms of Camelot》等。

    也有许多高收益游戏的图像设计质量只是一般水准。例如《Candy Crush Saga》和《Blood Brothers》。客观来讲,它们没有任何特效,没有宏大的美术设计。但这有什么关系?还是有人玩这些游戏,并从中获得乐趣。那这又是为什么?只是因为玩法才是游戏的关键。设计虽然也很重要,但并非体现在图像外观上,而是游戏玩法上,高收益游戏通常都有设计精良、顺手的界面和细节。

    总而言之,时尚的游戏美术和人人都想模仿的美术设计,只能辅助团队推出优秀的游戏设计。而拥有平衡良好的玩法、通俗性、支持良好的社交功能的游戏才是王道。这样的游戏才会虏获大量粉丝并跻身榜单前列。但我们仍需时刻牢记第一印象和情感作用的重要性,而这两者又在很大程度上取决于美术设计。

    FROMgamerboom


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