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Sims免费版(模拟人生)不免费 [复制链接]

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    发表于 2013-2-4 00:40:25 |显示全部楼层
        在iPad上玩Sims免费版(模拟人生)一个星期,对比中学时玩PC版有一些感想:第一个是觉得这个游戏掉到钱眼里,为啥这样说,是因为任务强依赖于货币,且新手不做任务,单靠简单的游戏帮助无法学习游戏。但是货币你懂的是要花真金白银买的。游戏任务分为新手引导任务和做完新手任务后的任务。新手引导任务不可跳过,但做完新手任务后的任务可跳过,前提是必须支付生活方式积分。    而iPad版中的游戏系统有2种货币,第1种是模拟币,和现实生活中的人民币作用类似,流通方式是劳动赚取模拟币或者购物消费模拟币。第2种是生活方式积分,流通方式是任务完成获取生活方式积分或者加快任务完成消耗生活方式积分。某些任务的完成需要时间长达24小时。因为iPad版的时间维度和真实世界一样。所以这里的24小时是真实世界的24小时。要快就得给钱,你懂的。    和真实世界一样的时间纬度,决定了它是一款停不下来的游戏。停下来就会死。因为游戏里的人一样需要吃喝拉撒睡,只是智商较低的白痴,玩家不去指挥他,他就不能进行下一个动作。把低能儿放那不管,就会自然死亡。    游戏设计的改变也许考虑了移动端游戏的高流失率,妄图提高用户粘性。但是该游戏不能存档且短时间又不能玩通的还不允许玩家歇2天不玩,这无疑是在强奸用户意志。虽然用户基于之前游戏时投入的时间精力财力成本,应该不会轻易放弃这个游戏。但是这种设计真的让人极度反感。即使有用户在反感中坚持想玩通整个游戏。但是因为在移动端上,用户有很多免费的不错的选择,所以相反,用户会更容易流失。     即使坚持想要玩通这个游戏,想有个结果。但是很有可能这个游戏和PC版一样是没有终点的。区别于PC的版本,游戏中引入了经验值和等级成长。这一点让人觉得它是一个多人在线的网游了,但是事实并非那样。我懒,未完待续。

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    发表于 2013-2-5 17:50:15 |显示全部楼层
    本帖最后由 felixgod 于 2013-2-5 17:54 编辑

    同意,ipad的模拟人生3黏性感觉不大。明显的例证就是:我同时还在玩《模拟时光》(网页版),模拟时光我天天都想上去用光15能量,而这个游戏我却没啥打开的兴致。抢不抢钱暂且不说,国内网游比这个游戏抢钱的也不少。关键在于这个游戏人干什么事都有一个较长的CD,我没办法像SNG那样在有时间的时候一直玩玩玩然后下线挂机。这直接导致我在具体“玩”的时候相当无聊,给小人下个命令就没事可做了,又得等很久很久。这样的耐心于我是不愿花的,所以再登录游戏也就意兴阑珊了。这一点上它就完全没有同门师兄《模拟时光》做得好,即便它的系统更丰富。
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