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楼主: COM-01

[分享] 我在UI方面真正的处女作~   [复制链接]

睿弦 业内人士 

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  • TA的每日心情

    2013-8-1 19:42:43
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    发表于 2012-11-13 11:11:50 |显示全部楼层
    只是为了学习!!

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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属

    发表于 2012-11-24 10:08:42 |显示全部楼层
    学习了,做的很仔细,很值的学习

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    COM-01 业内人士 

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  • TA的每日心情
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    一匹狼勋章 史前游戏魂用户 实验小白勋章,发帖超过50! 马甲勋章 我不是新人勋章,发帖超过100! 中秋月饼勋章 国庆勋章 未知世界勋章 Joy勋章,发帖超过500! 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 革命卫队专属 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!

    发表于 2012-12-2 07:46:43 |显示全部楼层
    求加分各种求~

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    未知世界勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 马甲勋章 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2013-1-14 20:49:43 |显示全部楼层
    好吧 虽然我说不上什么 但是还是回个帖子支持下

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-2-25 15:53:57 |显示全部楼层
    一般界面都是根据系统要求来进行设计,现在系统没有相关文档流程说明,先弄好了界面,个人感觉是弄反了主次。这些UI只能说明自己有设计UI的能力,而且很多都是借鉴市面上已有的,还是建议自己自主设计系统搭配以界面

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-2-26 13:44:17 |显示全部楼层
    作为新手不错了

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    2014-1-9 10:14:17
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    游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 革命卫队专属

    发表于 2013-3-6 18:34:41 |显示全部楼层
    UI做的很细致,但其实市场中的游戏主界面、包括一些主功能(如聊天、组队、交易等)UI几乎无异,其实真正出彩的地方是靠UE来体现的,楼主可以好好研究下UE方面,比如菜单的出现形式、提示的特效展示等等,这个也是很关键的。

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    2013-3-7 09:33:17
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    发表于 2013-3-7 09:41:04 |显示全部楼层
    挺不错,用心

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  • TA的每日心情
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    2013-7-24 15:18:43
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    2013-3-5

    革命卫队专属 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2013-3-7 10:33:07 |显示全部楼层
    看看。。。  学习了啊

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    2014-1-23 13:24:12
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    2013-3-24

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2013-3-24 23:58:32 |显示全部楼层
    o oo  ooouu

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2013-5-4 17:00:19 |显示全部楼层
    虽然内容很多,但是不得不说两点;
    1、你把界面上填充的满满当当的,但是如果有后续新功能开发的时候是不是改动相当大?建议可以把界面功能区域划分好,然后再详细划分子功能;
    2、不得不说一声界面上不全是按钮的,没有做详细的区分,如果是按钮按钮需要有几个状态?光标悬停有什么样的效果?
    与其花一个月的时间搞这么多界面不是抓住一个界面研究透彻了,咱们研究的是方法,不是量变到质变的过程!况且真正到岗了,公司也不会给你时间来研究的!

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    发表于 2013-5-7 17:25:33 |显示全部楼层
    Never_stop 发表于 2013-5-4 17:00
    虽然内容很多,但是不得不说两点;
    1、你把界面上填充的满满当当的,但是如果有后续新功能开发的时候是不是 ...

    “与其花一个月的时间搞这么多界面不是抓住一个界面研究透彻”
    真怀疑你是我师父马甲,问题一针见血,我现在转型了,从细致到精髓,你说的一些问题,我也正在改正。
    一辉存在的价值如同每天拉翔都需要的劣质厕纸

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    游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2013-5-7 17:27:15 |显示全部楼层
    学习下下 精神可嘉

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    发表于 2013-5-7 17:56:05 |显示全部楼层
    boeeicando 发表于 2013-3-6 18:34
    UI做的很细致,但其实市场中的游戏主界面、包括一些主功能(如聊天、组队、交易等)UI几乎无异,其实真正出 ...

    当初师父说,先磨利好刀,再杀猪,刀好比UI,猪好比完善独立的系统,当时我连刀都不会用,所以才从这么基础的东西开始
    你提出的问题我正在自学中
    一辉存在的价值如同每天拉翔都需要的劣质厕纸

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    2015-4-21 16:11:27
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2013-5-7 18:31:09 |显示全部楼层
    COM-01 发表于 2013-5-7 17:25
    “与其花一个月的时间搞这么多界面不是抓住一个界面研究透彻”
    真怀疑你是我师父马甲,问题一针见血,我 ...

    我可没有那么大能耐当人师傅,我跟你一样也只是在跃龙门的一条小鱼而已,以后有啥想法大家可以多多讨论了!

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    2016-2-1 10:46:50
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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2013-5-14 00:41:36 |显示全部楼层
    虽然离可执行UI设计还有很长的路要走,但做为未入行的新人,算不错了

    精神可嘉

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    马甲勋章 革命卫队专属 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!

    发表于 2013-5-15 01:28:49 |显示全部楼层
    向你学习认真的态度,如果工作中大家都多一份细心,将来出现的问题会少很多。

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    发表于 2013-6-11 22:41:42 |显示全部楼层
    支持一下~~~

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    发表于 2013-6-14 15:02:47 |显示全部楼层
    COM-01 发表于 2012-7-31 14:27
    小地图在主界面用处不大.反而碍眼了

    但是不管怎么样,小地图必须要有的。要考虑到小白玩家,不能因为找不到地图就流失了。

    当然你可以用快捷键打开小地图,但新人指引那方面怎么让玩家去记住就是个问题了··

    另外现在的游戏主流都是小地图还有很多功能菜单,比如:排行榜,每日活动,游戏设置,查看周围玩家·等等一系列辅助功能。

    还有一些瑕疵,就不一一列举呢··毕竟是草图而已···

    总体来说费心呢··

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2013-6-14 15:53:38 |显示全部楼层
    COM-01 发表于 2012-7-28 03:26
    最近在弄简历,准备入行,所以停止了设计而向论坛分享成果~
    在此我先要感谢唐小七,如果当初你没愤醒我,可 ...

    楼主正能量!好样的,顶你!

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