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泛网络游戏化 传统单机游戏的求生之路 [复制链接]

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    发表于 2012-6-15 11:19:27 |显示全部楼层
      单机游戏可谓是游戏行业的“鼻祖”,只需一台计算机或者游戏平台就可以独立运行,而不需要借助到专门的网络或服务器。最典型的单机莫过于十年前的《暗黑破坏神2》。在那个年代,玩游戏相当简单,不需要连上网络,不需要服务器,拔掉网线也可以在游戏里体验畅快的感觉。

      但《暗黑破坏神3》的出现让这一切成为历史,无论是全程联网,服务器承载,现金交易行,还有盗号问题,这些无一不说明,曾经的著名的单机游戏的王者已经有网游化的趋势。这让我们不禁要问,这种单机游戏逐渐网游化的趋势究竟是因何而起呢?

      盗版胜行
      说到游戏盗版,国内外的厂商无一不深恶痛绝。几乎从单机游戏诞生的那一天起,盗版就与之同生了,它就如同一只永不知足的寄生虫,不断的壮大发展,最后反噬了自己的宿主。可以说,单机市场的萎缩,最大的元凶就是盗版。

      就拿COD6也就是《现代战争2》举例,它作为动视暴雪的一款游戏大作,几乎在所有的游戏平台上发售,可以算作是近几年单机游戏的一个典型。但当它PC版销量仅仅有区区40万的时候,通过数据统计却发现其在X360和PS3平台上的销量分别是941万和669万。要知道,毕竟在这个世界上PC玩家还是要多余电视游戏玩家的。由于高速的下载与破解使得PC玩家根本就等不及,同时也不愿意花钱购买一张正版碟,也许有人会说Steam版的销量高点。但是PC市场盗版化严重已经是不争的事实。现成的数据摆在面前,没有那个游戏制作商是慈善家。

      因此,盗版的问题令游戏业者不得不将原本就很紧张的资金投入到反盗版当中,但它的效果如何呢?单机游戏巨头育碧前年在游戏中引入新的反盗版技术,自信满满地说:“假如对我们的反盗版技术不信心十足,那么我们压根儿就不会发行PC版。我们不能说这个新DRM系统一定是上帝制造的,是完美无缺和不能破解的,但是我们对它充满信心。”悲剧的是,育碧的信心很快就在黑客的威力下瓦解了,《刺客信条2》PC版发布后不久,黑客就挑衅式地甩出了破解补丁。

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      就目前来看,解决盗版最好的办法就是——联网。将大量的数据存储在服务器端,地图的随机性,物品的掉落,战斗的结果,还有其他一些东西,都是经过客户端和服务器联系来掌控和核实,这样就会大大提高破解的难度,从而防止盗版出现。

      其实,联网单机这种模式在中国并不是第一次出现。早在07年,台湾大宇就曾在《明星志愿3》的几个资料片中运用了游戏时全程联网这种模式,因为破解难度大,所以在当时想玩到这款游戏就必须选择正版。

      用户粘性
      毋庸置疑,网络游戏基本已经占据了PC用户主流市场,尤其是在中国地区。无数厂商都靠着网络游戏拥有了互联网企业的领军地位。从那些公司的财报数据不难看出,主要盈利还是那些已经运营几年的老游戏。

      作为一个玩家,不得不承认网络游戏的用户粘性比一款单机游戏要大得多。好玩的单机游戏,足以让玩家几天都沉迷其中,但一个月后呢?三个月后呢?甚至一年以后呢?除了少有的几部作品,相信大部分单机游戏在通关一遍以后都会让玩家失去新鲜感。

      而网络游戏则不同,虽然核心玩法也占粘性一部分,但它主要粘性核心是社交友情的建立,使玩家找到自己在人与人之间的位置。玩家扮演角色的同时,角色也承担了玩家自己,不再像普通的单机游戏让玩家看角色推演故事,而变成了自我价值体现的过程,致使玩家愿意将大量的时间投入到网游之中。

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      《暗黑3》的多人合作模式以及PVP竞技场就采取了类似网游的处理,虽然这么做会让原本单机游戏的定义有些变味,但像笔者这种没同伴就没动力的玩家,或多或少会受到这种模式的影响。

      盈利方式
      目前,与网络游戏相比,单机游戏盈利较为单一,单机游戏的盈利模式主要是玩家购买正版付费获得收入,这种收入是一次性的,且又由于互联网盗版现象较为严重,玩家可以找到免费的同类产品,付费下载的意愿不强,致使长久以来单机游戏盈利能力不足。另外,玩家对一款新游戏的品质以及是否符合自己喜好并没有任何概念,几乎是在盲目的状态下花钱买下这款游戏的,这常常会引发不好的舆论。

    201206081605354211.jpg



      所以现在无论国内外游戏厂商都开始选择新的销售模式。现在大多数单机游戏在最初售价都不会定的很高,也不会一次行的公布游戏的全部内容,而是通过追加DLC(全称Downloadable Content,追加内容下载包,类似网游的资料片)来进行盈利,例如《辐射3》、《龙腾世纪》、《古剑奇谭》等等。

      这种销售模式其实最早出现于网络游戏领域,只不过换了个名字叫资料片,鼻祖级网络游戏《无尽的任务》就有将近20个资料片,《最终幻想11》也有11个资料片,而现在欧美最热门的网游《魔兽世界》有若干个资料片。

      为此,这种网游化的出现或将在一定程度上改善单机游戏的盈利模式,对单机游戏的发展具有促进作用。

      结语
      单机游戏对于无数玩家都是一段美好的记忆。试问,这个年代谁没有过为一款单机疯狂的时刻。笔者也曾询问过许多游戏从业者对单机游戏的看法,其中大多数都是把做一款出色的单机作为自己的职业梦想,但现如今国内单机游戏市场一片惨淡,每年只有一两款单机游戏上市,远不及十年前如雨后春笋一样的盛况,大多游戏从业者也只能选择做网游来间接实现自己的梦想。

      《暗黑3》的到来或将成为单机游戏的转机。做为一款网游化的单机游戏,它不仅杜绝了盗版,也售出了一个出色的成绩。但这样高度网游化的模式,究竟是单机的出路,还是它的死路,就只有时间才能证明了。

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    发表于 2012-7-13 14:00:40 |显示全部楼层
    关键是如何去思考盈利模式,在玩家与盈利之间找到合适的平衡点

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