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楼主: unusualdj

[讨论] 策划vs老板   [复制链接]

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蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

发表于 2013-11-27 12:55:29 |显示全部楼层
Tyrant 发表于 2013-2-28 19:49
其实我满脑子的创意.....全都憋死了~可惜木有人赏识一个没工作经验没学历的人

俺是个魔兽WE编辑器的爱好 ...

你可以把你设计出来的关卡 拿出来当作作品。然后,诉说你的设计想法。
没有经验和资历让 老板对你建设信心。那就拿可以看到的东西来树立出你的特点和价值出来啊!

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2013-11-27

蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

发表于 2013-11-27 13:05:40 |显示全部楼层
天山神话 发表于 2013-6-22 07:50
任何失败的创意都是不成熟的创意
任何不被采纳的创意也是不成熟的创意

一看你就是 那些一直郁郁不得志的人。说话空泛而且没有逻辑。

什么叫失败的创意?
不被采纳的创意有很多,但是和成熟有什么直接关系? 不成熟会导致采纳率降低,这个是对的,但是反推就不对了。

采纳者是各种性格特征和自我偏好的,创意不符合他们的喜好特点采纳率就会降低,那么如何诉述说 ,以什么身份述说,述说方式,创意来源,特点,价值说的让他有共鸣和认同就会被采纳。

你以为成熟的创意就一定会被采纳么?什么都会采纳么?煤老板说我喜欢18禁的,你其他的我都不接受。你再成熟也没用啊!


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    未知世界勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2013-11-29 10:10:51 |显示全部楼层
    非常好。。同感。。

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    发表于 2013-12-16 16:56:35 |显示全部楼层
    。。。。只要能赚钱 怎么创新怎么颠覆都行。。。

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  • TA的每日心情

    2013-12-23 10:51:32
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    发表于 2013-12-19 13:53:34 |显示全部楼层
    现状如此
    已经没太多自己的想法了

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  • TA的每日心情
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2014-1-3 22:47:26 |显示全部楼层
    问题不只在于策划和老板,更在于市场,和用户需求;再往大了说是国民物质生活水平决定的精神文明高度问题。

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    2014-6-17 21:15:41
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2014-1-8 21:57:46 |显示全部楼层

    要首先能创造价值,然后再谈创意


    支持10L的这句话

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    2015-12-10 20:22:41
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    发表于 2014-1-25 01:41:26 |显示全部楼层
    老板选定游戏的主题、方向,策划负责完善实施,这有什么不对的地方吗,难道这样就不能创新了,难道只有创造了新的系统、新的功能才叫创新,在细节上给予玩家更便捷的操作,更愉快的游戏体验就不算创新了吗,如果细节都做不好,即使做出了新系统也会很粗糙,,,如果与老板的意见的存在了冲突,那就看你能不能说服老板了,正常情况下,如果对游戏研发有利的东西,老板是会接受的,因为没人会跟钱过不去,,,
    啊啊啊啊啊啊啊啊

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  • TA的每日心情

    2014-3-8 20:02:16
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2014-2-19 20:27:46 |显示全部楼层
    本帖最后由 sinhoog 于 2014-2-19 20:31 编辑

    看完了上面的言论。
    都说的很在理。
    有几点要说。
    一是取得老板的信任,再谈创新。
    也就是让老板相信你的创新游戏能给他带来收入。
    问题就在于如何取得老板的信任,
    如果你在公司里有成绩,有地位,老板比较器重你,
    我想取得老板的信任应该不是问题。
    但是这样的人能有几个?
    像一个刚入公司的新人,有理想,有创意,
    凭什么去取得老板的信任?
    只能放下身心去慢慢熬吧。
    说不定几年后有你大展拳脚的机会。
    不过,等老板器重你的时候估计是几年后的事情了。
    还一点。
    创新真的很重要,一款好的游戏总要有个人提出自己的创意。
    一切顺利的话它会成功面世。
    山寨固然可以短期收益,
    但是不是长久之计。
    说实话,我真的不喜欢山寨。
    如果我是策划,我真的会感觉没意思。
    换汤不换药,做出来的产品总感觉没多大成就感。
    开发出一款不同的成功的游戏,
    那才具有挑战性,才更加有成就感!
    即使是山寨版,你也得加进点不同的东西吧?
    一味的山寨,那真的是浪费时间!
    第一个吃螃蟹的人才是最大的受益者。
    但是中国人真的太现实了,
    不会把目光放那么远。
    老板只想要短期内收益!
    除非自己是老板!
    但是等自己有钱了,
    也许市场发展已经饱和了。。。
    还是那句话:理想很丰满,现实很骨干!


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    发表于 2014-2-21 14:10:27 |显示全部楼层
    同感…………

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    发表于 2014-2-25 13:17:28 |显示全部楼层
    其实赚不赚钱  应该不是创新   而是看你会不会去借鉴别人的好和改善别人的坏   因为你在怎么创新遇到厉害的人都会借鉴你的好改善你的差   就好比你做安全锁人能比的过解锁的人吗?你创了  他就在研究你

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    vital 业内人士 

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 革命卫队专属 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2014-2-26 16:41:52 |显示全部楼层
    LZ小心被你老板发现哦!!!你知道太多了!!!
    我爱馨馨!

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    发表于 2014-2-28 11:52:17 |显示全部楼层
    要看怎么样性格的老板,同时也要看观点的说服力程度,还有就是个人爱好

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属

    发表于 2014-3-3 10:09:06 |显示全部楼层
    是这个样子滴~~~~~~~

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    2018-4-28 14:45:22
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    马甲勋章

    发表于 2014-3-3 15:11:41 |显示全部楼层
    顶回复,不顶楼主

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    2015-2-4 15:07:35
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    苞米 发表于 2013-5-28 01:37
    国情只是策划给自己找的借口。不管老板还是投资人,没人不清楚好创新更容易赚钱,一个新概念出来,光炒热了 ...

    说得对
    打铁还的自身硬

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    发表于 2014-3-13 14:29:11 |显示全部楼层
    啊!!!首先说这是个好话题。
    然后中国老板关心的不是游戏,是金钱。
    鼠目寸光就是这些人了。没钱的日子让他们害怕了去对一个未知的可能去冒险。
    最后说创意,很多东西都说是创意。乔布斯把大容量和MP3结合就变成了一个在口袋里的1000首音乐。
    说白了不是创意不够好,是营销的没做好。
    创意是一个可能,苹果把几个简单的创意包装好了,全世界都买单。
    在还没了解一个创意有多少可能的时候就提前否地它,这太愚蠢了。

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    2014-9-17 17:30:38
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2014-3-13 19:08:54 |显示全部楼层
    夜雨行歌 发表于 2013-5-25 21:23
    都是这样,进行时意气风发,后来发现老板要考虑成本,时间周期,开发难度等等,最后就是山寨,我觉得,你只 ...

    同感同感,目前和这们兄弟的状况一样

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    2014-9-12 14:11:59
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    发表于 2014-3-19 08:53:17 |显示全部楼层
    Tyrant 发表于 2013-2-28 19:49
    其实我满脑子的创意.....全都憋死了~可惜木有人赏识一个没工作经验没学历的人

    俺是个魔兽WE编辑器的爱好 ...

    建议自己先多写一点案子。练练手再说。

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  • TA的每日心情
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    2014-6-9 14:24:37
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    发表于 2014-3-21 21:06:56 |显示全部楼层
    真是同感啊!国内就是创新难

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