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[讨论] 策划vs老板   [复制链接]

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  • TA的每日心情

    2015-2-5 17:36:15
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2012-5-24 15:47:21 |显示全部楼层
    关于游戏是不是要创新,两种观点的持有者应该算是比较分明。
    支持创新的,一般都是国内的策划,投入这个行业后想做一番事业,想在行业内有所成绩,想做出一种游戏行业的潮流。除了国内的策划,还有国外的一些游戏公司。
    不要创新,只想一点一点赚钱的,是那些老板、投资者,他们不管你游戏有多么创新,有多华丽,多么好玩,这些不是他们需要知道的,他们想要的,只是这个游戏能够赚钱,ok,不管是换皮也好、跟风也好、红海抢夺也好、抢蛋糕也好,我要的就是赚钱。
    这两种观点其实并没有什么对错,只是立场不同。策划想要做出好游戏,就要给老板打下手,既然是下手,怎么能不听老板的,听老板的,和自己的想法肯定是不同的。
    前几天和一个游戏公司的制作人谈起这事,他说的就是,你有想法,很好,但是,这是在中国。
    [发帖际遇]:unusualdj 在网吧通宵,花了 10 魂力.
    已有 1 人评分魂力 收起 理由
    a13637392916 + 4 哎,这是在中国...

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  • TA的每日心情

    2016-8-10 13:48:15
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    [LV.7]常住居民III

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!

    发表于 2012-5-25 09:51:15 |显示全部楼层
    LZ说出了真相 你知道的太多了

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  • TA的每日心情

    2015-5-21 11:51:43
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2012-6-16 23:36:32 |显示全部楼层
    话说我现在就处于这么个情况。

    是我该回到火星, 还是中国山寨路线真的能赚钱?
    为什么性别居然是女,我很诧异!

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    portcc 业内人士 

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  • TA的每日心情
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    [LV.2]偶尔看看I

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2012-7-12 17:39:17 |显示全部楼层
    本帖最后由 portcc 于 2012-7-12 17:41 编辑

    创新 ≠ 制造一个全新的东西
    改变一个已有的东西的表现和定位也是创新。比如植物大战僵尸,就是塔防的变种,核心乐趣就是通过不同的塔组合防守,所以我觉得创新的核心不是造新乐趣(主要是这个太难了,不好把握),而是怎么把一个已知的乐趣通过一个新的形式表现出来,赋予他新的感受。

    另外,创新的想法 ≠ 具备价值
    一个跟产品设计初衷不符的想法对产品来说就是错的,保持产品本身的纯粹性,是策划的工作之一。就更不用谈是否具备实现的可能……

    对于老板,我觉得关键是沟通,确定你的目标和老板目标的一致性。不然就是鸡同鸭讲,浪费时间。保证目的一致的前提下,如果你觉得正确,就就尽一切努力去说服老板,如果不能说服老板,说明你对这件事情的理解还是片面的,那么就认真执行老板的决定。

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  • TA的每日心情

    2012-8-31 10:48:17
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    [LV.1]初来乍到

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 马甲勋章 史前游戏魂用户 未知世界勋章

    发表于 2012-8-28 16:12:17 |显示全部楼层
    不得志啊

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-7-1 17:27:19
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    [LV.8]以坛为家I

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    未知世界勋章 一匹狼勋章 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100!

    发表于 2012-9-25 11:49:20 |显示全部楼层
    顶4楼。

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    2013-3-20 12:45:58
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2013-2-28 14:22:17 |显示全部楼层
    .......

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    Tyrant 业内人士 

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    [LV.1]初来乍到

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属

    发表于 2013-2-28 19:49:18 |显示全部楼层
    其实我满脑子的创意.....全都憋死了~可惜木有人赏识一个没工作经验没学历的人

    俺是个魔兽WE编辑器的爱好者~~唉
    朋友对我说:怀才就像怀孕,时间久了才能看出来,唉~可是我都快流产了

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属

    发表于 2013-5-7 13:34:58 |显示全部楼层
    这个是基本矛盾吧,只能沟通调和了,没办法根治的~

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    2013-5-28 22:47:23
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    [LV.2]偶尔看看I

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    2013-5-17
    发表于 2013-5-19 10:24:13 |显示全部楼层
    要首先能创造价值,然后再谈创意

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    2014-3-20 13:03:59
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    [LV.6]常住居民II

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    革命卫队专属 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2013-5-25 21:23:20 |显示全部楼层
    都是这样,进行时意气风发,后来发现老板要考虑成本,时间周期,开发难度等等,最后就是山寨,我觉得,你只要证明你有为老板赚钱的能力,才能让别人放心的让你开项目,先把自己弄好吧,我是觉得自己还不能独当一面,考虑的不周全,现在努力的向别人学习中

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    2014-10-29 21:25:55
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100!

    发表于 2013-5-26 15:07:50 |显示全部楼层
    美国做游戏策划的同样抱怨投资方阻碍创新

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    苞米 业内人士 

    游戏魂超级版主

    挣扎着生活

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    2017-7-27 10:28:43
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    [LV.9]以坛为家II

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! Joy勋章,发帖超过500! 一匹狼勋章 国庆勋章 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000! 马甲勋章 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。

    齿轮设计师 成员

    发表于 2013-5-28 01:37:03 |显示全部楼层
    国情只是策划给自己找的借口。不管老板还是投资人,没人不清楚好创新更容易赚钱,一个新概念出来,光炒热了吸收投资就已经是不小的收入。
    主要是国内的策划水平参差不齐,大部分都是靠不断跳槽来提高薪酬。不管新人还是老人,有几个是真正研究设计,研究游戏性的,有几个是真能做出一流作品的。见过一个策划发的帖子,大意是自己曾经做创意,发现不赚钱,然后开始抄,赚了点,然后总结出用户对创意不买账。问题是他的创意是否值得用户去买账,他把这个问题虚化掉,而把失败归结于用户身上。
    别跟我说客户需求,我有两年的时间都在直面终端客户。
    别跟我说逻辑分析,我是物理系毕业。
    别跟我说某某游戏多好玩,所有类型游戏我都玩。
    别跟我说体会谁谁的心理,我是双鱼座,天生就对情感敏感。

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    2015-10-10 17:56:53
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    发表于 2013-6-19 09:42:43 |显示全部楼层
    苞米 发表于 2013-5-28 01:37
    国情只是策划给自己找的借口。不管老板还是投资人,没人不清楚好创新更容易赚钱,一个新概念出来,光炒热了 ...

    顶,作为一个想入行的菜鸟我也觉得就是这样。很多老鸟的言论只不过是无为的借口,口口声声都说新手老谈创意秀创意的不是,都不想想没有创意哪来的社会的日新月异。只不过他们我看是连真正可以说是创意的还是算空想,都没分清。他们举例来嘲笑新手的言论也很可笑,比如:我有一个创意,能毁灭宇宙……什么的,我倒要问了,你是小学僧么?
    创意,说清楚点的话,应该是一个极尽完善的,经得起推敲后的,虽然还不一定就能实现但绝不是那种空泛的东西。
    不知前辈觉得在理不?

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    2013-11-3 10:15:28
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    一匹狼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!

    发表于 2013-6-22 07:50:10 |显示全部楼层
    任何失败的创意都是不成熟的创意
    任何不被采纳的创意也是不成熟的创意

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    奋斗
    2016-3-18 14:09:24
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    魔法师勋章 一匹狼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属 马甲勋章 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 史前游戏魂用户 未知世界勋章

    发表于 2013-7-26 10:34:21 |显示全部楼层
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    革命卫队专属

    发表于 2013-7-26 21:55:47 :高富帅从手机发来贺电 |显示全部楼层
    本帖最后由 xuesheng 于 2013-7-26 21:58 编辑

    其实我们可以在游戏中一点点的加入创新元素啊!让自己的想法慢慢发光

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    小杰 业内人士 

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    2013-11-13 22:59:11
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    发表于 2013-10-2 21:44:21 |显示全部楼层
    没有人不要你创新,也没有老板会反对创新,你老板只会关心一点,游戏赚钱不赚钱,换个角度你是老板,你也会关心这个。问题的关键不在这里,老板最关心的是,你的创新能不能赚钱?怎么证明?如果你的老板反对你创新,只能说明一个问题,他在质疑你创新是否能带来经济效应还是白白给他烧钱?

    如果你是老板,创新不创新,问你自己腰包和胆识。
    如果是打工者,先证明自己,你老板只要相信你的项目能赚钱,谁管你怎么做。问题的焦点就是“信任“
    要建立信任只有两种方法:数学和历史。
    1、采集足够多的数据,证明你的玩法会被市场接受。
    2、先不要牢骚,安心做一款创新不多但是赚钱的游戏,赢得老板的信任。

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    2013-12-16 18:48:39
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    发表于 2013-11-21 15:56:51 |显示全部楼层
    楼主的话就是我的心声啊。。。。

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    2013-12-11 11:02:53
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    革命卫队专属 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2013-11-22 10:30:13 |显示全部楼层
    非常好。。同感。。

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