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楼主: lw01787249

[创意] 破除WOW的神话第一篇 由阵营势力不均衡所想到的   [复制链接]

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    发表于 2009-7-22 09:08:31 |显示全部楼层

    SM果然厉害……

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    发表于 2009-7-22 12:56:51 |显示全部楼层
    你真的了解鬼服出现的原因?鬼服是否会对游戏(不是指WOW是说双阵营设定的游戏)产生负面影响?鬼服是否在达到一定规模后不会出现扩散?即使所有服务器都是鬼服,游戏一样可以说设计完美?
    想做游戏策划!哪怕是最蹩脚最愚蠢的游戏策划,只要是游戏策划就行了。

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    发表于 2009-7-22 16:43:28 |显示全部楼层
    本帖最后由 haofeng1983 于 2009-7-22 16:45 编辑

    个人一点建议是:给弱势群体类似战场排队时间等更多的优势,争取能够出一系列系统,让玩家得出“弱势群体中其实更容易塑造优势个体”这样的一个概念的话,能够妥善解决人数均衡问题。
    其实BLZ也想到了,所以有了东握,虽然我没去过那战场,听说那战场里如果1LM对上40个BL,结果是那LM的数值约等于40个BL的和......
    NGA格式的许愿板=。=
    -----------------------------
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    发表于 2009-7-22 21:50:56 |显示全部楼层
    其实暴雪为了阵营不平衡是做了游戏修改的,在3.0时修改部落和联盟的种族天赋就是为了平衡阵营所做的修改。被遗忘者的意志已经改弱,人类的新增自利。从台服已经可以看出来部落联盟人数比以前要平衡,可以说暴雪已经意识到阵营的平衡问题,在帖子里我说暴雪没有重视是错误的,所以说这个确实是一个问题,是值得讨论的。
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 潜水头盔勋章

    发表于 2009-7-22 22:19:24 |显示全部楼层
    一直不觉得采用对抗阵营的设计是一种优秀的设计,至少从LZ提到的问题,展示出的数据,目前的发展来看,可以说吃力不讨好。
          如果wow一开始没有对抗阵营的概念,或者说,存在联盟和部落,但是种族和职业是均衡状态会怎么样?这让我想到DOTA在设计初期,设计者给天灾和禁卫安排了不同英雄,在游戏模式上也是相互对抗为主。但发展到现在,两种阵营的概念只区别在地图地形上,实质的英雄区别已经在游戏中很难体现了。

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    发表于 2009-7-23 00:06:30 |显示全部楼层
    22# lw01787249
    一:鬼服的出现原因
    1:人的审美观
       有人喜欢LM的美丽,有人喜欢BL的狂野。当一个服务器内同种审美观的人远多于另一种的时候,双方势力就会产生不均。
    2:种族天赋
       一直以来BL的种族天赋在PVP中都占有绝对优势,兽人的抗晕(选兽人的一个主要原因是因为他的肩膀很帅),亡灵意志,战争践踏,巨魔狂暴等强势天赋**下,在一个以对抗为主题的网络游戏里玩家更偏向于选择BL
        为此暴雪也做出了调整,LM方侏儒的逃跑不再需要读秒,矮人的石化不影响移动速度了,精灵的影遁可以强制脱离战斗,WLK里人类还可以多配戴一个饰品。
    3:职业
       长久以来QS代表LM,SM代表BL。QS在副本里的能力是毋庸置疑的,在燃烧远征以前绝大多是BOSS的首当都是LM工会。然而在PVP中QS的表现就远不及SM了,无论是元素还是增强SM的输出都是令人恐怖的,有句俗语武功再高也怕菜刀,再靓的妞也会被SM的棍子征服。
       因为这两个极端的存在,暴雪也多次对这两个职业的天赋技能进行调整,但始终无法达到平衡,没办法只好在燃烧的远征这题资料片中使LM和BL共同拥有了QS和SM,血精灵和德兰尼的登场实在是有些牵强。

    上述三点中第一点是初始原因,二三点为主要原因,虽然暴雪已经做出调整,但几年的WOW已经让LM弱BL强这一观念深入每个玩家的心(仅限国服)。我所列只是我所见我所想,如有不足请补充。

    二:如果真的如LZ所想鬼服大范围扩散甚至全部服务器都成为鬼服,那么我只能说暴雪脑残了。但就现在暴雪稳坐游戏老大的位置的能力来看,LZ所担心的事情出现概率为0%。
    如果人世间真的有魔鬼.请挖走我的心脏赐给我你的力量.

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    发表于 2009-7-23 02:26:29 |显示全部楼层
    本帖最后由 lw01787249 于 2009-7-23 02:32 编辑

      我并不是担心暴雪,我是担心以后的游戏,WOW的风靡毕竟会带来很多的跟风。而作为一个想成为策划的人是需要研究WOW的,要学会做一个集大成者。而当我发现国服特有的鬼服现象时,不免觉得美中不足,其实就我个人而言倾向于多一个中立阵营的设计,毕竟玩家多一份选择也就少一些不平衡的几率,当然关键的还是平衡的阵营设计,任何一方都不能有特别明显的优势而又具有各自的特色,这样看来还是星际争霸的设计经典啊!

      很高兴能在这里和大家交流一番,此次我也有了很多新的认识,要不是把东西写出来也不会有进一步的认识。7月30日国服也许会开,有机会大家来约战一把,本人三区勇士岛联盟法师——梦想随风(S1还没全,手下留情,玩部落腻了新玩的号)。
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    发表于 2009-7-24 10:08:29 |显示全部楼层
    国服开启后 有没有人一起驰骋沙场呢?

    游戏魂 WOW团队火热报名中
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    发表于 2009-7-26 10:51:41 |显示全部楼层
    怎么报名哈?黑子来个报名贴塞!

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    发表于 2009-7-30 16:52:25 |显示全部楼层
    中国版得纸上魔兽世界

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    发表于 2009-8-7 16:59:30 |显示全部楼层
    我是个WOW的爱好者,拜读了LZ大人的神贴,有以下疑问,
    LZ是否研究过人性,而LZ”对于“以多欺少,以强临弱乃人之天性。”这点我不敢苟同”的理解我不同意,中国老百姓只是所以被逼站起来,也是因为面临着生死存亡的关头,而游戏并不是这样状态。添加中立阵营,并不会实现游戏的平衡,中立玩家并不会因为谁弱势就帮谁!而且中立玩家享受着高额的任务报酬,这样也影响本身游戏的经济系统,财富累积过剩。最后影响大于的是游戏的经济平衡性。

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    发表于 2010-7-26 22:07:21 |显示全部楼层
    不错的文,挺有意思。

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    发表于 2010-7-27 00:40:36 |显示全部楼层
    您已潜水168小时以上,不能浏览楼主帖,请回复后再刷新本页!

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    发表于 2010-9-20 14:10:21 |显示全部楼层
    又看先回帖

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    发表于 2010-9-21 11:38:45 |显示全部楼层
    让我看看这个帖!

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    发表于 2010-9-21 14:17:03 |显示全部楼层
    抗日战争,我始终觉得是个很严肃的历史问题。
    改编游戏太过儿戏。

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    发表于 2010-9-21 15:34:00 |显示全部楼层
    楼主得这个设计你可以参考下剑侠3

    加入中立阵营并没有办法解决鬼服和阵营不平衡的问题

    就像楼主说的,玩家很多时候选择阵营就是以利益作为驱使,我们是不是可以考虑出这个手段入手去平衡阵营人数

    这个可以参考wlk的冬握湖,但你阵营处于劣势的时候,我会通过系统给劣势阵营一定的提升。

    可以通过奖励引导玩家达到一个相对平衡的游戏环境

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    金丹之境(Lv5)

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!

    发表于 2010-9-23 00:45:57 |显示全部楼层
    楼主的想法站不住脚的。

    你说三国鼎立说明三个势容易平衡,但是我告诉你,三国存在的时间并不长。而中国历史上南北对峙的情况要多得多。

    现实中可以达到平衡是原因是什么呢?是因为现实中的人出生在哪里是没得选择的,他不会因为哪里弱就不去哪里了。

    你游戏中,不管多少势力,只要是人为设定的,就会有不平衡因素,而玩家选择的倾向会加剧这些不平衡。两个会偏向一个,三个也会,四个也会。这个和游戏里面职业一样,职业很多,总是有最吃香的,总是有熊猫的。其实你知道的,玩吃香职业有好处有坏处,玩吃香阵营也是这样,但是只要是吃香的,总是人多些。

    就算加个可变化的NPC势力谁弱就帮谁或者是谁强就打击谁,但是你不从根本上解决势力的差距,那么有个弱势的阵营就会消失,只剩下强的和NPC了。

    个人觉得,人为设定的势力最好都是中立的,然后给玩家组织势力的机会。因为大家本质都是相同的,又因为有玩家在参与,才会有真正的合纵连横,才能保持均衡。

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    发表于 2010-9-27 23:27:49 |显示全部楼层
    字太多,看的眼晕

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    发表于 2011-2-25 09:56:51 |显示全部楼层
    看看看看看看看看看看看看

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