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[行业新闻] 2011原创网游数量创新高 人才问题依然严峻 [复制链接]

游戏魂管理员

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    发表于 2012-1-7 13:12:16 |显示全部楼层

      日前,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新在接受采访时表示,在国际金融危机的不利影响下,相对于其他行业,中国游戏产业本年度增长率应该是相当可观的。宋建新特别提到,本年度原创网络游戏出版数量创历史,彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研发实力。

      专家预计,2012年网络游戏出版将延续井喷的态势,除中小企业大批涌现将带动原创作品数量,大中型企业也将陆续推出大量新作。据了解,仅完美世界一家,未来就将计划推出《圣斗士星矢Online》、《梦幻神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》等多部网游作品。

      原创网游销售额逐年递增

    20120106025116220.jpg

      2007-2011年原创网游市场实际销售额


      近年来,我国原创网游市场实际销售额逐年递增,从2007年的68.8亿元到2008年的110.1亿元,完成了60%的增长比例。2009年同样是中国原创网游爆发的一年,当年原创网游销售额达到了165.2亿元。2010年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达193亿元人民币,比2009年增长了16.8%。2011年,原创网游市场实际销售额依然保持了增长的态势,且增长比率有所提升,专家预计,这一数字将达到220亿人民币,创历年新高。这其中,完美世界、搜狐畅游、巨人等以自主研发为核心的大型网络游戏公司起到了决定性的作用。特别是完美世界,其旗下全部游戏作品均为自主研发,每年为民族原创网游贡献数十亿的销售额。


      原创网游海外业绩连年翻番

    20120106025116216.jpg

      2007-2011年原创网游海外市场销售额


      中国原创网游海外拓展史在2007年迎来了辉煌时代。当年总计有来自12家中国网络游戏企业的28款游戏作品进入海外市场,销售收入也史无前例地达到了为5500万美元,这一成绩比2006年的2000万美元增长了175个百分点。从这一年开始,国产原创网游海外拓展的脚步越迈越大——

      2008年,共有来自15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品杀入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。2009年,总计有29家中国网络游戏企业自主研发的64款游戏产品进入海外市场,实现销售收入1.09亿美元,比2008年增长了53.9%。2010年,共有34家中国网络游戏企业自主研发的82款游戏产品进入海外市场。实现销售收入为2.3亿美元,比2009年增长了111%。

      虽然完美世界等几大出口巨头还没有公布2011年第四季度数据,但参照各家前三季度的海外表现,均超过了去年同期水平。几家上市公司优秀的海外业绩表现,也直接决定了今年国产网游的整体海外表现。

      除了客户端产品的海外表现依旧抢眼外,页游的崛起也为中国网游出海战略加了一把火,除了昆仑、趣游等已公布全年数据的公司外,广州、上海等多家页游厂商也依靠平台或产品等不同形式,达到了海外月收入过千万的水平。专家估计,截至2011年底,国产原创网游海外收入将会继去年之后再次实现成倍增长,而销售收入也将史无前例的突破4亿美元。

      人才问题依然严峻
      在可喜的成绩面前,行业人才紧缺依然是无法回避的问题。一直以来,网游行业从业人员数量增长速度缓慢,2008年,中国网络游戏研发从业人员数量为24768人,比2007年增长了17.8%。2009年,原创网游研发人员数量达到27909人,仅比2008年增长12.68%。到了2010年,这一数字达到30533人,仅比2009年增长9.44%。可以明显看出,从2008年开始,原创网游研发人员数量增长比率呈逐年下降的趋势。2011年也已完结,这一情况依然没有明显改观。一方面,是网游企业求贤若渴;另一方面,原创人才数量和质量难以保证对行业的供给。这就是目前网游行业的人才现状。

      完美世界互动娱乐总裁竺琦表示:“国内网游企业和国外传统企业相比,比较弱势的地方在于理念和人才的储备方面,这可能需要更长的时间来做培育。随着企业海外拓展的深入实施,目前完美世界国际化人才的培养与管理已上升到了战略高度。”
      新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新对于2011年网游产业的整体表现很信心,他表示,未来主管部门将会继续推进中国民族网络游戏出版工程、原创网络游戏海外推广计划等扶持发展措施,不回避“山寨”、同质化、人才短缺等问题,相反会通过多种形式,增强互动,深入分析,寻求破解之道。




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    发表于 2012-1-8 03:32:24 |显示全部楼层
    @鬼怒-凉 @sex舞者 2011原创网游数量创新高 人才问题依然严峻.实现销售收入为2.3亿美元,比2009年增长了111%。

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    2014-10-24 08:05:23
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    一匹狼勋章

    发表于 2012-1-9 09:25:42 |显示全部楼层
    钱钱钱。。。。╮(╯▽╰)╭

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    魔法师勋章 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属

    发表于 2012-1-9 18:26:29 |显示全部楼层
    人才啊,哪里都想要,却都不给钱

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  • TA的每日心情
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 我不是新人勋章,发帖超过100! 中秋月饼勋章 史前游戏魂用户 未知世界勋章 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 一匹狼勋章

    发表于 2012-1-10 16:47:45 |显示全部楼层
    日前,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新在接受采访时表示,在国际金融危机的不利影响下,相对于其他行业,中国游戏产业本年度增长率应该是相当可观的。宋建新特别提到,本年度原创网络游戏出版数量创历史,彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研发实力。

      专家预计,2012年网络游戏出版将延续井喷的态势,除中小企业大批涌现将带动原创作品数量,大中型企业也将陆续推出大量新作。据了解,仅完美世界一家,未来就将计划推出《圣斗士星矢Online》、《梦幻神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》等多部网游作品。


    这怎么听上去这么嘲讽的感觉

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  • TA的每日心情

    1 小时前
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    发表于 2012-1-10 17:43:41 |显示全部楼层
    过完年就去完美面试~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!:lol:lol
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    发表于 2012-1-19 13:44:56 |显示全部楼层
    越来越好来来来。。。

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    2012-8-3 16:18:09
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    发表于 2012-1-29 10:03:47 |显示全部楼层
    哎~ 愿世界和平~

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    发表于 2012-2-17 23:16:20 |显示全部楼层
    貌似公司名字是完美时空吧~好了,我匿了

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    期待降临

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    发表于 2012-5-29 11:49:06 |显示全部楼层
    如果天天玩游戏会觉得无聊,这是不是一款好游戏,如果天天策划一些游戏,却不能够按期实现,会不会很痛苦,策划能不能成为一种单一的乐趣,能够脱离游戏而存在?策划也是在玩游戏,天马行空时也能畅玩游戏世界。
    一颗心。一个方向。

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