设为首页 收藏本站 放到桌面

游戏魂

 找回密码
 注册

用新浪微博连接

一步搞定

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7223|回复: 36

[意见] 创意严重缺失?细节决定成败   [复制链接]

Rank: 5

升级
15%
  • TA的每日心情
    开心
    2012-2-19 19:48:40
  • 签到天数: 68 天

    [LV.6]常住居民II

    职位
    求职ing
    帖子
    122
    精华
    1
    威望
    2
    魂力
    224
    金币
    405
    注册时间
    2011-10-16

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2011-11-2 08:27:23 |显示全部楼层
        在高呼创意缺失之前先去想想细节的重要性吧。没有细节,再好的创意也终究会变得不伦不类。
        经常有人拿植物大战僵尸啦,愤怒的小鸟啦,机械迷城啦这些精致的游戏来与我争辩创意什么的,那我问你们哦,如果把这些游戏的创意在它们还没出世之前就告诉你们,你们有把握做出同等品质的游戏吗?就以“僵尸”为例,第一波僵尸出现的时间,僵尸在各种情况下做出的各种动作与发出的各种声音,强力僵尸出现的时间间隔等等。。。。。。这些都是十分重要的细节,而这款游戏如果没有细节上的成功,其本身不过就是一款小众游戏罢了。


        没有什么创意的游戏,只要把细节把握好,这款游戏一样会是一款难得的精品。以国产精品《仙剑奇侠传》这款游戏来说,诸位能够说出它本身有什么创意可言吗?还有,网游界内,CS较CF先推出了僵尸模式,但是为什么CF的僵尸模式更令人欢迎呢,同样是因为细节。


        现在的国产游戏与其说是创意上的缺失,倒不如说是细节上的严重缺失,所以一切都显得很无聊。对于现在很多的策划来说,创意的价值与其说是做出好游戏的基石,不如说是赚取第一桶金的筹码,是宣传游戏特色的广告吧。所以说行业有点扭曲了真是一点都没错啊,呵呵。创意这种东西是身为人类本身就能够驾驭的东西,而细节才是策划需要好好探究的重点,嗯。


    Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    升级
    13%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-5-16 14:30:08
  • 签到天数: 761 天

    [LV.10]以坛为家III

    职位
    求职ing
    帖子
    1553
    精华
    4
    威望
    19
    魂力
    2740
    金币
    7941
    注册时间
    2011-2-24

    实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 中秋月饼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… Joy勋章,发帖超过500! 马甲勋章 魔法师勋章 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 一匹狼勋章 国庆勋章 MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。

    齿轮设计师 成员

    发表于 2011-11-2 08:31:45 |显示全部楼层
    其实这种东西只能说是相辅相成。
    细节的东西太多,需要不断的积累更新才会尽善尽美。举个例子,dota,出来的是创意,不断完善的才是细节。
    没有细节,创意可能会很快的腹死胎中;没有创意,细节也注定不会长久。
    该会员没有填写今日想说内容.

    使用道具 举报

    Rank: 5

    升级
    15%
  • TA的每日心情
    开心
    2012-2-19 19:48:40
  • 签到天数: 68 天

    [LV.6]常住居民II

    职位
    求职ing
    帖子
    122
    精华
    1
    威望
    2
    魂力
    224
    金币
    405
    注册时间
    2011-10-16

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2011-11-2 08:48:04 |显示全部楼层
    网络不好,帖子发重了。。。。。。

    使用道具 举报

    Rank: 6Rank: 6

    升级
    8%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-7-1 16:24:32
  • 签到天数: 130 天

    [LV.7]常住居民III

    职位
    求职ing
    帖子
    272
    精华
    0
    威望
    1
    魂力
    439
    金币
    950
    注册时间
    2011-10-27

    实验小白勋章,发帖超过50!

    游戏开发与设计 成员

    发表于 2011-11-2 08:51:10 |显示全部楼层
    恩,细节是基础啊。创意有的时候其实出现了得只是没表达好。

    使用道具 举报

    Rank: 5

    升级
    15%
  • TA的每日心情
    开心
    2012-2-19 19:48:40
  • 签到天数: 68 天

    [LV.6]常住居民II

    职位
    求职ing
    帖子
    122
    精华
    1
    威望
    2
    魂力
    224
    金币
    405
    注册时间
    2011-10-16

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2011-11-2 09:01:04 |显示全部楼层
    唐小七 发表于 2011-11-2 08:31
    其实这种东西只能说是相辅相成。
    细节的东西太多,需要不断的积累更新才会尽善尽美。举个例子,dota,出来 ...

    我的意思是说目前国内并不缺少创意,倒是严重缺少细节。仔细盘点中国各类网游,我们可以发现许多有趣的创意,但是它们大都缺少支撑创意的细节,不是吗?毕竟策划也不是吃干饭的,每一个策划脑中都储存着各种有趣的创意吧?诚然,想出来是一回事,做出来是另一回事,但是大家为什么否决曾经萦绕自己心中的大量创意哩?因为它们的细节经不起推敲。细节已经不仅仅是学学前辈就可以的东西了,它更应该由我们努力地去发掘,去研究。话说国外的各种游戏研究讨论的大部分不都是细节上的东西嘛,嗯。

    使用道具 举报

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    升级
    13%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-5-16 14:30:08
  • 签到天数: 761 天

    [LV.10]以坛为家III

    职位
    求职ing
    帖子
    1553
    精华
    4
    威望
    19
    魂力
    2740
    金币
    7941
    注册时间
    2011-2-24

    实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 中秋月饼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… Joy勋章,发帖超过500! 马甲勋章 魔法师勋章 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 一匹狼勋章 国庆勋章 MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。

    齿轮设计师 成员

    发表于 2011-11-2 09:05:08 |显示全部楼层
    yewang 发表于 2011-11-2 09:01
    我的意思是说目前国内并不缺少创意,倒是严重缺少细节。仔细盘点中国各类网游,我们可以发现许多有趣的创 ...

    其实严重缺少细节,只是因为很多策划眼高手低,只会YY,而没有动手能力,细节是在不断的推敲中产生的,没人能说一开始就知道玩家要什么,习惯什么。稍微好点得动手做了,又在大量的困难面前退缩。所以我一直认为,只有做出来的东西才算创意,否则都是YY。要是YY也算是创意,写YY小说的早就改造宇宙几十遍了。
    该会员没有填写今日想说内容.

    使用道具 举报

    Rank: 6Rank: 6

    升级
    8%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-7-1 16:24:32
  • 签到天数: 130 天

    [LV.7]常住居民III

    职位
    求职ing
    帖子
    272
    精华
    0
    威望
    1
    魂力
    439
    金币
    950
    注册时间
    2011-10-27

    实验小白勋章,发帖超过50!

    游戏开发与设计 成员

    发表于 2011-11-2 09:18:12 |显示全部楼层
    唐小七 发表于 2011-11-2 09:05
    其实严重缺少细节,只是因为很多策划眼高手低,只会YY,而没有动手能力,细节是在不断的推敲中产生的,没 ...

    我觉得这里有个点。有的时候成为一个标准的策划了,确实会被束缚住,关于大胆的设想这一块做的就没有那么多了。逻辑的思维会让事情成功,但是知见的障却是新的开始的阻碍。怎么把握这其中的平衡。大概是需要个“明主”吧。

    使用道具 举报

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    升级
    13%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-5-16 14:30:08
  • 签到天数: 761 天

    [LV.10]以坛为家III

    职位
    求职ing
    帖子
    1553
    精华
    4
    威望
    19
    魂力
    2740
    金币
    7941
    注册时间
    2011-2-24

    实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 中秋月饼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… Joy勋章,发帖超过500! 马甲勋章 魔法师勋章 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 一匹狼勋章 国庆勋章 MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。

    齿轮设计师 成员

    发表于 2011-11-2 09:27:23 |显示全部楼层
    真言天君 发表于 2011-11-2 09:18
    我觉得这里有个点。有的时候成为一个标准的策划了,确实会被束缚住,关于大胆的设想这一块做的就 ...

    其实我觉得,所谓的束缚还是一种拿来主义的表现。就我个人而言吧,以前的时候我做东西其实很喜欢收集很多案子,然后山寨一些我觉得好的东西,OK,工作完了。其实对你个人的成长,短期内可能会混的很快,但是长久以后,你的思考能力会被这种拿来注意吞噬掉。现在我做东西,基本都是凭着感觉写,天马行空的写,然后再根据经验来干掉可能无法实现的东西,既然你没有参考,那就没有前人定的条条框框,也许就没有了束缚。
    而且,大胆的设想与逻辑的思维并不是冲突的,只有两者相结合,才能产生令人惊艳的创意。
    该会员没有填写今日想说内容.

    使用道具 举报

    Rank: 6Rank: 6

    升级
    2%
  • TA的每日心情
    擦汗
    2013-8-24 16:24:46
  • 签到天数: 61 天

    [LV.6]常住居民II

    帖子
    297
    精华
    0
    威望
    1
    魂力
    369
    金币
    461
    注册时间
    2010-5-12

    实验小白勋章,发帖超过50! 马甲勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… Joy勋章,发帖超过500! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 我不是新人勋章,发帖超过100! 革命卫队专属 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 一匹狼勋章

    发表于 2011-11-2 09:28:21 |显示全部楼层
    创意很多,但是能把创意变为可执行方案的人很好,而又能遇到把可执行方案付诸实施的人少,很多时候创新是要背负风险的,而这恰恰是多数天朝公司不乐意分担的

    使用道具 举报

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    升级
    13%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-5-16 14:30:08
  • 签到天数: 761 天

    [LV.10]以坛为家III

    职位
    求职ing
    帖子
    1553
    精华
    4
    威望
    19
    魂力
    2740
    金币
    7941
    注册时间
    2011-2-24

    实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 中秋月饼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… Joy勋章,发帖超过500! 马甲勋章 魔法师勋章 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 一匹狼勋章 国庆勋章 MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。

    齿轮设计师 成员

    发表于 2011-11-2 09:33:15 |显示全部楼层
    真言天君 发表于 2011-11-2 09:18
    我觉得这里有个点。有的时候成为一个标准的策划了,确实会被束缚住,关于大胆的设想这一块做的就 ...

    举个例子,我写个宠物系统,参考一些案子写来写去就是宠物的技能,宠物的属性,宠物的装备,然后怎么获得学习技能,怎么合成炼化宠物获得属性,怎么给宠物装备。可是当我自己写的时候,我可以把宠物当成玩家看,可以把宠物当成一件装备,可以让宠物像YY小说里一样进化成智慧生物(给他做超复杂的AI),把宠物融入MMOrpg这个社会,可以让玩家扮演一个宠物玩等等。所以,我觉得所谓的束缚,只是因为自己懒得想才会有这种感觉。
    该会员没有填写今日想说内容.

    使用道具 举报

    Rank: 6Rank: 6

    升级
    8%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-7-1 16:24:32
  • 签到天数: 130 天

    [LV.7]常住居民III

    职位
    求职ing
    帖子
    272
    精华
    0
    威望
    1
    魂力
    439
    金币
    950
    注册时间
    2011-10-27

    实验小白勋章,发帖超过50!

    游戏开发与设计 成员

    发表于 2011-11-2 09:56:17 |显示全部楼层
    唐小七 发表于 2011-11-2 09:33
    举个例子,我写个宠物系统,参考一些案子写来写去就是宠物的技能,宠物的属性,宠物的装备,然后怎么获得 ...

    好吧,前辈你赢了,我只觉得知见障是很普通的事,人会回避自己知道很难做的。继续学习喽,把自己的想法表达出来~

    使用道具 举报

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    升级
    13%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-5-16 14:30:08
  • 签到天数: 761 天

    [LV.10]以坛为家III

    职位
    求职ing
    帖子
    1553
    精华
    4
    威望
    19
    魂力
    2740
    金币
    7941
    注册时间
    2011-2-24

    实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 中秋月饼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… Joy勋章,发帖超过500! 马甲勋章 魔法师勋章 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 一匹狼勋章 国庆勋章 MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。

    齿轮设计师 成员

    发表于 2011-11-2 10:11:30 |显示全部楼层
    真言天君 发表于 2011-11-2 09:56
    好吧,前辈你赢了,我只觉得知见障是很普通的事,人会回避自己知道很难做的。继续学习喽,把自己的想法表 ...

    好像弄得我以让别人承认我赢了为目的似的
    只是表达自己的观点和自己经历过的东西而已吗
    我觉得我这快成十恶不赦专门打击新人的恶霸了
    好吧,其实我也是新人{:7_412:}

    该会员没有填写今日想说内容.

    使用道具 举报

    苞米 业内人士 

    游戏魂超级版主

    挣扎着生活

    Rank: 30Rank: 30

  • TA的每日心情
    开心
    2017-7-27 10:28:43
  • 签到天数: 700 天

    [LV.9]以坛为家II

    职位
    主策划
    性别
    帖子
    2154
    精华
    1
    威望
    0
    魂力
    2052
    金币
    9782
    注册时间
    2009-1-21

    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! Joy勋章,发帖超过500! 一匹狼勋章 国庆勋章 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000! 马甲勋章 伟大探索者勋章,在线时间超过480小时! 活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。

    齿轮设计师 成员

    发表于 2011-11-2 10:27:06 |显示全部楼层
    我总跟别人说,《魔兽世界》最吸引人的不是副本和装备,而是细节,通过细节刻画出了艾泽拉斯大陆。
    可是细节这个在眼角出现的东西又总是被人遗忘。
    国人不要说做游戏,做任何产品都喜欢急于求成,忽视细节。
    别跟我说客户需求,我有两年的时间都在直面终端客户。
    别跟我说逻辑分析,我是物理系毕业。
    别跟我说某某游戏多好玩,所有类型游戏我都玩。
    别跟我说体会谁谁的心理,我是双鱼座,天生就对情感敏感。

    使用道具 举报

    Rank: 6Rank: 6

    升级
    8%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-7-1 16:24:32
  • 签到天数: 130 天

    [LV.7]常住居民III

    职位
    求职ing
    帖子
    272
    精华
    0
    威望
    1
    魂力
    439
    金币
    950
    注册时间
    2011-10-27

    实验小白勋章,发帖超过50!

    游戏开发与设计 成员

    发表于 2011-11-2 11:43:38 |显示全部楼层
    唐小七 发表于 2011-11-2 10:11
    好像弄得我以让别人承认我赢了为目的似的
    只是表达自己的观点和自己经历过的东西而已吗{:7_412 ...

    好吧,我又错了。呵呵,不过最近还是一头雾水的呢。想写个策划无从下手,新手我还是个业余的。

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-11-3 15:24:54
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    职位
    其他
    帖子
    17
    精华
    0
    威望
    0
    魂力
    21
    金币
    60
    注册时间
    2011-5-4
    发表于 2011-11-2 12:48:23 |显示全部楼层
    我认为不要批判这样的创意,创意还是很重要的。但创意这个东西其实确实要敢想敢做,嘴上说的永远都不能算作是创意。这个可能确实有很多策划都有再说自己的创意得不到发挥,只是我们还年轻不知道这些创意如何去执行,如果多学一门学问,那么可能会对创意是否能够做出来更清楚,更清晰一些。

    我认为诸君说的细节上的琢磨很重要一样,但国内的游戏界太过浮躁,哪有那么多时间去考虑细节。都想着提前上线,然后慢慢去改,最后还真的会改么?这是不是我们利益至上的心理所导致的游戏细节的不足呢?而回头看看,我们确实也有一些经典的独立游戏,这也说明了没有利益束缚的时候,我们是有能力做一个在细节和创意都很好的游戏。

    不过还有一点是,如何在细节上平衡,日本式游戏习惯于微观上的的细节,比较常用的例子就是宫本茂在做SUPER MARIO的时候是先设计人物,让他跑起来,并且跑的好看,才设计其他细节;而欧美式的游戏习惯于在宏观上的细节做平衡,比如魔兽世界的整体数值上面的优化,这个是全局的。虽然日本的游戏都很经典,但是日本游戏的大量缩水已经告诉我们他们的模式大概不行了。而我们如何掌控,这个还是需要探究的。

    使用道具 举报

    Rank: 5

    升级
    50%
  • TA的每日心情
    郁闷
    2012-11-26 15:32:21
  • 签到天数: 22 天

    [LV.4]偶尔看看III

    入行年份
    2007
    性别
    保密
    帖子
    171
    精华
    1
    威望
    3
    魂力
    270
    金币
    460
    注册时间
    2010-11-8
    发表于 2011-11-3 19:42:33 |显示全部楼层
    现在的游戏都求大作~~~

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2012-1-10 11:11:59
  • 签到天数: 54 天

    [LV.5]常住居民I

    性别
    保密
    帖子
    165
    精华
    0
    威望
    0
    魂力
    99
    金币
    338
    注册时间
    2011-1-30

    游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!

    造梦屋 成员

    发表于 2011-11-3 23:26:28 |显示全部楼层
    这也能加精华? 好吧。。。

    使用道具 举报

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    升级
    10%
  • TA的每日心情

    2015-11-3 09:46:50
  • 签到天数: 370 天

    [LV.9]以坛为家II

    职位
    执行策划
    入行年份
    2011
    性别
    保密
    帖子
    1017
    精华
    0
    威望
    5
    魂力
    812
    金币
    1804
    注册时间
    2010-8-30

    实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! Joy勋章,发帖超过500! 马甲勋章 一匹狼勋章 国庆勋章 史前游戏魂用户

    发表于 2011-11-4 13:11:32 |显示全部楼层
    每个系统都能发掘深度,改造,以至于更加完美,暴雪就是如此。
    今天很不舒服

    使用道具 举报

    Rank: 6Rank: 6

    升级
    15%
  • TA的每日心情

    2013-2-6 11:54:25
  • 签到天数: 157 天

    [LV.7]常住居民III

    职位
    数值策划
    入行年份
    2010
    性别
    保密
    帖子
    357
    精华
    0
    威望
    0
    魂力
    416
    金币
    991
    注册时间
    2010-10-28

    游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2011-11-4 22:39:33 |显示全部楼层
    唐小七 发表于 2011-11-2 09:27
    其实我觉得,所谓的束缚还是一种拿来主义的表现。就我个人而言吧,以前的时候我做东西其实很喜欢收集很多 ...

    我觉得设计某一个子系统之前,首先还是得心里装有几个好游戏的相关系统的印象。这个印象可以是看案子看来的(好游戏的开发案子一般难看见),也可以是自己深入体验过分析过的。然后才说得上开始设计这个,毕竟站在巨人的肩上也是很重要。我不是“光圈先驱者”,无法忍受从零开始发明轮子。

    接着就看平日的积累和思考了,游戏的系统上很多东西还是相通的。如果关于该子系统的理论知识较为充分、在别的系统上有一定设计经验的话,设计这个子系统就比较愉悦了,可以从一个基础开始发展想法。我目前喜欢从最基础的开始打磨,好的点子和创意会记录下来,但是尽量不那么快地使用它们,而是保持在现有“材料”资源状况下将这个子系统做得“舒服”。这里的关键就是自己得知道、明白是什么导致了这种“舒服”,相关的理论会在这时跳出来----像直觉一样。然后就是努力使这个子系统达到这种“舒服”,之后才考虑被记录下来的那些创意和点子。

    记得《故事》前言里说过:急于求成、缺乏经验的作家往往遵循规则;离经叛道、非科班的作家破除规则;艺术家则精通形式。私以为对策划这个行当也是相当精辟。
    该会员没有填写今日想说内容.

    使用道具 举报

    Rank: 6Rank: 6

    升级
    63%
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-3-21 15:43:45
  • 签到天数: 385 天

    [LV.9]以坛为家II

    帖子
    414
    精华
    0
    威望
    1
    魂力
    586
    金币
    2228
    注册时间
    2011-10-21
    发表于 2011-11-4 22:46:31 |显示全部楼层
    创意更能吸引人,细节决定可玩性

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    现在是
    回顶部