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[分享] 用户在进行游戏时的体验过程示意图 [复制链接]

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    2011-10-31 08:50:36
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    发表于 2011-10-31 13:40:11 |显示全部楼层
    本帖最后由 夜鸦 于 2011-10-31 15:32 编辑

    在游戏的制作过程中,不时会发现有很多设计者会对玩家用户操作体验方面缺乏思考,有些糟糕的设计者甚至对用户的操作体验方面甚至可以说得上是置之不理~其实用户的体验过程是游戏的制作过程中非常重要的一环,针对游戏将要投放到不同的平台(例如:PC Xbox360 Wii PSP  NDS 安卓或游艺机等。。。)你都要面临一个问题他们的“控台”都是不一样的,你要如何去利用指定的控台去发挥你所设计的游戏的趣味性,如何去简化游戏的按键操作使得玩家更容易去“学会”与及“进行”游戏!针对这一点我觉得我们要首先了解一个人在“进行游戏”这一个行为上,对他自身是有一个怎样的影响或者也可以说成是游戏与玩家之间的关系!用文字说明有些复杂还是上张图吧!

    简单的来说把正在进行游戏的人比作一部电脑,手是一个输出装置,眼和耳就是一个接收装置,而脑袋就是一个处理装置了解各部分是掌控怎样的信息,与及它们的运作过程,对设计者来说十分重要!
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    革命卫队专属 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 实验小白勋章,发帖超过50! 马甲勋章

    发表于 2011-11-5 19:54:04 |显示全部楼层
    学习一下 谢谢分享

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2012-7-26 14:09:20
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    革命卫队专属

    发表于 2011-12-30 21:03:20 |显示全部楼层
    我表示话是听懂了,但是图看的很晕.

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  • TA的每日心情
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    一匹狼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 革命卫队专属 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2012-2-14 15:04:58 |显示全部楼层
    学习了。。。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-29 13:15:47 |显示全部楼层
    同表示看图很晕。。。
    明明下面的说明比较清楚。。。。

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    发表于 2012-8-14 23:45:27 |显示全部楼层
    赞!
    好东西,谢谢楼主分享

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2012-8-29 20:51:49 |显示全部楼层
    有图有真相,八错八错~~

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 马甲勋章 史前游戏魂用户 未知世界勋章

    发表于 2012-8-31 14:53:56 |显示全部楼层
    看不到图啊

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 马甲勋章 Joy勋章,发帖超过500! MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 我不是新人勋章,发帖超过100!

    发表于 2012-9-21 12:14:32 |显示全部楼层
    赞,简单的图示说明了经典的道理

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    2015-8-4 22:58:45
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    革命卫队专属

    发表于 2012-9-21 15:18:20 |显示全部楼层
    学习了,杠杠的,如果设计者在前期能这样去思考设计自己的游戏,真的游戏受众面会大很多,一旦游戏运营后你的游戏人数基数会比一般游戏大

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    发表于 2013-5-19 10:42:12 |显示全部楼层
    真是很复杂的图

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    发表于 2013-5-27 18:28:40 |显示全部楼层
    图确实复杂了,比如“脑” 箭头 “手”就能表示“脑到手”,图中用 “脑” 箭头 “脑到手” 箭头 “手”表示

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    发表于 2016-4-27 15:48:12 |显示全部楼层
    群众表示有些看不懂,正在努力学习中

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