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楼主: 夜鸦

[意见] 别在卖弄你的“伪”创意!   [复制链接]

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-11-1 13:05:58 |显示全部楼层
    本帖最后由 唐小七 于 2011-11-1 13:09 编辑

    只是幻想出来的东西要是能算做创意,写YY小说的早就改造宇宙几十遍了。
    帖子的核心不是在于否定创意,而是让人们把YY的幻想转化成现实。
    人的认知来源于学习借鉴,创意来源于观察积累,没有人说能天才到某一天突然一开窍做出一个自己从来没接触过的东西,就好像一个画家写出相对论,所以从这个层面上讲创意全部是来源于“抄袭”。
    中国的策划,最悲哀的便是大部分只会纸上谈兵YY幻想,而没有动手能力。
    还有插一句,某些人别总是以为针对谁,这是现在的通病,不是每个人都有空去管一个不相干的人
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-1 14:06:03 |显示全部楼层
    夜鸦 发表于 2011-11-1 08:50
    那道真的要把自己好的创意发上来给人抄吗?你们这些装B的要喷人首先拿出你们的东西来啊~只会说不会做的废 ...

    呵呵,评论一下就成喷子了.

    你不装B 你拿的东西很好
    你不是废物你是精英
    你每年能生产出很多个有创意又能被客户接受的游戏

    我会说会做和我会说不会做跟你有一毛钱关系你管得着吗?

    一个比喻 游戏玩家难道不能评论游戏好不好了
    一个玩家难道没开发过游戏就不能对游戏做评论了吗?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-1 17:41:59 |显示全部楼层
    其实这没什么好争议,大家观点不同而已~
    还有,我想对某人说:“小P孩才跟你计较,你长这么大还这么幼稚~
    对于”伪90后“我笑了~
    一辉存在的价值如同每天拉翔都需要的劣质厕纸

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    发表于 2011-11-2 08:08:08 |显示全部楼层
    恩,伪90后坐等90后大神自己说的 :以后比你们都强,混的比你们都好
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    发表于 2011-11-11 11:44:22 |显示全部楼层
    呵呵  小鸟的机制是原创吗

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    期待降临

    神秘**案

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    2011-9-29 18:19:14
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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 潜水头盔勋章

    发表于 2011-11-17 16:40:59 |显示全部楼层
    没有什么创意……这些东西不存在。
    设计者只是把自己看到世界上的东西中最吸引人的那部分拿出来做了合理,做得像。

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    2012-12-18 14:46:26
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    发表于 2011-11-22 14:01:04 |显示全部楼层
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    发表于 2013-6-23 14:37:04 |显示全部楼层
    以前的游戏魂,环境真好

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    发表于 2013-6-23 15:34:25 |显示全部楼层
    苞米 发表于 2011-10-31 13:53
    国内真正有资格说创意这两个字的策划,不超过10个。
    和整个国内的开发氛围有关系,国内的大部分公司里的游 ...

    那是没有一家本土游戏厂商肯允许自家旗下的哪个策划搞什么翻天覆地的创新!
    不是本土没有人才,只是钱都在外行的手里,而且前些年哪怕就是再外行也能靠山寨、换皮财源滚滚而来,因此,哪怕就是韩信再世,也不可能被任何一家本土厂商聘用,搞不好啊,这帮厂商都能把韩信给洗了脑,整成一圈钱+山寨手法的集大成者...
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    发表于 2013-6-23 19:59:02 |显示全部楼层
    唐小七 发表于 2013-6-23 14:37
    以前的游戏魂,环境真好

    现在的你 已经成长为一无脑的喷

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    发表于 2013-6-23 20:15:32 |显示全部楼层
    本帖最后由 唐小七 于 2013-6-23 20:41 编辑
    好大一只菜鸟 发表于 2013-6-23 19:59
    现在的你 已经成长为一无脑的喷


    我就算是无脑喷,我带的项目月流水100W RMB
    你算什么呢.

    你被我喷都不够资格,别自作多情觉得我喷你
    我只有认可一个人,才会喷他,你算什么呢?

    我回帖对事不对人,不人身攻击,你呢,你除了用刺激的语言来掩盖自己的无能,你还会什么?

    帮助新人入行,到你那里都能成为沽名钓誉,呵呵。

    先学会做人,在学策划吧


    自己找地方玩去吧,别浪费我时间了


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    2013-7-23 15:54:22
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    发表于 2013-7-8 17:43:56 |显示全部楼层
    说的挺有道理

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    发表于 2013-7-8 23:07:44 |显示全部楼层
    好的创意都是建立在现有规则之上... ...
    所谓的优秀玩法例如《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》无一不是在非常简单的规则之上构建出来的,这才是优秀的游戏策划。
    当然这是休闲类的单击游戏,在这方面我还是比较赞成楼主!

    如果说道网络游戏,只是一些前辈们为我们创造了一个简单的沙盒,之后人们不断的为这个简单的沙盒进行修正和改进。
    有人说某款游戏又是抄的XXX的,其实不尽然,我们举一个人尽皆知的例子《魔兽世界》。
    我说:你看神马《XXOL》《XX世界》都是抄的WOW。
    但是反观WOW,它就是一个RPG游戏进化过程中的超级存在,它的内部拥有无数的在其他游戏中被证明成功的机制和玩法。例如:题材建立在成功的魔兽世界观之上,工会也是人尽皆知的核心交互系统,战场机制,组队任务,副本等等。
    创造一个世界不是灵光一闪就可以建成的,需要融合前辈们的经验和我们自己的思想才能打造一个我们喜欢的世界。
    虽然国内山寨盛行,但是也需要正视的一点,依然有一些有想法有创意的人在这个行业里打拼,可是你能承担创新的风险吗?如果你能,那你的投资人能吗?就算你的投资人能,跟你合作的运营商也不会把好的位置留给一款“非主流”的产品。《我叫MT》《大掌门》都是比较优秀的游戏,或许有些游戏的收费方式不符合一些人的要求,但是不得不承认他们的成功确实值得学习。

    何谓“天使投资”百老汇的人们认为这只是为那些拥有新鲜创意的年轻人的奖励,是对社会的一种回馈,完全不收取任何回报。在中国,能进行这种投资的也就凤毛麟角的那么几位。其他人,有那魄力可能也没那精力。

    这只是行业发展巨浪中一朵水花,互联网行业发展滚滚如潮,顺着猖,逆者亡。

    我们国家比西方少了近200年的资本积累,中国绝大多数行业都是进几十年才开始奋起直追,更别说新型的互联网行业了。毕竟我们要弥补那“丢失掉的几十年”,所谓的口碑、良心在金钱面前也都烟消云散了。

    整个国家都在卯足力气向“钱”看,所谓的社会风气之“浮躁”就是最好的反映。

    我认为中国人是世界最勤劳的人没有之一,我们的精英比美国和日本的人口都多,但是我们同样缺少时间,用金钱换取时间也不稀奇我们的领先世界的“内购”收费模式。

    所谓“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”。

    只是问题是那些崛起的巨头的身后是一条血迹斑驳的道路,终于在某一天拥有足够话语权时站出来呼吁“保护知识产权”,他们能否不再把屠刀举向苍茫大地上的一篇嫩绿色。

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    发表于 2013-7-9 09:29:09 |显示全部楼层
    唐小七是不是也是发过求职帖啊,看着你好耳熟啊!

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    发表于 2013-7-10 10:59:47 |显示全部楼层
    个人更偏向于先确定游戏题材,再进行游戏体制的设定与玩法的创作,题材才是魂;现在市面上的游戏,大多只是一个架子,有些好有些差;有魂的不多~

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    2016-12-12 19:00:49
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    个人认为策划需要首先需要从结果出发,先构架自己想要的效果,然后去考虑实现方法,如果遭遇硬性阻碍,最差也不过是降低最初的效果而已。当然,需要注意的,最初的效果,是否能满足目标玩家的要求,是否能满足商业盈利的预期,是否在时代的技术和美工可行范围内等

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    哈哈。围观路过。。

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    发表于 2013-12-20 09:50:22 |显示全部楼层
    呵呵 讨论来讨论去 也搞不明白什么是伪创意 什么是真创意 讨论到最后还是现实 就是 能够出产品才是真创意 出不来产品就是伪创意 这算什么讨论?全是废话
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    金丹之境(Lv5)

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    游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2013-12-20 10:07:08 |显示全部楼层
    现在的打怪升级模式已经有点腻了 应该引进一些竞争模式 怪物由玩家自己开发 建立一个宠物王国 对立玩家可以攻打宠物王国 形成某种竞争 这样是不是更加有趣些?宠物的配备 运程近程的配合等等成为游戏的核心内容 是不是更加有趣 版权所有 不得抄录 呵呵
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    发表于 2014-3-21 14:05:46 |显示全部楼层
    lansefeidian01 发表于 2011-10-31 20:48
    创意是什么??请大家发表下自己的观点!!创意是纯自己原创还是自己借鉴改变转变来的??

    创意是什么?这是个好问题,我认为创意就是成功的想法。
    有很多人都有想法,但未必是创意,但是一旦成功了就会说这是一个创意。

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