设为首页 收藏本站 放到桌面

游戏魂

 找回密码
 注册

用新浪微博连接

一步搞定

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: mmorpgdada

[讨论] 将玩家捆在一起(10.20日更新附加捆系统策划文档)   [复制链接]

Rank: 2Rank: 2

升级
57%
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-4-2 13:50:02
  • 签到天数: 12 天

    [LV.3]偶尔看看II

    职位
    其他
    帖子
    29
    精华
    0
    威望
    -44
    魂力
    85
    金币
    21
    注册时间
    2015-2-25

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2015-3-4 11:26:34 |显示全部楼层
    看了,回个帖!!!

    使用道具 举报

    Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

    升级
    4%
  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-7-16 11:30:26
  • 签到天数: 25 天

    [LV.4]偶尔看看III

    帖子
    55
    精华
    0
    威望
    -49
    魂力
    95
    金币
    164
    注册时间
    2014-7-14

    未知世界勋章

    发表于 2015-6-20 21:51:36 |显示全部楼层
    好友不上网或者AFK就搞笑了,或者好友控制得不好的话就输了。
    有一类人的衡量标准:比自己稍微丑一点,叫“好可爱”、“好漂亮”;比自己丑很多,叫“人不错”、“能力强”;比自己稍微漂亮一点,叫“没气质”、“没味道”;比自己漂亮很多,叫“绿茶表”、“装B犯”。技术同理。

    使用道具 举报

    Rank: 5

    升级
    16%
  • TA的每日心情
    无聊
    2016-4-16 11:24:40
  • 签到天数: 56 天

    [LV.5]常住居民I

    职位
    品牌策划
    帖子
    93
    精华
    0
    威望
    -49
    魂力
    502
    金币
    388
    注册时间
    2015-5-9

    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2015-6-25 09:00:05 |显示全部楼层
    想想是可以的

    使用道具 举报

    Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

    升级
    88%
  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-8-24 09:37:55
  • 签到天数: 62 天

    [LV.6]常住居民II

    职位
    执行策划
    帖子
    110
    精华
    0
    威望
    0
    魂力
    187
    金币
    238
    注册时间
    2011-1-12
    发表于 2016-1-15 11:44:33 |显示全部楼层
    先看看~~~~~

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%

    该用户从未签到

    职位
    系统策划
    入行年份
    2010
    性别
    帖子
    5
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    5
    金币
    0
    注册时间
    2015-12-31
    发表于 2016-1-15 19:00:47 |显示全部楼层
    风暴英雄里有个食人魔法师,就是两个玩家共同操控,玩家1丢个油罐出去可以减速,玩家2释放点燃就可以伤害更高。具体的不太记得了,只是看过介绍

    使用道具 举报

    Rank: 1

    升级
    100%

    该用户从未签到

    职位
    系统策划
    入行年份
    2010
    性别
    帖子
    5
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    5
    金币
    0
    注册时间
    2015-12-31
    发表于 2016-1-15 19:17:35 |显示全部楼层
    两人合体就意味着操作的分摊,降低操作频率,但同时对整体操作手感会提出一定要求,要打出配合就需要另一个人的协助。
    另外这种两人合体的效果是不如两个个体配合作战的,自由度、操作手感会低不少。
    对于合作这点,我觉得不如分工更明确些好,比如一个人移动攻击还按着原来的走,另一个是他身上的灵魂,玩家每挨一下攻击时他需要根据时机格挡从而降低受到的伤害,玩家每攻击一下时他需要及时配合攻击造成更高伤害或是其他效果。
    不过这种也就是看上去比较酷,实际上意味着两个玩家要进行不同的操作体验,但又要保证体验乐趣差不多,或者给玩家机会去切换另一种操作体验。

    使用道具 举报

    Rank: 3Rank: 3Rank: 3

    升级
    31%
  • TA的每日心情
    郁闷
    2016-10-18 17:34:38
  • 签到天数: 29 天

    [LV.4]偶尔看看III

    职位
    数值策划
    入行年份
    2011
    性别
    帖子
    46
    精华
    0
    威望
    -50
    魂力
    136
    金币
    79
    注册时间
    2015-11-3

    未知世界勋章 马甲勋章

    发表于 2016-3-18 10:27:56 |显示全部楼层
    想法很不错的,类似于坦克,一个控制机枪加上移动,一个控制炮弹方向加上炮弹。想法确实很好,但是一定要控制产出,迫使玩家固定在一个方向上升级。类似于我们玩的rpg上,一个一个战士,一个远程物理输出,一个远程魔法输出,要么再加上一个牧师,一个2t,这样分工合作的方式。

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    现在是
    回顶部