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楼主: 蚊子叮

[提问] 从游戏设计方法来测测你离游戏本质的距离   [复制链接]

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 01:18:04 |显示全部楼层
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 01:18:05 |显示全部楼层
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    发表于 2010-8-2 02:45:22 |显示全部楼层
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 09:16:20 |显示全部楼层
    看看~~~~~~~~~~~~~~~~

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 09:18:17 |显示全部楼层
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 09:22:34 |显示全部楼层
    任务路过。。。

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  • TA的每日心情

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2010-8-2 09:36:20 |显示全部楼层
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    实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。 一匹狼勋章 Joy勋章,发帖超过500! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 中秋月饼勋章 我不是新人勋章,发帖超过100! 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!

    发表于 2010-8-2 09:37:22 |显示全部楼层
    本帖最后由 lishillong2 于 2010-8-2 10:31 编辑

    首先 我两个答案都没有选,因为我觉得无论前者或后者都没有一种具有能完胜对方的正确性,可能也是抱着观望态度,在看过蚊子大神与暴雪某某的谈话后,有感:

    暴雪的设计人员真的很幸福,在他们看来游戏是件很好的艺术品,其次他们才关心是否能成为好卖的商品。而这样的思想在有庞大的经济支撑下可以说是无比正确的。至少这样的团队很难导致游戏的失败。

    反观国内,无论大中小型游戏公司,做游戏的最初目的那就是一个,赚钱。我们如果是具备了良好的团队,把游戏做好,不但能够盈利,同时游戏性也是能够被极度重视,在这样的理想情况无疑能够造就伟大的游戏。但是现实是多如牛毛的游戏公司,都在抱着能在这个蓬勃的产业中分一杯羹的想法。游戏还没有完成,人民币已经把脑袋填满了。我们可以从如雨后春笋一般冒出来的各种网页游戏当中去快速体会。抄袭,复制,圈钱。都是赤LL的。

    当然,也必须承认,我们得先赚钱,没有钱,自然很难开发出像样的产品。所以对于目前的产业环境,批判后,有人唏嘘,也有人离去,更多的还是面对现实。

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 09:44:37 |显示全部楼层
    新手理想阶段...确实...

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    2011-5-31 09:44:49
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 10:07:04 |显示全部楼层
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    实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 我不是新人勋章,发帖超过100! Joy勋章,发帖超过500! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!

    发表于 2010-8-2 10:12:50 |显示全部楼层
    本帖最后由 keroguan 于 2010-8-2 10:42 编辑

    游戏的本质是让要让玩的人感受到愉悦

    所以无轮是自动挂机的方式还让要不知不觉沉迷练级,都只是一个过程,毕竟练级的目的都只是为了玩到更多的游戏内容,而不是在打怪的过程上

    既然外挂和代练是无可避免,那么从盈利的角度还是方便玩家的角度,出一个功能简单实用的内挂去避免外挂所引起的问题是对玩家的一个负责态度。(玩家用外挂主要目的是为了解放双手)

    当然!迫使玩家去寻求外挂和代练的根本原因是在于玩法设计上,假设练级的目的不是为了拖延玩家的在线时间又或者其它方方面面的问题,而是一种成长体验的过程。并把这种体验的过程加插更多有趣的东西进去,相信除了极个别实在是没太多空余时间的玩家外,没有多少会现去选择代练和外挂了。

    窃以为,内挂的存在目的不是为了让玩家长期挂机,而是解放双手去享受游戏的交互性。(比如帮会聊天、区域聊天、队伍成员聊天)
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 10:17:40 |显示全部楼层
    看看看看看看看看看

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    2011-10-20 09:16:41
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 潜水头盔勋章 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!

    发表于 2010-8-2 10:22:19 |显示全部楼层
    第二种太理想化....

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    发表于 2010-8-2 10:29:35 |显示全部楼层
    呵呵。。。是人都选2三

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-2 10:31:50 |显示全部楼层
    本帖最后由 howard720105 于 2010-8-2 17:59 编辑

    找代练的玩家需求和众多工作室的存在,说明了一种客观的市场需求,这个市场需求是不以我们个人意志为转移的
    我们知道,众多玩家对于游戏体验的要求是不可能一致的,既便大家都玩着同一款游戏
    所以众多玩家,需要区别对待
    而客观的市场需求,便是我们的商机,它需要我们去直面,而不是回避。这个钱你不赚,工作室会去赚,可是我辛辛苦苦开发出来的游戏,钱为什么要让工作室赚走呢?尤其是对于时间免费的游戏而言!

    补充说一下
    就说WOW制作如此精良的游戏,据我了解大多数人的目的就是搞到极品装备,然后没了。然而很多时候,连这一环节都会被省略掉,大把参加G团去消费的人。我有朋友也劝我去消费,我说这游戏除了自己组人下本打到自己想要的东西外,我实在没觉得还有什么别的乐趣,然后我花钱把自己的乐趣搞没了,这样的傻事我怎么可能去干?我只能代表我自己个人的想法,现实的情况是,WOW有的服,G团数量远超公会DKP团。WOW是时间收费游戏,理论上这个钱他自己是不能眼红的,但对于时间免费的游戏来说,显然是不同的,而对于还没问世的游戏,这方面当然更可以做文章了。

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    实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 马甲勋章

    发表于 2010-8-2 10:39:38 |显示全部楼层
    大部分人都选2,可是谁又能做到2,2到用时方恨少啊!

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    发表于 2010-8-2 10:48:56 |显示全部楼层
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    发表于 2010-8-2 11:01:01 |显示全部楼层
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    发表于 2010-8-2 11:49:17 |显示全部楼层
    很想看看,看答案是怎样的,虽然理智告诉我第二个答案基本上是幻想。。。。呵呵

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