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楼主: 蚊子叮

[提问] 从游戏设计方法来测测你离游戏本质的距离   [复制链接]

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-8-1 12:56:24 |显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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    发表于 2010-8-1 13:18:46 |显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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    发表于 2010-8-1 13:29:41 |显示全部楼层
    dasffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
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  • TA的每日心情

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    发表于 2010-8-1 14:10:46 |显示全部楼层
    本帖最后由 GM鸭子 于 2010-8-1 14:11 编辑

    以整个中国的社会观念来看,花几十W买官,买大学文凭是社会存在一种现象,大家都知道这种现象的存在,但是仍然叫做潜规则,因为国家的管理者并没有摆明这种行为,这对普通公民是不公平的,因为他们都没有这种能力。换到游戏中,不花钱或者少花钱都是普通的玩家,他们对于这款游戏的态度就是使用除了“金钱”的努力来获得游戏中的能力,取得与其他人的平衡或者优势。尽管他们知道“潜”的存在,但是这并没有通过官方,而是通过的不被官方认可的代练室,在心里上他们会产生有一丝安慰,代练室也是和他们在共同努力取得游戏中各种能力的群体,而并非这种能力直接通过自己无法给予的金钱就能瞬间达到(蚊子叮(Joy):你要代练,按比例交钱,每级100块,我游戏自动把你加上去)
        这些东西,潜着好,明了的话会有更大的抱怨。

    是不是写了自己想法就能得金币啊?

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 潜水头盔勋章

    发表于 2010-8-1 14:32:30 |显示全部楼层
    谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~~

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-8-1 15:03:04 |显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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    实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2010-8-1 15:13:26 |显示全部楼层
    第二条路必然是才正道,just not right time,通过腾讯,盛大等公司大规模投资国外游戏,基本上可以看出,中国游戏行业的这种现状不会存在太久了,有压力才有动力,we will see
    已有 1 人评分金币 收起 理由
    蚊子叮 + 12 YEAH

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    金丹之境(Lv5)

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    发表于 2010-8-1 15:32:42 |显示全部楼层
    单选投票, 共有 23 人参与投票 1.  既然有人代练,有人花钱雇佣代练,为什么我不在游戏里面自己加入代练的功能        
            13.04% (3)
    2.  我把练级的过程做的非常有趣,让你觉得练级不再是一种重复劳动,相反是欲罢不能        
            86.96% (20)
    您已经投过票,谢谢您的参与
    比如现在很多代练
    帮你练到高等级
    两种方法来解决

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    游戏之心改变世界。

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    豆腐 业内人士 

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    发表于 2010-8-1 16:47:36 |显示全部楼层
    本帖最后由 豆腐 于 2010-8-1 16:56 编辑

    练级可以是一种玩法,但不应该成为主要的玩法
    但是,练级有可能是游戏的主要部分,因为游戏的生命周期的需要
    想要把练级变得有趣并不难,但是时间长了一样会变得很无趣甚至反感
    上面两条因素综合起来,考虑把练级做的有趣的成本,不如把游戏其他部分做好,比如交互系统,比如经济系统
    练级的过程,控制好节奏,前松后紧,适当给予兴奋点刺激,如果不愿意花时间,我们卖卖总比便宜了工作室要来的好
    该会员没有填写今日想说内容.

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    马甲 业内人士 

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-1 17:00:00 |显示全部楼层
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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-8-1 17:44:10 |显示全部楼层
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    发表于 2010-8-1 19:18:39 |显示全部楼层
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    期待降临

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    游戏魂虚股技术交流 成员

    发表于 2010-8-1 20:06:05 |显示全部楼层
    晕!!!!!!!!!!!!

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-8-1 20:34:21 |显示全部楼层
    将任务做得非常有趣,说起来简单做起来难。

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-8-1 21:34:21 |显示全部楼层
    从游戏设计来测测你对游戏本质的理解?????这个回答有什么关系

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    发表于 2010-8-1 21:49:40 |显示全部楼层
    我选择的是第二个

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    发表于 2010-8-1 23:01:57 |显示全部楼层
    谈谈的我个人看法:
    第一点:LZ贴中第一个选项已经在传奇世界和征途里面得到部分实现其实也就是内挂,自动回蓝回血自动寻路自动打怪自动捡东西。就目前情况看行内策划对这个功能不满的很多,但是玩家很喜欢。也得到了市场的检验而且带来的收益也是不菲。市场经济只要有需求就会有交易

    第二点:我个人认为无论策划的再好也不可能把练级过程做到完美做到极致,每一次升级都是一个兴奋点的话到最后那就是一条直线没有任何体验落差,只能说是部分功能对部分玩家来说会十分感兴趣欲罢不能,玩家的需求和兴奋点不会完全一模一样的

    第三点:就我所玩过的游戏都是有等级这一设定,不管是人物等级还是技能等级都没有跳出这个圈子。打个不恰当的比喻,游戏中的等级就像人的成长过程,两个人都是从6岁长到20岁,一个是幼儿园 小学初中 大学,另一个是幼儿园到初中毕业后选择投入社会。说白了就是两个不同的升级方式结果是一样的最后都是到了20岁,只是过程不同一个选择在不同阶段在不同学校上学做任务升级,一个选择的是在学校升级了一会后感觉在学校做任务没意思就去工作或者是其他方式来升级到20岁。
          
               那我们能不能这样想一下,可以设定升级方式,选择打怪升级那么玩家升级过程接到的任务会以杀怪任务占多数可以在中途添加少量其他任务,跑商升级就是单纯的跑商升级玩家升级任务会是跑商任务占多数,中途可以在中途添加少量其他任务但主要还是以玩家选择的升级方式为主,还可以有其他方式比如 采集升级方式或者其他,     每隔一个等级段就会让玩家选择一次升级方式,这样可以让玩家不同等级阶段有不同的升级体验。

         
    以上纯属个人浅谈,各位大神见笑
    盖楼。。抢钱。。

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    发表于 2010-8-1 23:47:53 |显示全部楼层
    即使是魔兽世界 当我练到第7个号的时候都扛不住找人带了,这两个选择在游戏中应该是并存的,少了任意一个都不合理!

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  • TA的每日心情
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    2012-1-27 17:20:42
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    发表于 2010-8-2 00:22:24 |显示全部楼层
    本帖最后由 beyondsnk 于 2010-8-2 00:37 编辑

    我看看。。回复了

    我觉得第一个有英雄概念而且做了英雄的游戏,是赤壁,很古老的一个RTS,如果没记错是一个叫组前导的工作室出的。和金庸群侠传一个年代的东西。

    代练和收费这些东西不是不可以做。

    点卡网游,是从开发运营角度出发,玩家花钱,是用来租用服务器的软硬件资源。
    免费网游,是从玩家自身感受出发,玩家花钱,是用来租用游戏中的某一部分功能。

    好的免费网游,理论上应该比点卡网游更加注重玩家体验。
    而且对于游戏的核心功能的设计,应该更加细致深入。
    同时,在运营方面,应该做到基本的的体验游戏,玩家付出的金钱比点卡网游要少。
    对于砸人民币的玩家,一方面在收费上要设计好梯度不算太大的不同层级(这个我觉得可以参照游戏中高峰时刻在线玩家等级)。另一方面,应该在系统中给出接口,让收费玩家带动免费玩家,用各种方法强化免费玩家和付费玩家之间的联系(一方面让免费玩家得到实际好处,另一方面从情感上增加收费玩家的付费点),这个可以像APP那样。
    免费网游的数值平衡和系统平衡难做。

    WOW是一个时代的里程碑,也是在无数前浪死在沙滩上之后的
    期待免费网游神作。

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    发表于 2010-8-2 00:30:14 |显示全部楼层
    看看答案呢,挺好奇 的

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