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楼主: 蚊子叮

[数值] 经济系统重点关注和讨论   [复制链接]

期待降临

策划小兵

  • TA的每日心情
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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 我不是新人勋章,发帖超过100! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

    发表于 2009-4-29 15:10:21 |显示全部楼层
    梦幻做的比较好 RMB换 游戏币 游戏币换点卡 。。。
    人生就是一场游戏,只是不能存盘罢了

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!

    发表于 2009-4-30 17:26:32 |显示全部楼层
    加大消耗,一紧一松

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-4 10:47:54 |显示全部楼层
    希望大家一起讨论啊 。。

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-4 10:49:39 |显示全部楼层
    困惑于游戏中的双货币系统。。

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    limmit 业内人士 

  • TA的每日心情
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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 潜水头盔勋章

    发表于 2009-5-5 10:53:22 |显示全部楼层
    双货币系统是为了抑制打钱工作室所带来的经济系统崩溃所采取的不得已的办法~
    掉率太高,打钱工作室打出的钱短时间内就能把游戏经济体系摧毁。
    掉率太低,普通玩家没钱花,游戏感觉不爽~~
    目前来说也没有更合适的解决办法。。

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    期待降临

    烧熔期

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!

    发表于 2009-5-7 10:48:34 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: lyh517fly玩宠物乐园, 获得魂力14.


    没看懂,是时间邮费还是道具收费游戏,不一样的游戏的重点应该是不同的
    人生就像,开启一口宝箱,没打开的时候满怀期颐,打开才发现不过是更多的骰子

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-8 14:47:26 |显示全部楼层
    1231341234gwg

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-8 20:27:27 |显示全部楼层
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.2]偶尔看看I

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-10 21:17:08 |显示全部楼层
    梦幻,征途的经济不错..

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    期待降临

    小伟大將軍

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    史前游戏魂用户 实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 公务员火枪勋章

    发表于 2009-5-10 22:46:46 |显示全部楼层
    有需有求 有供有应

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    期待降临

    姆哟透线

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-12 12:54:48 |显示全部楼层
    我是为了分来发的,我承认- -

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    姆哟透线

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-12 12:56:37 |显示全部楼层
    一般的经济系统是以2年为标准进行设计,如果超过2年,老玩家成为游戏中的主流人群后,经济就会朝经济膨胀方面发展,怎么解决这个问题,是个需要讨论的问题。

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    姆哟透线

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-12 12:56:58 |显示全部楼层
    为什么要回贴3次才能完成任务呢。

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-5-13 14:22:06 |显示全部楼层
    感觉  网易的梦幻西游在这方面做的比较成功转载请注明出自游戏策划 - 游戏魂论坛 http://www.youxihun.com/bbs/,本贴地址:http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=1273

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100!

    发表于 2009-5-14 09:15:32 |显示全部楼层
    如果连钱都绑定了。那游戏的自由度将会到什么程度了。

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    期待降临

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000!

    发表于 2009-5-14 17:37:14 |显示全部楼层
    好吧,这个帖,已经彻底沦为水贴了
    人生就像,开启一口宝箱,没打开的时候满怀期颐,打开才发现不过是更多的骰子

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    史前游戏魂用户 实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2009-5-15 11:32:05 |显示全部楼层
    投票完毕,呵呵!

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  • TA的每日心情
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    史前游戏魂用户 实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2009-5-15 11:33:05 |显示全部楼层
    我所关注的是 在游戏设计初期是否制定游戏币和RMB兑换的比例,或者说有这么一个比例做参考

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    期待降临

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    发表于 2009-5-15 19:09:27 |显示全部楼层
    最重要的应该是通货吧...
    玩家的成长微观设计是不是玩家在成长中的经济系统投入产出设定?
    MINAMIKE!
    夏奈大好き!

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    发表于 2009-5-16 12:11:00 |显示全部楼层
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