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楼主: 蚊子叮

[数值] 经济系统重点关注和讨论   [复制链接]

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史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

发表于 2009-4-17 15:33:21 |显示全部楼层
为啥要把这个作为任务阿.

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史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

发表于 2009-4-17 15:33:43 |显示全部楼层
为啥要把这个作为任务阿.

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史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

发表于 2009-4-17 21:12:04 |显示全部楼层
看看,还是看看

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史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

发表于 2009-4-17 21:17:55 |显示全部楼层
我的头像没能成功更改?

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史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

发表于 2009-4-18 10:44:09 |显示全部楼层
投票结束投票结束转载请注明出自游戏策划 - 游戏魂论坛 http://www.youxihun.com/bbs/,本贴地址:http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=1273投票结束转载请注明出自游戏策划 - 游戏魂论坛 http://www.youxihun.com/bbs/,本贴地址:http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=1273

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史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物!

发表于 2009-4-18 20:05:14 |显示全部楼层
非常好 非常棒 非常好

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发表于 2009-4-18 20:05:31 |显示全部楼层
要回答三次  完成任务

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发表于 2009-4-18 20:06:01 |显示全部楼层
还有一次 呵呵

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史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

发表于 2009-4-18 22:37:56 |显示全部楼层

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发表于 2009-4-18 22:38:12 |显示全部楼层
3次我才能完成任务

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发表于 2009-4-18 22:38:35 |显示全部楼层
[发帖际遇]: 蚊小叮英雄救美, 获得魂力15.


15秒间隔。。。。。。。。。

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史前游戏魂用户 实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

发表于 2009-4-18 22:40:15 |显示全部楼层
你们在研究翻页么

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史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖

发表于 2009-4-18 23:56:00 |显示全部楼层
1# 蚊子叮

游戏最终面对的是玩家,区别认识玩家,回旋于各类玩家之间是游戏发展的主核心吧

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发表于 2009-4-18 23:58:02 |显示全部楼层
[发帖际遇]: 相中春天贩卖军火, 不小心赚到佣金金币8.


1# 蚊子叮


还有2次就完成任务,为了金币。。游戏经济系统是建立玩家的心理需求之上的

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发表于 2009-4-18 23:59:25 |显示全部楼层
1# 蚊子叮

任务完成。哈哈哈哈哈哈哈

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墨月 业内人士 

元婴之境(Lv6)

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    史前游戏魂用户 论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 一匹狼勋章 实验小白勋章,发帖超过50! 我不是新人勋章,发帖超过100! MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。 灌水奶嘴勋章,发帖超过1000! Joy勋章,发帖超过500! VIP勋章 游戏魂创作奖勋章,达到10篇精华帖子了! 活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 革命卫队专属 未知世界勋章 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!

    回合制游戏大师 成员

    ACT游戏大师 成员

    发表于 2009-4-20 21:16:49 |显示全部楼层
    。。。。多选。。。我全选了。。。。
    貌似这些都是需要考虑的。。。

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    发表于 2009-4-20 22:28:16 |显示全部楼层
    。。。。。。。。。这里很强悍

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-4-28 19:35:23 |显示全部楼层
    [发帖际遇]: hellforce去做家教,得到金币15.


    我认为通货膨胀的控制很重要 中间商的存在让这个问题变得很复杂

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2009-4-28 22:38:29 |显示全部楼层
    随着游戏的进程,通货膨胀势必跟进。
    设计一中立货币,可以通过一定的兑换进行抑制。
    好吧直接点说我的观点就是游戏货币可以与现实货币进行一定兑换。
    貌似和我们国家的法律冲突了= =|||

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    史前游戏魂用户 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!

    发表于 2009-4-29 10:45:11 |显示全部楼层
    我观察和分析了下,参与经济系统讨论的策划大多对经济系统有一套自己的理解,也很有见地,只是彼此间结论常常完全相反,例如有的说要鼓励流通,有的说要遏制流通,有的要紧缩产出加大消耗,有的要放大产出进一步加大消耗,不一而足,百家争鸣。
    虽然也有些游戏经济平衡做得还不错,例如梦幻西游,征途,不过前者是通过不断调整来耦合实际市场供需,后者是通过原始的紧缩产出加大消耗方式来实现,并没有一套系统的方法轮
    要得出一套标准化的经济控制方法,真的很难吖。。。我的心,在等待,在呀么在等待……
    希望业界能有专家可以总结出一套系统的,基于理论基础的,切实可操作的虚体经济平衡方法论~
    光荣与梦想的航海时代,无尽与未知的太空征途,人们探索天上天下的烂漫情结啊,暂交给游戏来传承吧!

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