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楼主: 蚊子叮

[数值] 经济系统重点关注和讨论   [复制链接]

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2015-1-20 20:15:08 |显示全部楼层
    货币还是要免费送,送给所有玩家,非rmb玩家会赞货币,等需要的时候用。小r中r赞的同时自己还花费一点。大r,神豪,肯定是不够的,会自己充值很多。但是非r,小r中r,大r,神豪之间的差距又不可以啦的太开,要让非r,小r中r,有追赶的节奏,运气好,还是可以跟上步伐的。这样对于每类玩家都好。大家都开心。神豪永远会在前列,但是又有不花钱,会被追上的紧促感!

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……

    发表于 2015-1-22 15:33:53 |显示全部楼层
    觉得玩家花钱应该和时间挂钩,时间多钱就少,相反时间少钱就多。还有就是,好游戏都会被一群商人摧毁。

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    一匹狼勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!

    发表于 2015-4-1 17:12:57 |显示全部楼层
    已投票,感觉这个投票很不错啊

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    魔法师勋章 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!

    发表于 2015-4-4 22:00:45 |显示全部楼层
    要做到产出和消耗的基本持平
    避免游戏进程下货币贬值

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    发表于 2015-4-28 17:45:20 |显示全部楼层
    我是搞手游的,现在大多数手游还是单一的,只在个人之间循环,没有设置玩家之间的交易。开放式经济我认为不论是通货膨胀还是紧缩,玩家觉得实惠彩色最好的。

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    hfc916 业内人士 

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    女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!

    发表于 2015-4-29 11:02:58 |显示全部楼层
    经济系统重点就是在满足盈利需求的情况下产出和消耗的平衡咯
    简约而不简单,放松而不放纵,哦也!!

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 革命卫队专属

    发表于 2015-6-23 13:35:40 |显示全部楼层
    {:1_1:}{:1_1:}{:1_1:}{:1_1:}{:1_1:}

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    发表于 2017-10-11 17:39:39 |显示全部楼层
    学到了 非常受用 谢谢

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