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[创意] 对于一个玩家人物不能主动攻击的角色扮演游戏,你是否能接受!   [复制链接]

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蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

发表于 2010-5-23 21:52:48 |显示全部楼层
本人是游戏玩家,写不出什么专业的东西,以下只能是一个理想中的游戏。由于不懂正规的格式,想到哪写到哪,对于我的不专业在此抱歉。

《濒临绝境》
一个玩家不能主动攻击的游戏玩法文字描述……           作者:无名游戏玩家
                                                  
【游戏类型】:(2D)MMOSRPG

【故事背景】:数万年后,由于人类对自然环境造成极大破坏,地球大气层消失,冰山融化、水份蒸发,地球逐渐变成了沙漠。人类挖掘了深达几十公里的地底世界,这里生活所必须的水资源,必须通过隔热输水管,从地表之下1公里处的蓄水层输送地下水,到达几十公里深的人类家园。虽然这里的气温在1000°C左右,但是人类通过建立了强大的隔热系统,尽力使这个地下世界适合生存、种植、饲养,并通过化合供给氧,核反映供电,还有一系列的新技术……虽然已经勉强拥有了生存环境,人类却要不断遭到可怕入侵者的袭击,这些入侵者原本都是陆地上的动物,但是在经历了数千年前的一次地球磁场突然逆转之后,宇宙辐射能够直接穿透地表几公里,虽然持续时间不长,却导致部分动物基因发生巨大突变,渐渐的进化成了一些新物种,不但能够适应各种恶劣环境,而且拥有极高的智慧,甚至个别生物拥有超能力。这些生物就居住在蓄水层,它们对人类怀有极大的怨恨,由于是人类摧毁了共同的家园,它们开始了复仇。这些生物能够通过隔热输水管道进入人类世界,成为入侵者。而这时的人类社会早以实现了真正的和平,各种大型武器、军 备等早已被集中销毁,而且这些制造技术被彻底遗忘了,又由于自然资源极度缺乏,这给对付入侵者带来了极大的难度,因此人类只能依靠有限的资源来进行抵御。



咦?这是什么,哦排版时失误!推荐读者略过……【独立单位AI编辑器(抽象描述)】:
首先点击场景编辑器当中的一个单位(生物),选择进入该单位的AI编辑窗口。
然后能够选择AI规则的数量,并制定每一条规则的名称。点击其中的任何一条规则后能够进入如下的行为流程设定。
第一步 活动选择:发生什么事后触发规则。(只能单选)
例: (1)当有敌人进入自身警觉范围内时。(点选后能够调整半径范围)
(2)当附近的同伴发现敌人,并开始攻击敌人时。(点选后能够调整半径范围)
(3)当附近进入战斗的敌人身上有某种效果时。(点选后能够输入半径范围、效果名称)
(4)当附近进入战斗的敌人发动了某种物品或技能达到多少次时。(点选后能够输入半径范围、技能或道具名称、使用的次数)
(5)当自身生命降低至多少以下时。(点选后能够输入所剩生命的百分比)
(6)当附近某个敌人生命低于多少以下时。(点选后能够输入半径范围、生命的百分比)
(7)附近的同伴在对敌人使用了某个技能,技能效果如何时。(点选后能够输入半径范围、技能名称、技能的成功或失败)
第二步 条件选择:需要确认哪些条件。(这一步可省略、多选、同项多选)
例: (1)与敌人的距离在多少范围内时。(点选后能够输入多少米以上和多少米以下)
(2)敌人的状态如何。(点选后能够输入对手的状态名称,比如昏厥、死亡、混乱、昏睡等)
(3)敌人的生命低于多少以下时。(点选后能够输入生命的百分比)
第三步 动作选择:需要做什么动作。(这一步可多选、同项多选,其顺序决定该生物的动作次序)
(1)逃离至与敌人距离多少米时。(点选后能够输入逃跑距离的限制)
(2)追击对手多少秒。(点选后能够输入追击敌人的时间限制)
(3)切换达到条件的敌人为攻击目标。
(4)技能吟唱准备。(点选后能够输入技能名称,进行提前吟唱,保持吟唱状态多少秒)
(5)使用什么方式攻击。(点选后能够选择攻击方式、技能名称、技能释放间隔时间)
(6)脱离战斗状态。






【战斗方式】玩家只有当城镇遭到攻击、进入玩家竞技场、野外的副本战时才会进入战斗状态,如没有进入战斗状态,将无法使用与战斗相关的物品、道具、技能等。战斗状态时,各生物之间无法通过普通移动穿过对方身体——放心吧,不会将玩家卡死的。
    与其他角色扮演类游戏差不多的操作方式,不同之处在于无法使用普通攻击,该游戏主要是靠使用各种物品道具来间接战胜敌人,到底什么样的物品道具能达到这样的效果呢?
   
【好玩在哪里】:
研究连锁反映:游戏中存在很多化学元素(物品),这些元素能够附加在部分道具或陷阱当中,在触发时能够将这些元素释放到目标的体内、皮肤或是地板上,并在特定的状态与环境下发生化合反映,并且能够利用各种陷阱与道具的组合来发挥更加强大的连锁反映,大多数的效果较强的连锁反映必须通过队友间的配合才能够完成。
游戏内的连锁反映实例:
由一名玩家运用多种物品,将目标麻痹并致盲的连锁反映。如果是一个队伍,那么将提高运行效率。
使用的道具:1、酒精;2、硫酸;3、红磷;4、弹射陷阱;5、脉冲陷阱;6、粘着球;7、物质喷射器。
各道具具体作用:酒精、硫酸与红磷是游戏当中的化学元素,能够使用在地面或某些物体当中。
粘着球:使用后向射程内的目标单位投掷,能够将某种物品包含其中,并且能够向怪物投掷,使该物品贴在目标身体上。(冷却时间为1分钟)
弹射陷阱:地面设置,陷阱触发范围5码,第一个进入范围的敌人被强制弹到30码内设置陷阱玩家指定位置。陷阱放置后,由红 色M字样标识,点击陷阱后能够看到该陷阱的抛物线及终点。2分钟内不触发,陷阱自动消失。半径5码内不能存在相同陷阱。(冷却时间为1分钟)
脉冲陷阱:靠墙设置,当有敌人接近陷阱5码时触发,触发后将前方10码内生物向后推动20码,推动时,怪物脚底将与地面产生巨大摩擦生成高热,并且能够使某些敌人脚下的物质发生反映。如在推动过程中遇障碍物(20码以内的敌人)则能够阻挡生物后退,最多推动1个单位,推动整体时间为1秒,陷阱放置后,由红 色L字样标识,5分钟内如不触发,陷阱自动消失。半径30码内不能存在相同陷阱。(冷却时间为5分钟)
物质喷射器:3秒释放时间,使用后先放置需要喷射的物质在其中,并且选择喷射方向,放置后将持续喷射3分钟内含的物质。(冷却时间为10分钟)
该连锁反映的具体的准备与实施:
步骤一:一个由横、竖组成的T字型路口,玩家首先在T字那一竖的底部设置了“弹射陷阱”,弹射的目的地设置在交叉路口处。
步骤二:在交叉路口处设置“脉冲陷阱”,脉冲方向是正对那一竖的。
步骤三:在脉冲陷阱的作用范围的地面上洒落“红磷”。
步骤四:在面对脉冲陷阱作用范围的旁边设置“物质喷射器”,在喷射器里放置“酒精”并持续喷洒。
步骤五:全部设置完毕后,玩家站在“弹射陷阱”后,准备一枚“粘着球”并将硫酸注入其中。
连锁反应流程:敌人从T字的那一竖的方向进攻,当他接近“弹射陷阱”时,玩家将手中的“粘着球”投掷向敌人,并使敌人身上附着“硫酸”,敌人发现玩家并向玩家进攻时却踩在了“弹射陷阱”上,非常郁闷的敌人就这样被弹到了“脉冲陷阱”的触发范围之内,“脉冲陷阱”将敌人向后推出一段距离,被推动过程中,该敌人的脚部接触到了散落在地上的“红磷”,并被旁边的“喷射器”喷洒了一身的“酒精”,这时“酒精”与“硫酸”开始产生化合反映,生成了大量的“乙醚”(一种能够麻痹神经的可燃气体,敌人需要持续吸入10秒该气体之后才会陷入麻痹状态),又由于敌人脚底的摩擦而产生了大量的热,达到“红磷”的着火点后迅速将周围的“乙醚”引燃,由于“乙醚”是持续产生30秒的,这样的“乙醚”含量只能够造成瞬间的燃烧,该燃烧足以灼伤敌人的眼睛,使其暂时失明10秒,如果省去导致其失明的部分,该玩家肯定逃不过敌人的追击,然而这十秒的时间能够让敌人吸入的“乙醚”达到被麻痹的效果,因此该敌人由于失明无法知道玩家的方向,盲目的奔跑,最终陷入麻痹状态,并被该玩家制 服。
设计目的:随着网络游戏的不断增加,玩家对于游戏的要求也是越来越高,并且游戏都是模仿来模仿去,没有几能给玩家一种“特别感”的游戏,玩家们都一直追寻着一个有深度、有内涵的游戏,同时国家与家长还大力支持富有教育意义的游戏,那么我在游戏当中创造出非常多的化学元素,并且这些元素都是实际存在的,都是符合现实科学的,让玩家们用这些元素来创造新的事物,给予玩家在研究这款游戏当中各种元素组合方法时的乐趣,从而实现“让游戏成为玩家展现创意的平台”!


防守城镇(怪物攻城):怪物攻城与其他战斗最主要的不同在于怪物们制定了一系列的应对措施,并且有明确的进攻目标,部分怪物随机生成,而且更能体现怪物与怪物之间的配合。
    细节描述:首先,战斗由城市预警系统发出危险警报开始,玩家们需要立即组成10人的团队并选择回到被攻击的城市当中,根据应战玩家队伍的数量,决定攻城敌人的数量,并以小队为单位,将他们平均分配到城市的各个区域,并瞬间传送过去。敌人进入城市有一个固定的入口,由于城市内部道路复杂,因此每条道路上都可能会有怪物通过,并且城市地图较大(战役的主要发生地,当然较大),绝对能够容纳几十个小队同时存在于城市当中作战。当所有怪物遭到制 服后,将分配给每一个参加战斗15分钟以上的人员奖励,奖励的丰厚程度由城市内一共捕捉到的怪物数量来决定。如果玩家们无法抵御怪物的攻势而全军覆没时,将会使整个城市遭到巨大的破坏,并且会对每一个玩家都有影响。比如供水网络造到破坏,整个城市的水资源将极度缺乏,商店水价上涨数倍,玩家们因为缺水将受到严重的体力上限缺损等影响。怪物们将路过的设施破坏之后将直接攻击城主的城堡(每只怪物有自己的路线,最终目标都是一致的),但是这个城堡里早已由城主(NPC)布置好了种种陷阱,当怪物们进入后将被全部消灭,并且城主所用的,也都是玩家们能够使用的道具,只是他运用了游戏中一些简单的连锁反映而以,并且整个战斗过程能够被玩家们通过微型电脑连接城堡内的固定摄像头来收看,能够起到团队教学作用。


攻打要塞(群居类生物巢穴):同一个副本中的每一个生物都有数种独立的AI执行方案,每次随即选择一套方案开始运行。玩家进入限制为10人,玩家能够通过侦察、诱导、潜入等一系列的战术来达成目标。胜利条件不只一种,比如达到某个特定区域、击败某个敌人首脑、将某个敌人捕获、使用某个设施摧毁某个物体等。

世界事件:世界事件包括自然灾害、人为灾害、企业改革、制度改革、新产品的发明、采集资源的缺乏或泛滥、人民的流行趋势等,这些会改变市场行情的信息将会以电视新闻报道的形式告知玩家。任何事件的发生都能够对游戏当中的经济造成影响,能够应用这些事件寻找商机的玩家将会得到可观的利润。(这是商人感兴趣的东西)

野外探险:野外没有什么敌人,只有个别非常凶猛的怪物躲藏在某个角落等待玩家的到来,野外地图大多由迷宫组成,玩家能够走多深、多远,决定了他能够得到什么等级的奖励,迷宫的设计为多层式,且通道居中,这样玩家便无法使用“贴墙”战术来通过迷宫。并且每月更新迷宫的路线,使玩家不会花时间去绘制迷宫地图。迷宫中将会出现各种阻挡玩家前进的迷题、障碍、BOSS等元素,玩家需要运用智慧去寻找通过方法。

玩家竞技场:(决定网络游戏的寿命所在,因此决不仅仅是以下的内容)先进的科技允许人类进行模拟的实战演习,并达到竞技与提高的目的,竞技方式分为以下三种:
第一种是:一个队伍扮演怪物,另一个队伍扮演人类。
启动后将进入城市的一角(副本),并在这里进行模拟的攻城战。城市的道路始终很复杂。
第二种是:人类队伍与队伍之间的较量。
启动后将进入城市的一角(副本),并在这里进行模拟的争夺战。城市的道路始终很复杂。类似魔兽的战歌峡谷夺旗战,玩家们需要充分考虑攻守方案,并在要道放置合适的陷阱,互相斗智斗勇,胜利条件和战歌峡谷夺旗战相同。
第三种是:单挑。
单挑的方式很多,可以选择一个项目来进行比拟。
例1:死亡通道:副本形式,在规定时间内安全通过充满化学物质的走廊,先通过者获胜。该走廊上拥有很多危险的不稳定化学物质,当然,玩家能够看到他们,但是却无法避免接触到它们,系统将给两名玩家同样的物质与物品,至于如何使用这些物品来安全的通过就看玩家自己的了。
例2:女仆与执事之战:副本形式,两名玩家能够在怪物列表中选择自己的随从(当然是平衡却又不失奔放的怪物),然后进入城市中的一角,随从会想各种办法去对付敌方玩家,但不会攻击敌方随从,然后玩家就想着如何制 服对手就得了,不用捕获他的随从。

【玩家的目标是什么】:玩家都有自己的追求,比如最强的力量、最特别的外型、最难得的荣誉等等。该游戏的玩家将会非常渴望最丰富的知识,因为玩家的成长没有等级区分,玩家成长是来自于——
所研究的化学配方:只要实验出来就能够记录在玩家的一个化学配方书籍里,方便今后使用;
摆放在家中探险获得的古代文明证物:摆设的物品数量有上限,能够拥有非常微妙的能力,比如远距离使用物品、人物气体化、人物体型变大或缩小等等;
通过探险或敌人掉落的书籍来学习新的技能或物品道具的使用方法:游戏中不分职业,所有技能都能够学习到,加上物品道具的使用方法,数量非常多,玩家需要大量的时间去获得书籍;
收集各种敌人的DNA芯片将自己的装备附有该敌人的特征:被附于“灵魂”的装备将协助战斗,或赋予你某种能力;
掌握更多的连锁反映方式及步骤:这是必须要通过大量的实战经验才能够获得的。看先人的攻略当然容易,但要想根据战局的不同而灵活变通者才是拥有实力的玩家。
    其实这些方式同样是强化玩家,使玩家通过游戏的不断深入来增加自身的潜力。同样也有一些活动、任务来刺激玩家对稀有服装、道具的追求。并通过玩家竞技场,使有实力的玩家获得极高的荣誉与奖励。


【部分陷阱机关资料】:为了防止敌人入侵,能够设置各种陷阱配合环境设施产生作用,只要具备触发陷阱的条件之后,陷阱将自动启动,部分陷阱能够遥控启动。游戏中玩家们通过制定战术,将多个陷阱和陷阱中的物质互相搭配、间接反映,能够产生超强的作用,如果只是单个陷阱,很难发挥出较好效果。游戏中共有32种个性鲜明的陷阱。
1、弹射陷阱:地面设置,陷阱触发范围5码,第一个进入范围的敌人被强制弹到30码内设置陷阱玩家指定位置,1分钟冷却。陷阱放置后,由红 色M字样标识,点击陷阱后能够看到该陷阱的抛物线及终点。2分钟内不触发,陷阱自动消失。半径5码内不能存在相同陷阱。
2、针刺陷阱:靠墙设置,设置时能够将各种物质放置其中。第一个穿过红外线的敌人将受到刺针攻击,造成最大体力值10%的消耗,并将玩家放置于陷阱当中的物质注入敌人体内,5分钟冷却。陷阱放置后,陷阱向对面发射一条红外线,陷阱放置后由红色Y字样标识,点击陷阱后能够看到放置该陷阱的玩家所注入的物质。5分钟内不触发,陷阱自动消失。放置陷阱的位置为中心,半径20码内不能存在相同陷阱。
3、电能陷阱:地面设置,由玩家遥控发动,发动后半径10码内减少敌人移动速度50%,陷阱存在5秒,5分钟冷却,陷阱触发后,10码内被电网覆盖,使生物全身触电并且麻木。陷阱放置后,由红 色V字样标识。5分钟内不启动,陷阱自动消失。
4、引 诱陷阱:地面设置,设置时能够将各种物质放置其中,当有5个生物进入陷阱范围后(半径10码)触发,将靠近的5个生物强制吸引置陷阱中心观赏陷阱5秒,10分钟冷却,该陷阱触发后会迅速生长、开花结果,像一棵树,以果实诱人,玩家放置的物质这时会掉落到敌人身上,敌人刚伸手去抓取果实时,陷阱的突然消失使它们做出惊讶表情。陷阱放置后,由黄 色O字样标识,点击陷阱后能够看到放置该陷阱的玩家所注入的物质。5分钟内不触发,陷阱自动消失。放置陷阱的位置为中心,半径30码内不能存在相同陷阱。
5、充能液压装置:地面设置,设置时能够将各种液体放置其中,由玩家遥控发动,3秒后造成半径5码内所有生物最大体力值10%消耗,10分钟冷却。陷阱触发后从地下升出一个逐渐加速旋转的球体,3秒后发生爆裂,产生的能量瞬间使球体内的液体迸裂并冲击四周敌人,并使周围敌人身上附着陷阱设置玩家所放置的液体。陷阱放置后,由红色T字样标识,点击陷阱后能够看到放置该陷阱的玩家所注入的物质。5分钟内未触发,陷阱自动消失。陷阱中心半径20码内不能存在相同陷阱。
6、脉冲陷阱:靠墙设置,当有敌人接近陷阱5码时触发,5分钟冷却,触发后将前方10码内生物向后推动20码,推动时,怪物脚底将与地面产生巨大摩擦生成高热,并且能够使某些敌人脚下的物质发生反映。如在推动过程中遇障碍物(20码以内的敌人)则能够阻挡生物后退,最多推动1个单位,推动整体时间为1秒,陷阱放置后,由黄 色L字样标识,5分钟内如不触发,陷阱自动消失。
7、冰冻陷阱:地面设置,当有敌人接近陷阱5码时触发,5分钟冷却,触发后将接近的第一个敌人封闭在从地下升起的透明箱子里,当上升完毕后,箱子顶自动密封,并且向里面灌注冷气,如果怪物身上带有水,敌人将凝冻,如没有则减少50%移动速度,持续30秒。(冻住的敌人在受到同伴拍打或较大冲击后将破碎,破碎后将和不带水中陷阱的效果相同,如果不破碎,该敌人将在30秒后进入体力耗尽状态,能够被玩家捕获。)陷阱放置后,由蓝色G字样标识,5分钟内不触发,陷阱自动消失。放置陷阱的位置为中心,半径30码内不能存在相同陷阱。

【游戏装备】:装备的外型能够由玩家在有限范围内进行调整,共由头、肩、胸、腰、腿、手、鞋、戒指、项链这9个部位组成,每一个部位都有几个外型特征能够被玩家在有限的幅度内扩大、缩小、延长、减短、扭曲、变色等等。这些装备的原料来自被捕获的入侵者,玩家们能够将这些材料拿到装备工厂进行加工,并在这时决定装备外型。由于装备本身并不具备任何属性,因此科研机构在制造装备的时候赋予了装备“生命”,只要能给装备插入装有DNA的芯片,装备上的“生命”就能带有该DNA的某些特性,并且会根据特性使这些装备能够自己“活动”。插入了DNA芯片的装备,它将变得生动,比如像熔岩一样冒泡、在一定幅度上扭曲、雾化、拖影等。并且玩家可以与该“生命”交流与互动,还能够随时配置装备的性能。
装备完全不增加任何人物的防御、生命值等基础能力。
例:
内衣部分:保湿隔热服(减少体力消耗速度)、神经刺激服(短时间内提高奔跑速度)、防辐射服(减少公共放射性损伤)、折光服(短时间内融入阴影)。
插入某个DNA芯片的装备效果1:当敌人进入自身半径50码内时(可隔墙),该装备将发生剧烈变化,玩家能够及时掌握危险的来临。(玩家有小地图,但是没有侦测敌人的雷达)
插入某个DNA芯片的装备效果2:玩家能够喂这个装备食物,喂后该装备能够变成一个垃圾桶,并将玩家装入其中。

【敌人设定】:游戏中的敌人非常的强大,并且拥有很高的智商,它的各种能力与行动的触发,取决于玩家们在战斗中的动作,它会根据动作做出判断,并采取行动,游戏中共分58种个性鲜明的强大生物,并且生物与生物之间能够互相辅助配合,发挥更强的作用。生物没有生命值,只有体力值,攻城战中,体力值会随着怪物出现的时间逐渐下降,降低置0%时怪物会逃跑,移动速度为初始速度的30%,并且这时玩家能够捕获该生物。每15秒,生物将损失1%的体力值。
部分敌人资料:
攻城战生物
入侵者(一):
描述:爬行动物类,该生物具有极高的机动力,能够快速从两边墙壁与天花板上爬行,爬行方式如同壁虎。
体    型——比人类稍大。
移动速度——为人类奔跑速度的两倍
视野距离——50码
视野范围——140度
攻 击 力——恒定生物攻击力的标准,是以生物击倒玩家的时间来计算的,这只怪将在8秒内击到人类玩家(玩家停止任何动作时)。
攻击范围——横扫爪击,能够对自身前方140度、半径8码内的扇型区域造成伤害。
攻击间隔——1秒
特性1:运动时,生物身体温度逐渐升高,初始温度为0°C,每运动1秒上升1°C,温度上限为150°C,当玩家点击该生物时,能够看到现有温度以及生物身体上附加的其他物质。
特性2:该生物拥有极强的嗅觉,能够分辨出哪些地方有可疑气味,能够避免触发放置有化学元素的陷阱。
特性3:强大的嗅觉还能让他们在自身半径30码内闻到食物香味时,并没有发现敌人的情况下,优先选择食物进食,进食时间为20秒,恢复10%体力并降低运动体温。

入侵者(二):人型生物类,庞大的身体,便于观察战斗状况,玩家也容易观察该入侵者位置,移动方式都是行走,该生物具有极高的逻辑思维能力,是战场中的指挥官,能够指挥部分生物行动,判断玩家的下一步动作。
体    型——是人类的5倍
移动速度——为人类奔跑速度的0.5倍,
视野距离——50码内无视障碍物,50-100码能够发现静止的敌人,100-200码能够观察到运动中的敌人。
视野范围——180度
攻 击 力——恒定生物攻击力的标准,是以生物击倒玩家的时间来计算的,这只怪将在瞬间击到人类玩家(玩家停止任何动作时)。
攻击范围——践踏震击,能够对自身半径10码内的圆形区域造成伤害。
攻击间隔——3秒
特性1:高大的身躯使它拥有宽阔的视野,发现敌人后,它将随即指挥1只生物对该目标进行追击,如果派遣的这只生物遭到捕获,它会在该生物被捕获的道路正中释放龙卷风,风随机向某一个方向移动,龙卷风作用半径为10码,存在时间30秒,移动速度为人类奔跑速度的0.5倍,能够将地面上玩家铺垫的物质清除,如果人类进入该范围,则将会被吹起,并被大量生物发现,直到龙卷风效果结束才能落地。
特性2:敏锐的判断力使得该生物能够将附加在自己身上的一切物质清除。
特性3:异常强壮的身体能够无视任何陷阱效果。
特性4:当有半数以上入侵者体力耗尽时,将派遣入侵者3,3名,分别从3条不同的道路开始侦测与破坏陷阱。

入侵者(三):人形生物类,外貌与特征与人类NPC类似,使玩家难以分辨,该生物身体内有微弱磁场,并且能用这种磁场察觉陷阱的所在。该生物在不进入疯狂状态时不会主动攻击任何敌人。
体    型——和人类一样
移动速度——为人类行走方式移动,进入疯狂状态后移动速度为人类奔跑速度的1.5倍。
视野距离——80码
视野范围——360度
攻 击 力——恒定生物攻击力的标准,是以生物击倒玩家的时间来计算的,这只怪将在4秒内击到人类玩家(玩家停止任何动作时)。
攻击范围——半径5码内的单个对象。
攻击间隔——2秒
特性1:该生物能够察觉自身为中心半径20码内的所有陷阱,发现陷阱后,它将会靠近陷阱,在不触发陷阱的情况下将其拆除(用时2秒)。
特性2:该生物当感应到附近有敌人靠近时,自身半径60码,能够进入潜行状态,中断当前动作,并继续用最初进攻路线前进,最大持续时间为30秒,当60码内没有敌人或超过技能持续时间后自动解除潜行,从解除潜行开始计算,冷却时间为3分钟。
特性3:该生物受到强磁场作用时将会进入疯狂状态,疯狂后将主动攻击附近所有敌人,移动速度为人类奔跑速度的1.5倍,持续时间为30秒。
特性4:该生物遇到人类NPC战斗小队后,能够在NPC不做任何反抗的情况下将单个NPC或NPC小队成员全部击倒,并且将自己的姓名和外貌特点全部替换成其中的某个NPC。
特性5:由于自身带有磁场,能够吸附半径10码内的所有较小的金属制品,当身上积累了一定量的金属后玩家能够确定该生物为敌人,并且可以通过4人撒网捕获该生物。

【 物  品 】:游戏中的物品可以划分为,使用类,素材类两大类。
使用类包括:补给类(各项状态的恢复与消除、主动)、投掷类(通过玩家投掷才能够发挥作用、主动)、陷阱类(必须达到陷阱的触发条件陷阱才能发挥效果、被动);
素材类包括:矿石、植物、怪物掉落素材等能够被玩家利用并制作成各类物品。素材类全部通过采集、生产和怪物掉落获得,并且能够将这些素材类物品制作或加工成为使用类道具或装备。
部分物品道具资料:
投掷类:
1、闪光球:使用后向前抛出闪光球(从投掷出手到爆炸一共1.5秒),投掷出20码后发生爆炸,爆炸作用于怪物较近的视线范围内使其致盲,按起效点与怪物距离计算,持续时间为10码内盲目3秒.11-20码盲目2秒.21-30码盲目1秒。起效点半径5码内有中等热量释放并附带中等灼烧效果, 起效点半径6-10码内有轻微热量释放并附带低等灼烧效果,10码外无效.(冷却时间为10分钟)
2、酸液球:使用后向射程内的目标单位投掷,作用于怪物皮肤表面,使其甲壳被缓慢腐蚀(如果怪物身体上附有硫这种物质时能够与硫产生化合反映,增加效果数倍), 同时造成低等腐蚀性伤害,破坏甲壳后能够将物质直接作用怪物身体内部。(冷却时间1分钟)
3、音爆球:使用后向前抛出音爆球(从投掷出手到爆炸一共1.5秒),投掷出20码后发生爆炸,作用于怪物自身半径20码内,使其改变最初的行为方式。 爆炸能产生强音。(冷却时间5分钟)
4、燃料球:使用后向射程内的目标单位投掷,作用于怪物皮肤表面,使怪物皮肤表面附着上一层可燃性非常高的物质,遇到高热便开始长时间的燃烧。燃烧过程中遇水会产生可观的爆炸与溅射。(冷却时间10分钟)
5、粘着球:使用后向射程内的目标单位投掷,能够将某种物品包含其中,并且能够向怪物投掷,使该物品贴在目标身体上。(冷却时间1分钟)
6、震击雷:使用后向前抛出震击雷(从投掷出手到爆炸一共1.5秒),投掷出20码后发生爆炸,将作用点周围10码内的物体震退到10码外,并且倒地,附着地面上的物质。(10分钟冷却)
7、燃烧球:作用于水面,造成短时间燃烧。 当金属钠和水反应时,由于钠的熔点很低,被所产生的热量熔化而形成球型,又由于产生的热量很快的使所产生的氢气达到燃点,所以在水面上形成了一个火球,火球又被所产生的氢气所推动,而在水面上滚来滚去。(5分钟冷却)   

放置类:
1、激光发射器:放置后设置发射方向,并且能够不断蓄积能量,当能量达到极限(60秒)时将放射激光,能够穿透墙壁,距离为100码,宽度为10码,发射时在范围当中的所有敌人将损失10%最大体力值,并且伴随3秒的昏迷状态,并产生高热。(冷却时间为20分钟)
2、物质喷射器:3秒释放时间,使用后先放置需要喷射的物质在其中,并且选择喷射方向,放置后将持续喷射3分钟内含的物质。(冷却时间为10分钟)
3、撒网器:使用该技能的玩家头上将出现V型符号,并持续发出有声信号,小队中的其他成员可以使用相应的技能来进行技能联动,这时战斗地图上将放大显示使用了撒网器的玩家,当有4名小队成员都点击了该技能后(包括最先点击技能的玩家),撒网器才能正式启动,并由四名玩家的联动顺序连成直线,组合成一个不规则的四边型区域,并且在这个区域内产生电子立场,捕获其中体力耗尽的敌人。(10秒冷却时间)
4、蜂鸣器:放置后将不断发出较大声响,吸引附近敌人注意,当敌人发现后将破坏该道具,持续时间为2分钟。(冷却时间为5分钟)
5、屏障产生器:需要3名玩家同时引导,当第一个玩家发出释放该设施的命令后,头上将出现Z字形标志,并选择放置位置,且持续发出有声信号,设施的放置位置其他玩家都能看见,其他玩家这时只要靠近第一个释放的玩家并点击头上的Z字图标即可。释放时间为5秒,期间受到任何伤害将被中断。释放成功后,形成一个看起来像玻璃的屏障,该设施将阻止一切物质通过,长度为10码,持续60秒。参与引导的所有玩家的屏障产生器将同时受到10分钟的冷却时间。(被中断不计算冷却)
6、各种桶:桶分金属桶和木制桶,能够在桶里放置各种物质,使用后能够将其放置于地面上,当由物理或是化学条件能够与其产生连锁反映时,桶将随着里面放置物质的不同而产生不同的效果。(冷却时间20分钟)
7、润滑油:使用后能够将这种物质洒在3码×3码的地面上,当有敌人踩上去时将会向前滑行10码,滑行时不会触发其他陷阱,并且能够反复使用,持续10分钟。(冷却时间为5分钟)
8、捕兽夹:野外能够提前放置捕兽夹在任意位置,当有中立的小生物踩上去时将能够捕获该生物,玩家可以驱赶生物到捕兽夹上或是以食物吸引。

使用类:
    1、攀爬绳索:使用后将会自动爬上最近且能够爬上的屋顶。整个过程需要3秒时间,期间遭受的任何攻击都能够打断该动作。(冷却时间为5分钟)
2、注射器:能将不良物品注射入目标体内,也能配合陷阱使用。
3、影象转移装置:使用后人物的影象被瞬间转移至半径30码内能够到达的位置,人物本身进入隐身状态,可以进行移动,在移动过程中影象也会和你的动作一致,影象在遇到障碍时将会定在原地奔跑,释放时间3秒,持续20秒。(冷却时间20分钟)
4、可编辑机器人:每个玩家只有自身才能够看到的机器人,最大拥有数为3个,该机器人能够由玩家编辑其动作,编辑好后能够按照玩家编辑的动作重复运行,比如运用在开采、战斗(战斗中限制使用1只,并且能够被其他玩家看见)、运输等方面。
5、遥控机器人:使用后能够暂时扮演该机器人,人物角色则停留在原地操作遥控器,当玩家被攻击时机器人消失。(冷却时间为5分钟)

探险类:
1、铁镐:在野外探险时能够使用,使用后能够挖掘自身半径5码内的所有隐藏物品,如果没有则会提示失败。
2、电钻:在野外探险时能够使用,对石壁使用后能够发现以自身为中心、墙壁左右各5码内的所有隐藏物品,如果没有则会提示失败。
3、冷冻器:在野外露营必须品,由于野外是地下几十公里的地区,并且玩家在逐渐深入探索,因此温度过高,即使穿着保湿隔热服也是不够的,必须通过冷冻器给保湿隔热服添加制冷剂。
4、普通绳索:使用后能够将绳索绑在悬崖边的某些物体上,并且能够逐渐沿着悬崖壁缓慢跳降,能够到达一些类似悬棺的秘境。
5、闪光粉:对墙壁使用后能够发出微弱的光芒,能够照亮20码内的区域。
6、藏宝图:使用后可以看到一个手绘的抽象地图,地图上有X的点代表宝物的所在,到达地点后使用铁镐就能获得宝物。

【公共设施】:在任何区域都有能够被玩家利用的设施或物体。
公共设施是不能够被玩家移动,但可以使用,并有着特殊效果的设施(X种)。比如“暗门”:该设施能够在入侵者进入有暗门的房间后,需要通过玩家来启动暗门,启动后金属质地的暗门关闭,入侵者将在一定时间后打破暗门。
公共物体是能够被玩家移动并利用的,比如某个角落搭建房屋所用到的金属管,玩家能够将其拿在手上,但不能装入背包,拿到某个特定位置后能够做为杠杆使用,玩家能够随时丢弃手中的物体,丢弃后该物品能够被其他玩家拾取。

【人物设定】:
1、人物状态:在游戏界面当中,在屏幕左上角显示玩家头像、当前血量(HP值)、能量(MP值)、愤怒值数据,在消耗体力时,在屏幕正中偏下的地方出现体力条,在体力(SP)条出现的位置旁边会在玩家使用带释放时间的技能道具时将会出现释放进度条。
2、HP性质:当人物的HP值耗尽时将会昏厥,这时人物只能做出两种选择,一个是原地等待救援,二是传送回营地(副本和野外)、医院(城市)救治。
3、MP性质:人物在使用道具、陷阱、技能、设施时需要消耗的能量,恢复MP的方法通常为使用休息技能或是到固定的能源补给装置处进行MP的恢复。
4、SP性质:人物在高速奔跑、攀登、跳跃、推动、脚踢、回避、防御、投掷物品时将会逐渐消耗体力值,体力值在不做任何动作消耗体力动作的时候将会逐渐恢复。

【人物描述】:在玩家们建立人物之前,先要从4个城市中选择一个作为自己的出生地,每个城市都有一些特殊之处,比如建筑风格、环境设施、风俗文化、危险程度等等,玩家们要根据自己的爱好来作出选择。当然,即使选择了出生地,那么玩家今后想去哪个城市都是自由的。
(自圆其说,可略过)城市与城市之间建立有磁浮轨道,列车采用悬挂式,如同风景区的吊篮,每个城市的站台处都有一个人工磁场,人工磁场为一个巨大球体,在需要时才开始工作,通过高速旋转制造人工磁场,这种磁场能够将列车牵引置站台,由计算机精确的操作人工磁场,在列车将要到站后,磁场开始逆转,改变磁场正负极,使列车与磁场产生排斥反映,并缓慢停车,从而防止列车发生撞击的可能,到站后磁场恰好关闭,这样能够达到环保的目的。
(自圆其说,可略过)由于城市比较大,为了使玩家们能够在市内快速移动,又为了节省资源,城市地下建立了数条倒⌒形的高光滑管道,并有专用乘坐机,通过重力、惯性和几乎为零的摩擦实现无消耗高速通行能够通往城市的各个部位,每条线路都有两条管道构成,并且交替不间断运作。乘坐机的停车等候时间为30秒,在这时候,将会有两只机械手为其装上加重部件,类似两粒导弹被贴在乘坐机的左右两边,用处是增加重力势能,使其在下滑过程中能够产生更大的能量,当快到达中间水平阶段时,该部件将进入独立的管道,自动与乘坐机主体分离,减少其质量,使其有足够能量到达终点。加重部件最终将被对面的“车站”接收,并再次使用。

【玩家房屋】:房屋系统能够让每个玩家有个家,这个设计是给玩家一种真实感,使玩家能够更好的融入到游戏当中。游戏地图当中的部分建筑物能够被玩家购买,并且以副本的形式存在,带队的玩家能够引领其他玩家进入到他的家中,家中的设施其他玩家也能够使用,当某样设施被某位玩家使用的过程中,其他玩家不能同时使用该设施。房屋的价钱由房屋的地段、占地的大小决定,玩家能够在房屋墙壁和地板上根据个人喜好添加壁纸或是油漆,可以去商场购买家用电器和家用设施。
例:家用类:
1、台球桌、桌球、桌上足球等互动娱乐设施。
2、电视机(玩游戏、天气预报、今日要闻、入侵预警、前方战况)。
3、电脑(可以远程操作机器仆从,控制资金流通,远程交易)。
4、实验设施(供玩家们研究化学反映)。
5、装饰品(不计其数)通过探索发现获得,并且都有特殊效果。
6、厨具(烹饪时使用)。
7、床(使用后立即上 床休息,黑屏2秒,休息完毕HP全满,整个过程不超过6秒)。

【小 游 戏】:游戏中为了避免给玩家们在生产或者采集过程中读条等待浪费时间,设计了很多种小游戏,用小游戏的方式来代替这种读条等待,并且都是批量的采集或是生产,生产的数量取决于玩小游戏的质量,不浪费玩家的每一点时间。
例:应用在研究化学物品上的游戏:当玩家们需要合成某一样化合物品时,需要玩一个考瞬间记忆的小游戏,游戏由最难的8×8到简单的3×3的小方格组成,游戏开始时,玩家需要合成的那种物质的化合式将出现在屏幕左上角,右边是相对难度的小方格块,当玩家记住化合式的排列后点击确认后进入准备阶段,这个阶段将会在右边的小方块中随机放置该化合式的每一个字符,比如H2SO4(硫酸),就分5个小方块分别放置,根据化合式的长度决定其出现的时间,H2SO4(硫酸)的出现时间为2.5秒,玩家必须牢记每个字符的分布,之后进入开始阶段,这时右边小方块中的内容将会立即清除,玩家需要根据记忆并按照化合式的排列顺序依次点击右边的小方块,并且只有点完5个字符后才会出现成功或失败的显示,单独点一个时都不会立即提示点对或点错,玩家点击的时间限制为准备阶段时间的两倍。

【玩家交互】:游戏中需要自带语音聊天系统,同一个小队成员使用同一个频道,方便玩家们的互动与交流,因为部分不会使用YY或是UT的玩家嫌麻烦,不愿意花时间去下载这些软件,就放弃与其他玩家语音交流。
(自圆其说,可略过)每个玩家都有一个超薄的触摸式折叠电脑,平常不展开时,该电脑是像一个手机一样能够拿在手掌当中的,当玩家启动电脑后,电脑将在3秒内展开,展开后像纸一样薄,然后接口连接在像手表一样带在手上的中央处理器上,并且能够固定住,在电脑上能够处理一些日常事务(比如个人小型机器人的管理,资金流动,网上购物,收看新闻报道,天气预报,城市摄像头的切换等等),电脑还能够收发邮件,寄送物品邮件时,将突然有个飞行邮递员出现在玩家面前,而且这个邮递员只有该玩家才能够看见,然后选择要邮寄的物品后,邮递员将会瞬间移动般的消失,邮寄出去10分钟时,屏幕上将出现收到邮件的提示信息,点击后玩家将选择是否接收邮件,选择接收邮件后,邮递员出现在收邮件玩家面前,并将物品自动放入该玩家的包裹内,只有收件人本人才能够看到该邮递员。
游戏中能够组成2-10人的小队,队友的位置能够在地图上观察到,队伍信息栏目中将显示每位队友的健康程度,当队友遭到攻击时,能够自动发出有声信号,并且有红色波纹出现在被攻击队友的头像上,信号声音较小,连续响三声。

如有疑问请与最终解释权QQ435599412联系,欢迎交流、面骂……
END

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-5-23 22:22:38 |显示全部楼层
    真长。。。做个记号。

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    发表于 2010-5-24 00:04:18 |显示全部楼层
    太长,等有耐心的人看完评论看看

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    期待降临

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    发表于 2010-5-24 00:48:57 |显示全部楼层
    楼主在这扯一下还是没问题的

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    Tommy 业内人士 

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    发表于 2010-5-24 08:37:59 |显示全部楼层
    太长了。。没看完

    不过看了背景绝得不太吸引。。没怎么看下去。。

    人类很危险啊,老是要给人入侵。。

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    thuscn 业内人士 

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    蛋疼策划组 成员

    发表于 2010-5-24 10:11:53 |显示全部楼层
    排版呀,还有条例性都是问题

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    分神之境(Lv8)

    恰如猛虎卧荒邱, 潜伏爪牙忍受

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    发表于 2010-5-24 12:07:55 |显示全部楼层
    游戏中的敌人非常的强大,并且拥有很高的智商,它的各种能力与行动的触发


    高智商知道哪里有玩家的陷阱,并且努力的踩上去。
    该会员没有填写今日想说内容.

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    期待降临

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-5-24 14:10:41 |显示全部楼层
    呃,老是输入者输入那肯定不现实

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    金丹之境(Lv5)

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    发表于 2010-5-24 15:06:49 |显示全部楼层
    有点杯具。。。。。

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    发表于 2010-5-24 18:10:30 |显示全部楼层
    SHIT。。我还以为我的策划案被盗取了呢,我也有非常相似的文案,其实游戏内容你可以再简化的,而且没有必要列出那么多文案内容

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  • TA的每日心情

    2015-3-20 15:02:15
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    发表于 2010-5-24 18:14:16 |显示全部楼层
    这个游戏的创意是不错的,但是因为太新玩家第一时间还是难以接受,尝试把游戏简单化。而且游戏技术性要求较高,没有体现成就。楼主你还是多花心机去研究这游戏的盈利模式吧

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    发表于 2010-5-24 20:39:13 |显示全部楼层
    抱歉!看不懂。。。

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    期待降临

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    发表于 2010-5-24 21:20:17 |显示全部楼层
    感谢楼主分享 回帖是一种美德

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    发表于 2010-5-24 23:18:50 |显示全部楼层
    各种悲剧的游戏。。。

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    发表于 2010-5-25 17:09:07 |显示全部楼层
    不能主动攻击岂不是没有攻击? lz可以了解一下摩尔庄园、QQ宠物这类的游戏

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    发表于 2010-5-25 18:48:16 |显示全部楼层
    估计大部分玩家还是喜欢有战斗的游戏,“无法主动攻击”只是广告词。

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    发表于 2010-5-25 18:58:04 |显示全部楼层
    额,,好长。。。。。

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    发表于 2010-5-25 21:56:47 |显示全部楼层
    对于大家看这篇扯淡文章所浪费的时间我深表道歉……因为我是想到哪写到哪,没有相关工作经验,并且学历过低的我又无法将文字表达到重点……
        但是其中的文字量或许能说明我对游戏行业的热爱,大家也都看到了我的热情,并给予了我最真诚的建议,为了不辜负耗费了脑力的各位老师们,我将继续努力,争取把游戏玩家这一称号升华到一个新的高度。

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    实验小白勋章,发帖超过50! 蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 潜水头盔勋章 资深游戏技术师勋章 游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会! 女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦! 我不是新人勋章,发帖超过100! Joy勋章,发帖超过500! 一匹狼勋章

    发表于 2010-5-26 11:19:16 |显示全部楼层
    术业有专攻,楼主如果把这种复杂的化学公式,合成等功能做出来的话,对游戏来说不可取,玩家要的是休闲,娱乐,而不是枯燥的学习理解,这大大降低了游戏的趣味性。建议楼主可以考虑修改下做成寓教于乐的学习类游戏,也许是个不错的亮点。

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    蚊子叮的照耀,好多蚊子啊…… 实验小白勋章,发帖超过50!

    发表于 2010-6-5 08:27:33 |显示全部楼层
    我我们公司的游戏就是不会主动攻击的,非要点一下打一下,我很郁闷`所以我内部测完之后`封测二测都不玩了~

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