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如何从0开始写一篇完整的策划案

发布者: 弈顾 | 发布时间: 2015-7-11 21:18| 查看数: 2405| 评论数: 13|帖子模式

本帖最后由 弈顾 于 2015-7-14 12:46 编辑

转自CSDN    新手们学习前可以看一看,对于整体把握学习重点还是有好处的。记得回帖呦~

                                                       如何从0开始写一篇完整的策划案

    游戏策划的第一步:写你的第一份策划案

    不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~

    第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)

    要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.

    首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.

    策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:
  
    游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~

    游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)

  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:
  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器
  2:升级武器需要宝石
  3:升级后,武器的能力可以加强.
  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%
  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.
  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)

    当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~




最新评论

辛若凡 发表于 2015-7-13 11:28:41
你这个,照搬别人的东西真的好么
超级水元素 发表于 2015-7-13 16:02:22
骗回复???
弈顾 发表于 2015-7-13 20:33:48
辛若凡 发表于 2015-7-13 11:28
你这个,照搬别人的东西真的好么

这个已经有了?sorry不知道啊。因为之前没见过,这个是在别的网站里看到的。感觉不错就弄过来了。这就把帖子删掉~
弈顾 发表于 2015-7-13 20:44:09
超级水元素 发表于 2015-7-13 16:02
骗回复???

sorry,因为我刚来论坛。不清楚这个资源有了。能请教一下怎么删帖子吗。我自己好像删不了啊。
wtwzyx@126.com 发表于 2015-7-14 09:05:50
不用删了,我就没看到过,还是有一定的参考价值的,不过我是做手游,分工没那么明显,主策是我、系统策划是我、数值策划是我、文案也是我,不用说执行了,像“7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%”这个就不用写了,直接写出我需要的数据配置表结构需求就行,具体数值都是在表里配置
辛若凡 发表于 2015-7-14 10:39:15
我的意思不是说论坛里面有了同样的帖子,我想表达的是转载请注明出处。
弈顾 发表于 2015-7-14 12:44:50
辛若凡 发表于 2015-7-14 10:39
我的意思不是说论坛里面有了同样的帖子,我想表达的是转载请注明出处。

不好意思啊,因为第一次发帖不太清楚。以后会注意的。

弈顾 发表于 2015-7-14 12:49:30
wtwzyx@126.com 发表于 2015-7-14 09:05
不用删了,我就没看到过,还是有一定的参考价值的,不过我是做手游,分工没那么明显,主策是我、系统策划是 ...

奥奥,受教了。谢谢大神~

sleepslow 发表于 2015-7-21 09:40:50
不入行写不出所谓的策划案
哈哈哈哈121 发表于 2015-7-23 19:02:11
虽然不太懂,还是谢谢楼主
王勋 发表于 2015-7-25 12:58:15
同类游戏太多    频繁升级的装备    游戏性太低    除了炫耀  没什么   还是选决定一种好玩的游戏方式吧

萝卜不是简简单单做出来的  
weisimeng886 发表于 2015-7-27 13:56:30
没看过 ,谢谢分享~!
15127048014 发表于 2015-7-29 16:22:43
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