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自己弄的一个宠物模块想法,请各路大神指点指点

发布者: 暗星 | 发布时间: 2013-1-22 15:51| 查看数: 1912| 评论数: 5|帖子模式

游戏背景:卡牌悠闲类回合制游戏,
宠物定义:不会直接对玩家赵成物理伤害,这会以使用技能来辅助玩家取得胜利。
第一次弄,请大家多指点批评,保护内容,格式,做法什么都行。
还有随便问一句,公司的一个策划跟我说,最好弄成exel表的格式,这样会更加直观,不太明白那些需要弄成exel表。诚心请教
http://bbs.youxihun.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mzk5NjJ8YjI3ZWQ0NTczZjc2MjVkYWI0ZmYwYjU1MjA3MmM2NDl8MTUyNDI5MDM0OQ%3D%3D&request=yes&_f=.docx
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最新评论

暗星 发表于 2013-1-22 15:53:27
不会使用哪个在线阅读功能。
唐小七 发表于 2013-1-22 17:27:04
错别字太多
正好有点空,帮你看下
1.宠物的获得途径
2.每个宠物是否都拥有品质?如果是,连普通品质的宠物都要1%的宝箱产出?如果不是,那么没有品质的宠物品质栏显示什么?
3.宠物的悟性是做什么用的?全文一直在提悟性,但根本没说悟性是做什么用的。
4.宠物属性提到体力、忠诚、幸运、力量,下面又写到体力、忠诚、幸运、体质,体质和力量是否是一个概念?
5.每个玩家有几个宠物,如果只有一个“满值为100每次进入盘局都会增加5点忠诚度”为什么会增加?如果有多个,“一天没出战过就会扣除10点”,毫无意义。
6.神秘晶石、幸运晶石什么都能加,那么宠物品质一点意义都没有。(可以限制不同品质的宠物的成长上限。)
7.宠物分为控制、防御、攻击三种类型,这三种类型的区别在哪里?就是写的这句话吗?(可以从抽取的技能入手去做,列出三种类型宠物的技能。)
8.抽技能的没必要限制次数,如果有玩家有钱,让他花就好了。
看到抽技能,后面没看了,有事先写这么多吧。

PS:我可以忍受一个新人的文档写的简陋,谁都是这么走过来的。但是,满篇的错别字和前言不搭后语,这是一个态度问题,写完文档自己认真看看。

暗星 发表于 2013-1-24 09:20:29
多谢唐哥的评判,错别字以后我会加强处理的啦,力量,体质,悟性这三者的关系,在保存文档出错了。(悟性和体质都是力量)
下次我一定会注意的
以后还请唐哥多指教
捣蛋乖宝宝 发表于 2013-1-24 11:11:42
那一串的英文是啥??
暗星 发表于 2013-1-24 15:23:40
不会弄在线阅读,就把下载地址放上去了。
复制那段地址,就能下载出来文档了。
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