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新手必备《游戏的设计与开发——梦开始的地方》电子书下载

发布者: jiashao168 | 发布时间: 2009-9-15 10:51| 查看数: 13561| 评论数: 81|帖子模式

本帖最后由 jiashao168 于 2009-9-15 10:53 编辑

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死蚊子卖15块 我免费发给大家哈~~~

下面是目录:
基础篇 17
第一章 总论 17
游戏的三个发展趋势 17
游戏发展趋势之一:置入感的深化 18
游戏发展趋势之二:交互性的增强 21
游戏发展趋势之三:国际化设计 23
游戏是一种成熟的艺术形式吗 25
艺术形式的三个阶段 26
处于第二阶段的游戏,它的第三阶段是怎样呢 26
阻碍游戏成熟的重要因素 27
设计与开发——是分是合 28
游戏设计开发的三大基石 29
第二章 游戏理论 31
游戏模型 31
游戏的情感世界 33
虚拟情境 33
焦虑及其释放 34
期待、悬念 35
游戏的行为系统 35
封闭系统 36
交互手段 36
交互法则 36
第三章 游戏类型 37
游戏类型的由来和功能 37
游戏类型的定义 37
游戏类型的演变过程 37
类型范式 39
类型的作用 40
类型和文化 41
游戏类型简介 42
RPC(角色扮演类) 42
ACT(动作类游戏) 45
FPS(第一视角射击游戏) 46
FTG(格斗游戏) 47
RTS(实时策略游戏) 48
TBS(回合制策略游戏) 49
SLG(日式模拟游戏) 49
SIM(美式模拟游戏) 50
AVG(冒险类游戏) 51
RAC(赛车游戏) 51
SPT(体育类游戏) 51
第四章 游戏性 53
可用性 53
从历史角度看可用性和游戏性 53
定义一评估一设计 54
可用性的定义 54
可用性的评估 56
基于用户的设计 57
游戏性 58
对游戏性的思考 58
游戏性的**模型 59
游戏性的评估 60
附录:娱乐的14个要素 60
设计篇 65
第五章 电影叙事结构与游戏 65
在西方电影界影响深远的“英雄之旅理论” 65
英雄之旅的12个组成部分 65
英雄之旅中的人物原型 70
电影中的英雄之旅 75
游戏中的英雄之旅 76
第六章 故事性和交互性 82
不可调和的矛盾 82
什么是交互式故事 83
RPG的特殊性 83
交互式故事生成系统的研究 86
有关故事结构和构成的研究 86
第七章 关卡设计 90
什么是关卡设计 90
关卡设计要素 90
地形 91
边界 92
物品 92
敌人 92
目标 92
情节 92
大小 93
视觉风格 93
关卡没计流程 93
目标确定 93
集体讨论 93
概念设计 94
概念评估 94
使用关卡编辑器 95
测试 95
第八章 RTS游戏的平衡性 97
系统论和谋略论 97
战争史学家眼中的武器系统论 98
游戏中的武器系统平衡性 102
第九章 人机界面设计 104
人机界面的发展历史 104
游戏机游戏和PC游戏的人机界面 107
人机界面的重要性 108
WIHP类型人机交互示意图 109
WIMP类型人机界面设计的两个主要任务 110
数据可视化 110
输入手段 113
界面设计方法 116
界面设计原则 119
界面设计举例 121
从1代到2代田标的演变分析《帝国时代》的界面设计 121
《幕府将军》的界面设计 123
其他人机交互手段 124
语音识别与合成 124
姿势识别与控制技术 125
道具或者玩具 126
虚拟现实 128
美工篇 129
第十章 人物设计 129
游戏人物的重要性 129
几个影响人物设计的外部因素 130
硬件机能 130
游戏类型 131
文化背景 131
人物设计的诸多方面 132
形体造型 132
服装道具 133
动作特征 134
操作方法 134
性格属性 135
背景故事 135
人物设计的工具 135
模型板 135
三面图 135
配色图 136
人物对比图 136
表情图 136
第十一章 色彩配置 137
色彩系统 138
色彩的作用 139
色彩可以表达感情 139
色彩因文化而差异 139
色彩可以被用来引导玩家的注意力 140
色彩配置技术 140
第十二章 迪斯尼经典动画理论 142
传统动画理论的建立 142
游戏中的短动画 143
12条法则 145
挤压和拉伸 145
预示 146
展示 147
非关键帧动画和关键帧动画 147
跟进和重叠运动 148
慢进慢出 149
弧线运动 149
辅助运动 150
时间控制 150
夸张 151
立体感 151
吸引力 151
第十三章 三维建模 152
三维建模 152
多边形概念 152
曲面概念 153
Subdivision概念 154
常用的建模技术 154
比较特殊的建模技术 157
数字化建模技术 159
建模中的层次结构 159
渲染 162
摄像机 162
照明 163
表面性质 165
2D贴图 166
3D贴图 168
空气效果 169
第十四章 三维动画 171
三维动画的基础技术 171
关键帧动画 171
层次结构动画 174
运动轨迹动画 177
外形变化动画 177
镜头动画 179
灯光动画 179
表面材质动画 180
高级动画技术 180
动力学模拟 180
粒子系统和类粒子系统 182
过程动画 183
动态捕捉技术 185
第十五章 镜头与剪辑 187
基本概念 187
三种场景 188
三种运动 188
镜头和剪辑 188
镜头技术 188
镜头距离 188
镜头角度 189
三角形法则 189
平行位置 191
镜头移动 192
动作场景 194
剪辑技术 195
视觉标点法 195
场景匹配 198
对话场景的剪辑 199
较难剪辑的场景 201
游戏实时画面中镜头的使用 203
二维时代的电影镜头的应用 203
三维技术提高了游戏中使用镜头的灵活性 203
游戏实时画面中剪辑手法的应用 205
剪辑手法在游戏中的几种用途 205
在游戏叙事中使用平行剪辑法 205
编程篇 207
第十六章 游戏编程基础 207
游戏程序员 207
游戏程序总体结构 208
编程语言和编译环境 210
算法评估 211
程序的运行速度和所占用的内存 211
BIG-O 213
算法评估 213
代码优化 215
第十七章 三维图形编程 217
几何变换 217
二维几何变换 217
齐次坐标系 219
三维几何变换 220
窗口—视图变换 221
三维物体 222
多边形模型 222
曲线与曲面 223
层次关系 225
投影——从3D到2D 226
透视投影 226
透视投影的数学表达 228
三维空间裁剪 228
隐藏面消除 230
Z缓存算法 231
光线明暗处理 233
光线模型 234
综合模型 236
插值明暗处理 236
表面材质 238
二维材质 238
凸凹处理 239
场景管理 240
BSP树 241
BSP树的应用 243
碰撞检测 245
两步法 247
AABB盒子 248
OBB盒子 249
BSP树 251
镜头控制和旋转问题 251
Euler角 252
四元数法 253
第十八章 人工智能技术 255
人工智能定义的双重标准 255
人工智能在游戏业的应用现状 257
基本AI技术介绍 257
有限状态机 257
模糊状态机 260
AI脚本和可扩展性AI 260
神经元网络 262
遗传算法 266
人工生命 268
寻径算法 269
A*算法简介 270
A*算法在更复杂情况下的应用 274
分层寻径 276
简单的地形分析 277
移动问题 277
更加自然地移动 278
单元协调移动 278
团队移动和队形 279
畜群算法 280
AI技术应用专题 281
三维射击游戏的地形分析技术 281
三维射击游戏的小组AI 283
《The Sims》中采用的面向对象技术 284
AI编程工具 285
机器人技术和智能化玩具 285
管理篇 288
第十九章 软件工程基础 288
软件工程 288
软件过程 289
经典瀑布模型 289
原型法和复进式模型 290
渐增模型 291
微软的分段—缓冲—并行法 292
专门针对游戏开发的Triptych模型 294
软件过程成熟度评估和CMM模型 296
软件项目管理方法 297
制定计划 297
任务排序 299
任务预测 301
进度表细调 301
风险分析 301
风险种类 301
风险预测 302
进度监控 302
改动控制 303
软件工程工具 304
UML 305
Microsoft Project 2000 307
AlienBrain 307
第二十章 游戏测试与质量保证 309
广义的软件测试 309
游戏软件测试 309
游戏性调节测试 311
玩家测试 312
代码审核 313
代码测试 315
游戏机游戏和PC游戏测试之异同 316
第二十一章 游戏公司组成结构 317
公司组织结构 317
基本功能划分的结构 317
基于项目的结构 317
矩阵式结构 318
游戏项目组所采用的三驾马车机制 319
人员分工和职责 320
游戏设计师 321
程序员 322
美工 323
制片人 325
测试员 326
其他人员 327
教育篇 328
第二十二章 游戏的教育 328
从手工作坊式教育到学院式教育——新兴产业必由之路 328
从精英教育到职业培训——学院式教育的发展 328
美国游戏教育的现状 329
游戏教育的难题 329
Digipen理工学院 330
术语对照 331
已有 1 人评分金币 收起 理由
wild + 5 多谢分享~~

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最新评论

仙魔神 发表于 2009-9-15 11:47:52
于是顶起,不过蚊子大人卖钱也无可厚非嘛
ruben13635 发表于 2009-9-15 12:43:41
1# jiashao168


呵呵 谢谢分享
寒筝 发表于 2009-9-15 13:07:28
正是所需,非常感谢!
yux565 发表于 2009-9-20 22:18:55
呵呵,谢谢,正好我们这些小白要钱没钱的,以后要多发哈
lwz762 发表于 2009-9-21 17:32:52
太好了,这么经典的东西!!
qutaizhen2009 发表于 2009-9-26 16:46:14
谢谢楼猪无私分享!
¥@ 发表于 2009-9-26 16:58:12
O(∩_∩)O~  谢谢你 好人、、
wangkaizj 发表于 2009-9-27 00:43:01
好东西!顶起来吧!
yonglove77 发表于 2009-9-27 13:32:24
.....很好 很强大 谢谢
hq007zyj 发表于 2009-9-29 11:12:04
不错,蚊子嘛,太贵了,便宜点
wild 发表于 2009-9-30 11:58:33
好东西,谢谢楼主了~~
达达尼昂 发表于 2009-9-30 13:10:36
很老也很不错的一本书~
willian110 发表于 2009-10-3 07:25:18
蚊子这可是我提供的,卖15块,要分给我几块吧,。。。哈哈。
aion0209 发表于 2009-10-3 17:49:08
个人感觉。。。看这个。。基本没啥太大收获
Smoke_Man 发表于 2009-10-5 16:14:40
支持了
huangf2525 发表于 2009-10-7 13:29:29
看到了,无私的伟大。
XDF09042195 发表于 2009-10-13 13:26:40
太感谢LZ啦,不用15金就得到了。谢谢
wild 发表于 2009-10-13 16:10:45
多谢楼主的无私奉献,顺便给楼主加点分~~
wild 发表于 2009-10-13 16:11:00
多谢楼主的无私奉献,顺便给楼主加点分~~
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