设为首页 收藏本站 放到桌面

游戏魂

 找回密码
 注册

用新浪微博连接

一步搞定

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
游戏魂 门户 查看主题

新人关卡图示求指导..

发布者: yeling0315 | 发布时间: 2010-11-16 09:06| 查看数: 5699| 评论数: 24|帖子模式

刚刚学习做关卡,,求女士以及各位大神的指导与批评..
附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

最新评论

storm1986 发表于 2010-11-16 09:53:38
本帖最后由 storm1986 于 2010-11-16 10:21 编辑

用QQ表情做地图标示很有创意耶!!

提些意见:
关卡是由“场景”组成的,场景是指地图和事件的结合。例如,同一张地图,发生的事情不同,就是不同的场景。就像舞台剧一样,地图都是舞台,但表演的节目可不同。做关卡,首先需要理清场景关系,按玩家在游戏中的行进过程逐个设计。然后再针对每个场景的需求来设计地图细节。
只描述地图布局和各地点的事件是不充分的,必须展现事件的时序关系。关卡的本质就是设计者预先安排给玩家的或是可料想到的各种场景的集合,玩家游戏过程的基本单元也是场景。
所以按场景来描述关卡需求,既可保证需求完整,又利于理解。关卡策划案就像一幕幕剧本一样。
盖世大虫 发表于 2010-11-16 09:56:36
动线有些问题,基本上每杀完一个BOSS都需要玩家跑一段重复的路去杀下一个BOSS。
liulin76045151 发表于 2010-11-16 10:13:26
这个是几人副本?
nhk17173 发表于 2010-11-16 10:21:32
到处都是怪,我断定这个是打酱油的剧本,
yeling0315 发表于 2010-11-16 10:21:39
这个是用来应聘用的作品,,所以几人副本这种和游戏设计有关的问题我还很难解释,,至于跑路的问题我会在改进的..谢谢..
loseget520 发表于 2010-11-16 10:25:35
看一下剑网三里面的,战宝迦兰的FB设计嘿
guyepig 发表于 2010-11-16 11:13:36
您已潜水168小时以上,不能浏览楼主帖,请回复后再刷新本页
yeling0315 发表于 2010-11-16 11:39:51
剑网三的我没有找到..对于storm大的意思我能理解,,但不太清楚应该怎么表达出来..
god 发表于 2010-11-16 12:05:59
打酱油的路过。。。
墨生 发表于 2010-11-16 13:27:16
学习为主~~~~~~~~~~~~~~··
墨生 发表于 2010-11-16 13:27:29
学习为主~~~~~~~~~~~~~~··
dagongji 发表于 2010-11-17 14:15:54
路线确实别扭,BOSS旁边要放传送门,或者把路线改成闭合的环形。
迪斯特罗 发表于 2010-11-17 14:49:14
提示: 您已潜水168小时以上,不能浏览楼主帖,请回复后再刷新本页
eckelvon 发表于 2010-11-18 02:06:50
000000000000000000000
lzy0001000 发表于 2010-11-18 22:15:32
看回帖学习~~~~~~~~~
gszyq23 发表于 2010-11-23 08:45:40
啥东东 先围观之
zhujihu890416 发表于 2010-11-24 08:52:09
哦貌似蛮好看 我也围观一下
小楠 发表于 2010-11-29 11:33:49
新手,来学习
y3x258 发表于 2010-11-29 14:20:54
提示: 您已潜水168小时以上,不能浏览楼主帖,请回复后再刷新本页
最新新闻
    现在是
    回顶部