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新人第四课:手游策划设计概述

发布者: mmorpgdada | 发布时间: 2009-4-14 15:22| 查看数: 5981| 评论数: 23|帖子模式

本帖最后由 mmorpgdada 于 2009-4-15 09:45 编辑

  对于手机游戏策划来说,我们需要的基础知识与其他策划没有任何区别,只是在语言学科上我们尽量学习J2ME方面的内容,J2ME是目前手机主流的开发语言,不懂它你就别谈去设计手机游戏了。同时在软件技术方面我们比PC游戏策划需要了解的要少很多,包括老大难3DSMAX我们可以直接忽略掉,那些烦人的展UV以及绑骨骼这个时候都变成了一个软件的熟悉,那就是PS。我们要对PS了如指掌就像他们是我们生活的一部分,同时我们要对像素极其敏感,对于像素画的鉴赏力也要有很大程度上的提高。

  那么对于基础方面的知识我就不太多的和大家说了,如果有什么基础方面的学习问题可以直接与我QQ交流或者跟帖询问。

  让我们来正是进入这次的核心内容吧,如何编写一款手机游戏的策划案。对于手机游戏策划案来说,策划主要负责2个部分的设计工作:策划文档和出图表。

  策划文档-主要概述整个游戏的设计流程,UI设计,关卡等,在这里主要是为了给程序看到这款游戏的基本内容以及实现目的。

  出图表-主要是将游戏中需要设计的内容详细的列出并且找到相应原图或者参考以便美工可以参照其进行设计。

  既然知道了我们需要写什么了,那么就动手去写吧,不用在意写成什么样,就按照我们最喜欢的方式去写,当完成第一份策划文档后,我们可以找一个游戏,进行这个游戏策划案的反推,在两份策划案都完成之后,我们便可以清晰的发现自己的一些表象的问题。

  网络上有很多手机策划的模板,我在这里也简单阐述下手机游戏策划需要注意的一些内容,至于细节还需要大家慢慢从策划案中琢磨出来。

  游戏概述-

  游戏名称—

  游戏类型—

  游戏视角—

  游戏背景介绍—

  游戏特点—

  游戏规则—

  游戏普通规则---

  游戏按键规则---

  游戏进程管理流程—

  游戏流程—

  数值设计-

  数值概述—

  主角数值设计—

  NPC数值设计—

  基本数值设计---

  活动路径---

  道具数值设计—

  其他数值设计—

  关卡设计-

  关卡概述—

  关卡分述—

  美术设计-

  界面设计—

  菜单设计—

  如上面的简单排列是一般策划文档的基本内容形式,大家可以在这个大体列表之上进行更细致的编写,当然每个策划习惯的策划文档形式是不同的,如何编写以及如何完善就要看自己的情况了哦!

  这里我要多句嘴,作为一名手机游戏策划,你虽然设计任务并不繁重,但是你仍然需要作为一名策划的基本原则,至于原则在前几讲中都有讲,请大家牢记在心。

  策划文档是由文字,表格,图形三个元素来组成的,缺一不可,同时大家要清楚的认识到图表的重要性,有时候我们设计一个文档,也许图表的占用比例要在文字之上,因为我们的目的不是为了写给自己看,而是要让其他人能理解。

  文档的编写其实是作为手机策划最初的一环,下面我大体来说下出图表以及我们需要如何与美术交流使得制图工作事半功倍。

  我们拿一款ETGAME在很早前制作的飞机游戏为例,我们需要建立一个EXCEL表格,然后在下面的分类中建立以下的分类:更新日志,游戏简介,游戏开始流程,主角设定,NPC设定,关卡设定,对话设定,UI设定,升级设定,购买设定,按键设定。(当然我们还可以加上更多的分类,但是大体上我们就是把需要制作出来的图进行有个有效而简单的分类,让美工可以直观的浏览同时参照出图表进行图片的制作。)

  下面我简单说下没一个分类应该有的内容:

  1、更新日志:这个,一份出图表在第一次写完后会经过无数次的修改,不论是市场的意见,上头的推翻或者美工的不方便实现等,每次更新需要在这里进行记录方便日后进行核实。

  2、游戏简介:因为一般美术很少会用心的阅读你的策划文档,甚至根本不会去阅读,因此在这里你要简单阐述下咱们设计的是什么游戏!

  3、游戏开始流程:话说流程这个东西很重要,它是告诉美术我们这个游戏整体的进程的一个关键地方,我们需要让美术明白这个游戏的运转状况同时要让他知道他应该做什么图来实现这些功能。

  4、主角设定:不用说了吧,你控制的啥飞机就是啥么-。-在这里需要注意我们在大分类下的小分类,一个主角(或者一架飞机)包含如下一些细节的分类-编号,样式,参考图片,参数设定,动作名称样式,子弹样式,子弹运行轨迹,特殊技能设定,特殊技能消耗设定,大招设定(保险!),备注。这些细小的分类有助于我们进行编写,同时也方便美工进行查看。

  5、NPC设定:NPC和主角相差无几,多的也就是出现关卡设定,AI设定,移动方式,掉落物品设定。这里尤其注意每台NPC机体的备注一定尽可能的补充完整,有时候一台NPC机体在很多地方通用的时候,美术就是靠它来了解这些机体的真实价值。

  6、关卡设定:关卡设定这里相对文档中就无须那么详细的写出具体实现功能,只要大体介绍流程以及需要出的图就可以啦!分类嘛-关卡数,编号,介绍,流程,参考图片,备注。

  7、对话设定:想必很多人没有见过会说话的飞机吧?当然没有,不过有会说话的驾驶员(废话),因此有时候有些飞机游戏还是带剧情的,不是一上来就脑残的进行射击,在这里可以进行简单的对话设定,分类:出现位置,编号,内容,样式,参考图片,备注。

  8、UI设定:这个就不必多说了,游戏中的界面,升级界面,购买界面等等,只要是涉及到UI的通通拿表来拿图来就能解决了!

  9、升级设定:飞机也能升级,或者吃的枪也要升级!那么升级设定就是介绍这个升级的时候的变化的,告诉美术变化的时候需要做什么样的图片来表示出来。分类:项目,编号,升级方式,升级内容,参考图片,备注。

  10、购买设定:购买嘛,手机游戏和PC游戏最大的收费不同地方就是短信收费,有些手机游戏会有需要设计收费界面的地方,在这里我们就要对收费界面进行完整的设计。

  11、按键设定:那个,我承认,这个是占用地方用的,不过谁说没用的,难道按钮设计不需要写么?

  OK,大致一份出图表就这样诞生了,在具体参数上经常要用到准确的像素哦!还有就是图片的数量以及编号,千万别忘了是你要美术出几张图他就要出几张。最后我要说一下设计文档的最大限制,那么就是主版本的限制,设计所有游戏的时候,每次都要先出一款主版本,在主版本的基础上进行其他机型的移植工作,而主版本的限制就是你这份主策划案的最大限制!一般来说我们的主版本都是240X320的N73。

  今天写了很多,不知道大家能吸收多少,如果有不懂的可以跟帖,如果喜欢希望也可以回帖顶顶人气哦,鄙人也是策划新人还请各位前辈多指教!

  听说有朋友需要文档样例,我临时拿了2个样本进行了简单的删减,保留大体内容提供给初学者们进行参考。







  
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最新评论

jackfox 发表于 2009-4-15 09:02:47
能不能提供下策划文档. ..?
looloo 发表于 2009-4-15 09:06:58
恩,学习了,不得以的时候,先做手游策划··
mmorpgdada 发表于 2009-4-15 09:19:03
本帖最后由 mmorpgdada 于 2009-4-19 10:01 编辑

策划文档和出图表以及发上来了 欢迎大家踊跃下载- -并且看帖回帖。。。
大大Q 发表于 2009-5-19 12:29:14
4# mmorpgdada


为何花买了 打开是乱码呢 看不到文档????????????????????????????????????唉 伤心透了!!!!!!!!!!!!!!!!
大大Q 发表于 2009-5-19 12:40:03
能不能有点质量啊!
大大Q 发表于 2009-5-19 12:40:54
我要投诉 投诉 投诉 投诉投诉 投诉 投诉转载请注明出自游戏策划 - 游戏魂论坛 http://www.youxihun.com/bbs/,本贴地址:http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=1308
大大Q 发表于 2009-5-19 12:43:46
文档和出图表我都要,钱已经花了 能不能给一份啊??????学习学习!!!谢谢!
s157504711 发表于 2009-5-20 15:43:48
2007?OF版本低了。打不开
porestar 发表于 2009-5-27 17:29:52
下了  
研究下
ZJQdaodao 发表于 2009-6-29 23:15:47
到现在都没有写过完整的策划,希望对照目录可以有进步
xlff3689 发表于 2009-7-4 13:37:10
好在我有07兼容包~
xlff3689 发表于 2009-7-4 13:38:17
金币不足- =汗...
lcy000 发表于 2010-3-24 18:27:29
养成努力学习的好习惯.......
糖糖 发表于 2010-3-25 14:10:15
学习了  收藏了 上了回帖
icefire 发表于 2010-8-3 02:55:33
谢谢LZ,正好需要~~
terry64no 发表于 2010-8-3 08:39:22
个人认为手机策划需要更全面
zerohly 发表于 2010-9-19 09:21:32
学习下~~~~~······
苍凌幻雪 发表于 2010-11-8 09:42:47
谢谢楼主的分享
zjq2030 发表于 2011-5-16 15:32:51
好啊,下载来看看。
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