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魔法牌-遊戲企劃書(一份来自某小组毕业作品的游戏策划方案)

发布者: ktpirate | 发布时间: 2010-6-2 14:57| 查看数: 4531| 评论数: 26|帖子模式



看看别人游戏策划培养方面是如何的。
第一次发贴,免费啦!
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最新评论

guo4422885 发表于 2010-6-2 19:55:26
好久没上了,看看还有多少金币
ktpirate 发表于 2010-6-5 17:20:34
er。。。。不知道能不能别人送我金币的说。
Tommy 发表于 2010-6-5 23:20:30
请问一下这策划案完成的时间?

用的时间
ktpirate 发表于 2010-6-7 09:45:17
那就不太清楚了,不过按照大学生一般写毕业论文的时间,7788大概1个月吧,我想。
虫子 发表于 2010-6-10 09:24:01
说实话,这更像是游戏攻略,而全然不是策划书。
ktpirate 发表于 2010-6-10 11:34:47
大哥,学生啊,你以为是你们这些专业人士啊。。。
虫子 发表于 2010-6-10 11:54:02
学生也好,专业也好,这个不重要。对这份案子来说,你只陈述了你的游戏流程,而其中相应的规则,条件,判定,流程,什么都没看到,这样如果有团队给你做的话,你可以想象一下团队实现的难度,策划不仅是要展现想法,还要进行规则的考虑和设定。

以前听他们说游戏策划等于世界里的上帝,没错,可是上帝很烦的。上帝说要有光,于是光产生了,那么光照到地面的一个盒子上,光线怎么办,好吧,该你上上帝上了。这就是策划。呵呵
Gil.Grissom 发表于 2010-6-10 15:37:03
系统只有流程图是不行的,而且没有对用户人群进行定位,每款游戏针对的用户人群都是不一样的,因此收费的方式以及侧重点都不同
ktpirate 发表于 2010-6-11 17:11:58
嗯,这种专业型是的内容其实还是需要通过社会和现实的公司进行磨练才能得出效果。
老师的教导通常是指一个引导思维而已。
八厘米蔚蓝 发表于 2010-6-18 16:49:42
同6楼,不过刚开始抓不准问题不大,下一篇作品比这一篇有提高哪怕一点点就行,如果一直写都是这个样子的话,就要好好反思一下了。现在没有任何一个职业是一步OK的,都是一直沉淀,一直积累,一直提升,耐心点
ktpirate 发表于 2010-6-18 18:37:34
嗯,确实是这样,我想大家开始写这个内容的时候也不会好多少的,呵呵。
lihao3051 发表于 2010-7-5 12:02:45
看看看看看看看~
donkeydw 发表于 2010-7-5 13:29:46
还...行吧...
ktpirate 发表于 2010-7-7 12:05:19
呵呵,楼上好勉强喔。
oldfoxljs 发表于 2010-7-7 21:39:42
看看后学习学习
gqmgqm 发表于 2010-7-15 11:51:36
系统只有流程图是不行的
flrodger 发表于 2010-7-15 12:04:04
实用的范围估计不行,而且也不一定有市场,作为同样的万智牌爱好着,倒是希望中国有好的卡牌游戏
黑泡儿 发表于 2010-7-16 17:57:07
我去,我下的怎么全是空格,没有字啊
ktpirate 发表于 2010-7-17 22:35:14
有这样的事情。
不好意思,我也不知道为什么。
把你邮箱给我,我给直接发一次吧。
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