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【原创】一个3D塔防游戏的创意案

发布者: death13 | 发布时间: 2010-4-14 22:29| 查看数: 14964| 评论数: 86|帖子模式

受到 植物大战僵尸 的影响,再写个案子。

相比上次写的 slg游戏的创意案子,又有了些进步

同样希望大家能踊跃拍砖~

qq: 87439670

附件有下载word文件,网页上的文字格式都被和谐了。。。
=========================================

营救老大

游戏类型

3D即时攻防类游戏(类似3D化的植物VS僵尸),每局(关)相互独立。

游戏背景

外星人老大在一次地球旅行时,发生了意外。很快地球人抓住了他,并把他关押在X研究所。老大忠实的手下不远几万光年来到地球,开始了营救任务。(请无视背景故事吧~~~

玩家人群

任意年龄的休闲类游戏玩家(不需花费太多游戏时间,且不用非常高超的游戏技术)

游戏目的及策略

休闲为主,玩家可以花费10分钟左右完成一盘游戏。在对战模式中,要求玩家能有一定的技术来赢得对手,以满足玩家胜利的**。

以下为思路拓展:


游戏玩点

l
可攻也可守——打破了传统塔防游戏中,玩家只可作为防守方的模式。可以作为进攻方,体验一把“拆塔”的爽快感。

l
对战模式——本游戏除了单人剧情模式外(剧情模式只是让玩家熟悉所有的作战单位和战术),真正的乐趣在于玩家与玩家之间的对战。一人作为防守方(地球人),一人作为进攻方(外星人)。双方有着完全不同的作战单位及战术,大大增加了游戏时间及乐趣。

l
丰富多样的兵种及技能——塔防游戏的精髓就是按实际情况,在关键位置放置不同功能的单位。本游戏中双方同样有着多种兵种,且各具功能。但是没有万能的兵种,需要相互配合以达到扬长避短的目的。

l
多种建造资源——本游戏最为独特的系统。建造攻防双方的不同兵种需要不同种类的资源(比如地球人主要是炭和氧元素,而外星人则是硫元素),而如果自己的单位被对方干掉后,对方就能获得一定建造该单位的资源(可能这种资源对对方来说比较稀少)。这样玩家就不能只考虑自身战略目的而无视对方的战术,可能会让对方有机可乘哟~


游戏界面


游戏界面结构为左侧主画面,右侧菜单栏。菜单栏非常直观的分布有剩余时间,资源,制造单位和技能等主要功能与信息。左侧主画面即时的显示当前游戏状况,塔状建筑是防守方所有单位所能放置的位置(建筑有5个面,每个面有10层,一共可以放置50个单位)5个飞碟下方对应5个圈为进攻方所有单位的出生位置,由进攻玩家预先设置每个单位具体从哪个点出生。所有单位被放置或出生后,将自动执行防守或进攻行为,不受玩家直接控制(玩家对这些单位只能做“自毁”操作)。玩家还能对主画面进行角度及距离的调整,以更灵活的观察战局。

游戏流程

本游戏由于有攻守双方类型不同,导致在流程上有稍微的区别。

防守方(地球人)的流程:

进攻方(外星人)的流程:

双方的流程大致相同,但进攻方在建造单位时不需要冷却时间,而且可以预设每个单位的进攻时间。这点是为了让进攻方能自由的控制进攻的兵力及时机。(这点也能更好的弥补与防守方先天优势相平衡)


主要系统

l作战单位

对于攻守双方都有其各自的作战单位。每种单位具有固定属性:

         外表形象及音效(包括各种动作的外观)

         制造消耗的资源

         供给资源(消灭敌方单位后,可以获得的资源)

         制造时间

         制造冷却时间(同一种单位的制造需要相隔一段时间)

         生命值

         移动速度(进攻方单位)

         攻击速度

         攻击力

         防御力

         攻击属性

                   防御属性

         攻击距离(0为近身攻击的单位)

         攻击范围(比如毒雾可以一次攻击到范围内的多个目标)

         特殊能力(单位按发动机率自动发动,比如让对方单位停止攻击5秒,一个单位可能有多种能力)

         能力发动几率(特殊能力的发动几率,每个几率对应一种能力)

l资源流动

资源获得由两种方式:定时的由系统补给;消灭敌方单位获得资源

资源消耗由两种方式:制造单位;使用指挥官技能

l战斗系统

战斗系统分玩家操作模块和系统执行模块,对于攻防双方都有较大区别。

对于防守方(地球人)所有单位都被防止在固定的位置,且玩家可以发动防守型指挥官技能:

对于进攻方(外星人)所有单位都被指定出生点,然后单位按固定路线移动进攻,且玩家可以发动进攻型指挥官技能:

   

l数值

在单位属性方面,综合能力越强的单位,所需资源越多,制造时间也越长。但一般每种单位只在某一属性值上比较占优。

         单位的伤害来源包括受到敌方单位攻击和敌方指挥官技能攻击,每次必定命中,但有一定修正,计算公示为:

         受到伤害值 = (攻击力防御力)* 攻防属性修正 * 随机偏移量

         攻防属性修正:

         

         随机偏移量:0 ~ 2

l操作

单位建造:单击鼠标选择右侧菜单栏中单位,该单位就开始被建造

单位放置:单击鼠标选择右侧菜单栏中已经被建造好的单位,此时该单位会跟随鼠标一起移动。然后单击鼠标选择左侧塔中的具体放置位置(对于防守方)或选择左侧5个飞碟之一作为出生点(对于进攻方)。右键鼠标可以去掉单位图标。

设置出生时间(进攻方特有):但进攻方玩家设置好某个单位的出生点后,系统立即跳出一个设置出生时间的小窗口,然后直接通过鼠标拖拽一个进度条来设置该单位的出生时间。

消除单位:先单击鼠标选择右侧菜单栏中的单位消除按钮,此时消除单位的图标会跟随鼠标一起移动。然后单击鼠标选择左侧塔中已存在单位(对于防守方)或选择左侧5个飞碟之一,会跳出一个该飞碟目前欲出生的所有单位,单击鼠标选择要消除的单位(可消除多个)。鼠标离开该窗口范围,窗口自动关闭。右键鼠标可以去掉消除单位的图标。

使用技能:单击鼠标选择右侧菜单栏中技能。如果该技能不用选择目标,则直接发动。(比如加快己方所有单位的移动速度)如果需要指定目标,技能图标会跟随鼠标一起移动,然后单击鼠标选择目标。所有种类的技能在点击菜单栏中的按钮时就被消耗掉资源,但对于需要指定目标的技能,在处于选择目标时,可以右键鼠标取消技能的发动,但为作废处理。

左侧游戏区域的操作:按住Ctrl+鼠标左键(鼠标左键此时不做任何原先点击鼠标产生的行为),然后左右前后移动鼠标来旋转角度。直接滚动鼠标滚轮来调整观察的距离。

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最新评论

gaojundz 发表于 2010-4-15 08:25:41
可耻的先收下了
saky200176 发表于 2010-4-15 09:01:04
TD图啊,期待LZ的制作完成。
inuyasha1692 发表于 2010-4-15 10:09:34
看不太懂的说
dannis 发表于 2010-4-15 10:17:19
有创意。
pizitnt 发表于 2010-4-15 10:39:20
没米米啊···········
angovo 发表于 2010-4-15 11:07:55
创意好撒
god 发表于 2010-4-15 11:12:38
版主都**了。。。
markus 发表于 2010-5-14 14:53:35
不错噢
惊梦无涯 发表于 2010-5-17 14:23:03
先下下来好好研究研究。
土豆pl9022 发表于 2010-5-18 11:35:52
学习了,学习了,学习了,学习了!
wo3907416 发表于 2010-5-19 11:10:02
没看好明白,对于防守方式(主界面)没怎么看明白~
ro7805 发表于 2010-5-19 23:55:45
这也是我近期在思考的游戏类型,楼主替我写出来了,哈哈~
推荐几款游戏作为参考

1、花园防御
2、防御阵型-觉醒

期待楼主对策划案的完善!
a61017 发表于 2010-5-20 00:07:33
厉害
就是能不下载收钱 就更完美了
Barlow 发表于 2010-6-21 10:10:22
说我潜水时间太长= =
niny 发表于 2010-6-22 18:39:46
创意好撒.........................
mcsex 发表于 2010-6-28 09:54:07
不错 先收下了 慢慢看
八厘米蔚蓝 发表于 2010-7-1 06:40:09
看起来很不错。。。期待成品出来
richardlee1014 发表于 2010-7-1 23:21:16
被潜水了。。。冒个泡,看看~~
Leoric 发表于 2010-7-9 10:21:01
冒个泡,看看
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