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[常识] 博弈论与战斗系统的核心规则设计(续 浩天奇缘_郭涛 业内人士 2014-5-12 31647 qb5963227 2016-6-1 15:42:09
[常识] Cocos精品荣获“金翎奖”多项大奖 棋子1189 2015-12-14 0615 棋子1189 2015-12-14 10:25:33
[常识] 坛›策划›新人交流区› 发表帖子 Tigerlover 2015-10-12 0671 Tigerlover 2015-10-12 15:31:18
[常识] 一个失败策划的提问 ca3649 2015-8-17 131249 ca3649 2015-8-21 16:12:08
[常识] 终于可以发帖,求大神解答问题 小男孩 2015-8-20 2505 小男孩 2015-8-21 09:56:36
[常识] 战斗数值的一点点整理 zhaokai901150 2015-7-8 41410 小小小虾米 2015-7-31 13:55:58
[常识] 似乎每款单机游戏都能改编为网游 zhaokai901150 2015-3-5 2993 1581248994 2015-3-5 14:36:14
[常识] 腾讯新闻上看到的几张城堡照片 attachment zhaokai901150 2014-12-9 61374 peeteer 2014-12-29 10:38:57
[常识] 玩家的智商与策划的智商成正比咩? heatlevel  ...23 首之 2013-6-15 554395 执子之手ishe 2014-12-4 11:38:40
[常识] 游戏策划的一些常用工具 sasfds 2012-4-27 52037 执子之手ishe 2014-12-4 11:37:11
[常识] 为啥生不了级 egeriadensa 业内人士 2014-10-30 5898 就只是小茗 2014-11-6 10:40:56
[常识] 玩家就是上帝  ...2 李泱 2014-10-16 331753 stanley007 2014-10-22 04:43:07
[常识] 要有创意,少玩游戏。 attach_img heatlevel  ...234 李泱 2014-10-11 653787 Coldy 2014-10-21 16:19:08
[常识] 做网页游戏编辑转行做游戏运营,需要具备什么样的能力? 混服合作 2014-10-20 0676 混服合作 2014-10-20 10:20:58
[常识] 要山寨,就山寨到极致 李泱 2014-10-13 71064 李泱 2014-10-15 15:48:08
[常识] 创意从来就不是一个点,而是多方位 李泱 2014-10-14 4883 sleepslow 2014-10-15 10:27:28
[常识] 博弈论与战斗系统的核心规则设计 浩天奇缘_郭涛 业内人士 2014-5-12 21064 蛸蛸蛸 2014-10-14 16:50:16
[常识] 游戏不是做给骨灰级玩家玩的。 李泱 2014-10-9 2812 cupmuse 2014-10-10 10:28:03
[常识] 今天心情真不错 wkm602643478 2014-6-5 3819 B哥 2014-8-7 10:45:22
[常识] 新人驾到~求认识 2512084 2014-8-3 0545 2512084 2014-8-3 13:49:19
[常识] 今天心情真不错 wkm602643478 2014-6-5 0611 wkm602643478 2014-6-5 17:31:43
[常识] 学习游戏规则 attachment mnr8888 2010-5-15 182518 zxj1302 2014-6-2 12:46:15
[常识] 从这一刻起,新鲜感就是整个产业的命根子了! 一辉 2013-10-21 1642 aikaituo 2014-5-23 19:55:29
[常识] 关于游戏的世界观来源 zhaokai901150 2014-5-10 21111 shenhaihr 2014-5-12 11:27:15
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